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Base de données : Technologies | Unités | Bâtiments | Merveilles | Terrains | Ressources | Aménagements | Spécialistes | Promotions | Doctrines |
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Les unités
Données issues de la Civilopédie de Civilization IV sous la version 1.52 ainsi qu'inspiré des tableaux présents sur le site anglophone consacré à Civilization, Civfanatics . En cliquant sur les liens présents dans le tableau vous accèderez directement aux données correspondantes . En cas d'erreurs ou d'omissions dans les données fournies, n'hésitez pas à le signaler dans le forum dédié à Civilization .
Si vous êtes perdus en cours de route pour savoir à quelle colonne correspond quelle genres données, vous avez une légende à disposition en cliquant sur les îcones dans la colonne de gauche des tableaux, ou bien en cliquant ici .
Egalement disponible en bas de page le tableau des différentes catégories d'unités .
Légende :
P = Puissance
Icône |
Unité |
P |
M |
C |
Requiert |
S'améliore en |
Compétences spéciales |
6 |
1 |
60 |
Attaque en premier, +50% contre les unités de combat rapproché |
||||
3 |
1 |
25 |
|||||
6 |
1 |
50 |
|||||
6 |
2 |
50 |
Immunité contre les attaques en premier, Ne bénéficie d'aucun bonus en défense, +50% en attaque contre les Catapultes | ||||
10 |
2 |
90 |
Unité spéciale des Arabes (remplace les Chevaliers), Immunité contre les attaques en premier, Ne bénéficie d'aucun bonus en défense, 25% de chance de battre en retraite lors d'une défaite |
||||
9 |
1 |
80 |
- | ||||
18 |
1 |
150 |
- |
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense, 25% de chance de battre en retraite lors d'une défaite, Provoque des dommages collatéraux, +50% contre les armes de sièges, Peut détruire les défenses de la ville (-25%/tour) | |||
0 |
2 |
- |
- |
- |
Plus d'informations ici (dans le III.) | ||
0 |
2 |
30 |
- |
Ne peut entrer dans les Océans, Peut construire des Bateaux de pêche, des Baleiniers et des Plates-formes offshore | |||
40 |
2 |
240 |
- |
Attaque en premier, Ne bénéficie d'aucun bonus en défense, Peut attaquer plusieurs fois dans un tour | |||
16 |
8 |
140 |
Provoque des dommages collatéraux, -50% contre les unités navales, Peut détruire les défenses de la ville (-15%/tour), Peut détruire des aménagements | ||||
20 |
12 |
200 |
- |
50% de chance d'échapper à une interception, Provoque des dommages collatéraux, -50% contre les unités navales, Peut détruire les défenses de la ville (-20%/tour), Peut détruire des aménagements | |||
12 |
1 |
100 |
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense, 25% de chance de battre en retraite lors d'une défaite, Provoque des dommages collatéraux, Peut détruire les défenses de la ville (-20%/tour) | ||||
3 |
3 |
60 |
Capacité d'emport : 1 (uniquement des unités non militaires, ni des colons ou travailleurs), Peut explorer les eaux ennemies | ||||
5 |
1 |
40 |
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense, 25% de chance de battre en retraite lors d'une défaite, Provoque des dommages collatéraux, Peut détruire les défenses de la ville (-15%/tour) | ||||
15 |
2 |
120 |
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense, 30% de chance de battre en retraite lors d'une défaite, +50% contre les Canons | ||||
4 |
2 |
25 |
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense, 20% de chance de battre en retraite lors d'une défaite | ||||
28 |
2 |
180 |
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense, Peut attaquer plusieurs fois dans un tour | ||||
5 |
2 |
25 |
Unité spéciale des Egyptiens (remplace le Char antique), Immunité contre les attaques en premier, Ne bénéficie d'aucun bonus en défense, 20% de chance de battre en retraite lors d'une défaite |
||||
12 |
6 |
100 |
50% de chance d' intercepter des avions, Peut détruire les défenses de la ville (-5%/tour), Peut détruire des aménagements | ||||
24 |
10 |
150 |
- |
70% de chance d' intercepter des avions, Peut détruire les défenses de la ville (-10%/tour), Peut détruire des aménagements | |||
10 |
2 |
90 |
Immunité contre les attaques en premier, Ne bénéficie d'aucun bonus en défense | ||||
6 |
1 |
60 |
Unité spéciale de l'Empire du Milieu (remplace l'Arbalétrier), Attaque deux fois en premier, Provoque des dommages collatéraux, +50% contre les unités de combat rapproché |
||||
0 |
2 |
100 |
- |
- |
Peut fonder une nouvelle ville | ||
10 |
2 |
90 |
Unité spéciale des Espagnols (remplace le Chevalier), Immunité contre les attaques en premier, +50% contre les unités de combat rapproché |
||||
18 |
2 |
120 |
Unité spéciale des Russes (remplace la Cavalerie), Ne bénéficie d'aucun bonus en défense, 30% de chance de battre en retraite lors d'une défaite, +50% contre les unités montées, +50% contre les Canons |
||||
40 |
6 |
225 |
- |
Provoque des dommages collatéraux, Peut détruire les défenses de la ville (-20%/tour) | |||
12 |
2 |
100 |
Ne peut entrer dans les Océans, Peut détruire les défenses de la ville (-20%/tour) | ||||
30 |
8 |
200 |
- |
Peut voir les Sous-marin, 30% de chance d' intercepter des avions, Peut détruire les défenses de la ville (-15%/tour) | |||
1 |
2 |
15 |
Meilleurs résultats lors de la découverte de villages, +100% contre les animaux sauvages, Ne peut attaquer | ||||
8 |
1 |
60 |
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense, +50% contre les unités montées | ||||
0 |
2 |
80 |
- |
Une nation ne peut disposer plus de 4 espions en même temps, Invisible, Peut explorer le territoire ennemi, Peut voir les espions dans les cases adjacentes, Plus d'infos ici | |||
4 |
2 |
40 |
- |
||||
8 |
4 |
90 |
Peut détruire les défenses de la ville (-10%/tour) | ||||
14 |
1 |
110 |
+25% contre les unités montées | ||||
4 |
4 |
80 |
Capacité d'emport : 3 | ||||
2 |
2 |
50 |
Capacité d'emport : 2, Ne peut entrer dans les Océans | ||||
12 |
1 |
100 |
+50% contre les Fusiliers | ||||
2 |
1 |
15 |
- |
+25% en défense d'une ville | |||
24 |
4 |
160 |
- |
Ne peut capturer une ville, Ne bénéficie d'aucun bonus en défense, 25% de chance de battre en retraite lors d'une défaite, +100% contre les unités blindées | |||
4 |
2 |
25 |
Unité spéciale des Perses (remplace le Char antique), 30% de chance de battre en retraite lors d'une défaite, +50% contre les unités équipées d'un arc |
||||
20 |
1 |
140 |
+25% contre les unités équipées d'armes à feu | ||||
18 |
1 |
150 |
- |
40% de chance d' intercepter des avions, +50% contre les Hélicoptères | |||
32 |
2 |
200 |
- |
20% de chance d' intercepter des avions | |||
0 |
2 |
- |
- |
- |
Plus d'informations ici (dans le III.) | ||
5 |
1 |
35 |
|||||
6 |
2 |
50 |
Unité spéciale des Mongols (remplace l'Archer monté), Attaque en premier, Ne bénéficie d'aucun bonus en défense, Ignore les pénalités du terrain, +50% contres les Catapultes |
||||
4 |
1 |
35 |
+100% contres les unités montées | ||||
2 |
1 |
- |
- |
- |
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense | ||
1 |
2 |
- |
- |
- |
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense | ||
0 |
2 |
- |
- |
- |
Plus d'informations ici (dans le III.) | ||
24 |
1 |
160 |
- |
||||
0 |
1 |
500 |
- |
Atomise le territoire ennemi, Nécessite le Projet Manhattan | |||
0 |
2 |
40 |
- |
Une nation ne peut disposer plus de 3 missionaires en même temps, Propage sa religion | |||
0 |
2 |
40 |
- |
Une nation ne peut disposer plus de 3 missionaires en même temps, Propage sa religion | |||
0 |
2 |
40 |
- |
Une nation ne peut disposer plus de 3 missionaires en même temps, Propage sa religion | |||
0 |
2 |
40 |
- |
Une nation ne peut disposer plus de 3 missionaires en même temps, Propage sa religion | |||
0 |
2 |
40 |
- |
Une nation ne peut disposer plus de 3 missionaires en même temps, Propage sa religion | |||
0 |
2 |
40 |
- |
Une nation ne peut disposer plus de 3 missionaires en même temps, Propage sa religion | |||
0 |
2 |
40 |
- |
Une nation ne peut disposer plus de 3 missionaires en même temps, Propage sa religion | |||
18 |
1 |
125 |
|||||
9 |
2 |
80 |
Unité spéciale des Français (remplace l'Arquebusier) |
||||
24 |
1 |
160 |
- |
Unité spéciale des Américains (remplace le Marine), Attaque une ou deux fois en premier, +50% contre l'Artillerie, +50% contre les Mitrailleuses, Peut mener des attaques amphibies |
|||
3 |
1 |
- |
- |
- |
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense | ||
0 |
2 |
60 |
- |
- |
Peut aménager le terrain | ||
0 |
3 |
60 |
- |
- |
Unité spéciale des Indiens (remplace l'Ouvrier) |
||
2 |
2 |
- |
- |
- |
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense | ||
28 |
2 |
180 |
Unité spéciale de l'Empire Germanique (remplace le Char), Ne bénéficie d'aucun bonus en défense, +50% contre les unités blindées, Peut attaquer plusieurs fois dans un tour |
||||
5 |
1 |
35 |
Unité spéciale des Grecs (remplace le Lancier), +25% en défense des Collines, +100% contre les unités montées |
||||
6 |
1 |
60 |
+100% contre les unités montées | ||||
16 |
5 |
175 |
- |
Capacité d'emport : 3 (que des avions de chasse) | |||
0 |
2 |
- |
- |
- |
Plus d'informations ici (dans le III.) | ||
8 |
1 |
45 |
Unité spéciale des Romains (remplace le Spadassin) |
||||
2 |
1 |
15 |
- |
Unité spéciale des Incas (remplace le Guerrier), +25% en défense d'une ville, +100% contre les unités équipées d'un arc |
|||
8 |
1 |
70 |
Unité spéciale des Japonais (Remplace le soldat avec masse), Attaque deux fois en premier, +50% contre les unités de combat rapproché |
||||
0 |
2 |
- |
- |
- |
Plus d'informations ici (dans le III.) | ||
16 |
1 |
110 |
Unité spéciale des Britanniques (remplace le Fusilier), +25% contre les unités équipées d'armes à feu, +25% contre les unités montées |
||||
5 |
1 |
35 |
+50% contre les unités de combat rapproché | ||||
8 |
1 |
70 |
+50% contre les unités de combat rapproché | ||||
24 |
6 |
150 |
- |
Capacité d'emport : 1 (uniquement des unités non militaires, ni des colons ou travailleurs), Peut explorer les eaux ennemies, Invisible, Peut voir les Sous-marin, 50% de chance de battre en retraite lors d'une défaite | |||
6 |
1 |
40 |
+10% en attaque de ville | ||||
4 |
1 |
25 |
|||||
16 |
5 |
125 |
- |
Capacité d'emport : 4 |
Type d'unités |
Unités |
Animaux sauvages |
|
Armes de sièges |
|
Hélicoptères |
|
Unités aériennes |
|
Unités blindées |
|
Unités de combat rapproché |
|
Unités de reconaissance |
|
Unités montées |
|
Unités navales |
|
Unités équipées d'armes à feu |
|
Unités équipées d'un arc |
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