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Vieux 15/08/2007, 17h56
Akmar Nibelung Akmar Nibelung est déconnecté
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Par défaut AAR La République romaine

En rejouant à RTW j'ai eu l'envie de faire un AAR (sisisisi)


L'AAR sera séparé en actes et parties dont je rajouterais les liens dans ce premier post au fur et à mesure

Sachez qu'avant le récit il y a tout un tas de posts sur les institutions/armées romaines et de la façon dont je vais les retranscrire dans l'AAR. Bref à vous de voir si vous voulez zapper ou non ce passage. L'AAR commence après cela, avec l'acte I : Pyrrhus en Italie.


Les institutions romaines, sous la République
I. Les magistratures
II. Le Sénat
III. Les assemblées
Les institutions romaines, dans le récit
I. Les magistrats
II. Le Sénat
III. Les assemblées

L'armée romaine, sous la République
I. Avant la réforme de Marius
II. Après la réforme de Marius
III. La marine romaine
IV. La hiérarchie dans l'armée romaine
L'armée romaine, dans le récit


L'AAR commence à partir de là !


Acte I : Pyrrhus en Italie
I. Rome en danger
II. La bataille de Corfinium

Acte II : La fin de la Grande Grèce ?
I. Rome aux prises avec les difficultés économiques
II. La punition de l'alliance des cités grecques
III. L'émergence d'un jeune romain
IV. Veni, vidi, loosi

Acte III : Un renouveau pour Trawnus ?
I. Pyrrhus plus redoutable que jamais
II. Une impression de déjà vu
III. Trawnus le lucky looser

Acte IV : l'essor de Carthage
I. La fin de la Grande Grèce
II. La chute de Rhegium
III. La (re)chute de Rhegium

Acte V : La première guerre punique
I. La réaction de Rome
II. Granpiedus, dernier rempart contre l'ennemi
III. La bataille de Mamertium
IV. La campagne sicilienne de Trawnus
V. La débâcle
VI. La dictature de Granpiedus
VII. Un espoir déçu
VIII. Une dernière chance pour accomplir un rêve
IX. Le dernier espoir de Rome
X. La seconde campagne sicilienne de Trawnus
XI. Trawnus l'omnipotent
XII. Vers une ère de prospérité sans précédent

Récapitulatif -280 à -258


Acte VI : La menace venue du nord
I. Une période troublée
II. La Sicile au bord de la révolte
III. A la conquête de la Gaule cisalpine
IV. Rome en deuil
V. Un renouvellement politique important

Récapitulatif -280 à -250


Acte VII : Rome en plein boulversement
I. L'invité surprise
Les conséquences de la réforme de Trawnus dans le récit
II. La toute puissance de l'alliance Trawnus/Leazus
III. La fin d'une époque
IV. Le bras vengeur de Rome
V. La réaction de Palpatus
VI. La seconde bataille de Segestica
VII. Un ennemi infatigable
VIII. Le dernier espoir d'un Roi
IX. Une confrontation avortée


Acte VIII : Un avenir incertain
I. Le lent déclin du Sénat
II. La réaction macédonienne
III. Une campagne pénible
IV. La rage de Palpatus
V. Coelius princeps senatus
VI. La Lex Ricia
VII. Le dernier Roi d'Illyrie
VIII. Le sac de Pella
IX. Pour la gloire de Rome ! Et du Sénat...
X. Des élections très attendues

Récapitulatif -280 à -230


Acte IX : La révolte de Lemarseillix
I. L'émergence de Dantonius
II. Les Gaulois attaquent !
III. La Macédoine : une conquête qui promet d'être longue...
IV. Un cuisant échec
V. Le meilleur ennemi à la rescousse
VI. Une population intenable
VII. La glorieuse campagne d'Yboomus
VIII. La fin de l'hégémonie de Coelius
IX. Lemarseillix, ultime espoir de la Gaule
X. Le retour au calme
XI. Le grand compromis



Cette partie se jouera au niveau très difficile/difficile (campagne/bataille), couplé avec le mod Rome Total Realism... ce qui ne sera pas une mince affaire. Je pense surtout aux difficultés que je vais rencontrer lors des batailles, dans RTR les soldats ont un moral d'acier et réagissent mieux... autrement dit cela ne va pas être facile et les pertes devraient être colossales. A cela s'ajoute la difficulté des sièges où je suis, disons le clairement, franchement mauvais En général je simule les sièges/petites batailles, mais au niveau difficile l'on ne peut simuler qu'en cas de supériorité écrasante...
Dernier point sur les batailles : le temps est illimité, d'une part parce que je préfère, et d'autre part parce que les batailles dans RTR sont infiniments plus longues que dans la version vanilla.
Quant à la gestion, je gère toutes les communautés moi même... hors de question de laisser l'IA faire n'importe quoi...
Campagne longue : conquête de 50 provinces.


Pour ceux qui n'auraient pas encore saisis, je joue avec Rome :

Avantages :


- Rome, et notamment ses institutions, est plus connue que bon nombres d'autres factions. Cela facilitera à la fois la compréhension, un approfondissement du récit à l'aide des institutions, et aussi tout simplement parce que même si je ne connais pas Rome comme certains ici, je ne connais quasiment rien des institutions des autres factions
- Rome n'est pas morcelée comme certains territoires, tels que les cités grecques ou Carthage
- Même si cela ne vaut pas les cités grecques, l'Italie est tout de même assez riches, et dispose de nombreux ports, ce qui facilitera la tâche même si le niveau très difficile de la campagne devrait limiter tout de même fortement mes revenus (et augmenter celui de l'IA...)


Inconvénients :


- RTR commence en -280... donc non seulement on a un territoire très réduit, mais en plus on se tape pyrrhus d'entrée de jeu
- même si l'armée romaine est sympa, je déplore l'absence d'archers dans cette faction (et oui, exit les archers romains dans RTR). Ce qui était tout de même fichtrement pratique à la fois pour réduire fortement les troupes adverses avant contact, ainsi que se prémunir des archers adverses...
- je vais en chierrrrrr
__________________
Veni, vidi, loosi - Akmar Nibelung

Dernière modification par Akmar Nibelung ; 04/12/2007 à 15h43.
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