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Les unités


Données issues de la Civilopédie de Civilization IV sous la version 1.52 ainsi qu'inspiré des tableaux présents sur le site anglophone consacré à Civilization, Civfanatics . En cliquant sur les liens présents dans le tableau vous accèderez directement aux données correspondantes . En cas d'erreurs ou d'omissions dans les données fournies, n'hésitez pas à le signaler dans le forum dédié à Civilization .

Si vous êtes perdus en cours de route pour savoir à quelle colonne correspond quelle genres données, vous avez une légende à disposition en cliquant sur les îcones dans la colonne de gauche des tableaux, ou bien en cliquant ici .

Egalement disponible en bas de page le tableau des différentes catégories d'unités .

Légende :

P = Puissance
M = Mouvement
C = Coût

Icône

Unité

P

M

C

Requiert

S'améliore en

Compétences spéciales

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Arbalétrier

6
1
60
Mécanique,
Tir à l'arc,
Fer
Fusilier,
Grenadier
Attaque en premier,
+50% contre les unités de combat rapproché
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Archer

3
1
25
Tir à l'arc
Archer long,
Arbalétrier
Attaque en premier,
Défense des villes +50%,
Défense des Collines +25%
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Archer long

6
1
50
Féodalisme,
Tir à l'arc
Fusilier
Attaque en premier,
Défense des villes +25%,
Défense des Collines +25%
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Archer monté

6
2
50
Equitation,
Tir à l'arc,
Cheval
Chevalier
Immunité contre les attaques en premier,
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense,
+50% en attaque contre les Catapultes
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Archer méhariste

10
2
90
Guildes,
Equitation,
Tir à l'arc
Cavalerie
Unité spéciale des Arabes (remplace les Chevaliers),
Immunité contre les attaques en premier,
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense,
25% de chance de battre en retraite lors d'une défaite
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Arquebusier

9
1
80
Poudre à canon
Fusilier
-
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Artillerie

18
1
150
Artillerie
-
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense,
25% de chance de battre en retraite lors d'une défaite,
Provoque des dommages collatéraux,
+50% contre les armes de sièges,
Peut détruire les défenses de la ville (-25%/tour)
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Artiste illustre

0
2
-
-
-
Plus d'informations ici (dans le III.)
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Bateau-atelier

0
2
30
Pêche
-
Ne peut entrer dans les Océans,
Peut construire des Bateaux de pêche,
des Baleiniers et des Plates-formes offshore
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Blindé moderne

40
2
240
Matériaux composites,
Informatique,
Pétrole et
Aluminium
-
Attaque en premier,
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense,
Peut attaquer plusieurs fois dans un tour
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Bombardier

16
8
140
Radio,
Aviation,
Pétrole
Bombardier furtif
Provoque des dommages collatéraux,
-50% contre les unités navales,
Peut détruire les défenses de la ville (-15%/tour),
Peut détruire des aménagements
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Bombardier furtif

20
12
200
Matériaux composites,
Aviation,
Robotique,
Pétrole et
Aluminium
-
50% de chance d'échapper à une interception,
Provoque des dommages collatéraux,
-50% contre les unités navales,
Peut détruire les défenses de la ville (-20%/tour),
Peut détruire des aménagements
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Canon

12
1
100
Acier,
Fer
Artillerie
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense,
25% de chance de battre en retraite lors d'une défaite,
Provoque des dommages collatéraux,
Peut détruire les défenses de la ville (-20%/tour)
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Caravelle

3
3
60
Optique
Frégate,
Sous-marin
Capacité d'emport : 1 (uniquement des unités non militaires,
ni des colons ou travailleurs),
Peut explorer les eaux ennemies
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Catapulte

5
1
40
Construction
Canon
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense,
25% de chance de battre en retraite lors d'une défaite,
Provoque des dommages collatéraux,
Peut détruire les défenses de la ville (-15%/tour)
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Cavalerie

15
2
120
Tradition militaire,
Poudre à canon,
Equitation,
Cheval
Hélicoptère de combat
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense,
30% de chance de battre en retraite lors d'une défaite,
+50% contre les Canons
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Char antique

4
2
25
La roue,
Cheval
Archer monté,
Chevalier
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense,
20% de chance de battre en retraite lors d'une défaite
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Char

28
2
180
Industrialisation,
Fusil,
Pétrole
Blindé moderne
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense,
Peut attaquer plusieurs fois dans un tour
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Char de guerre

5
2
25
La roue,
Cheval
Archer monté,
Chevalier
Unité spéciale des Egyptiens (remplace le Char antique),
Immunité contre les attaques en premier,
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense,
20% de chance de battre en retraite lors d'une défaite
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Chasseur

12
6
100
Aviation,
Pétrole
Chasseur
50% de chance d' intercepter des avions,
Peut détruire les défenses de la ville (-5%/tour),
Peut détruire des aménagements
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Chasseur à réaction

24
10
150
Matériaux composites,
Aviation,
Pétrole et
Aluminium
-
70% de chance d' intercepter des avions,
Peut détruire les défenses de la ville (-10%/tour),
Peut détruire des aménagements
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Chevalier

10
2
90
Guildes,
Equitation,
Cheval et
Fer
Cavalerie
Immunité contre les attaques en premier,
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense
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Cho-Ko-Nu

6
1
60
Mécanique,
Tir à l'arc,
Fer
Fusilier,
Grenadier
Unité spéciale de l'Empire du Milieu (remplace l'Arbalétrier),
Attaque deux fois en premier,
Provoque des dommages collatéraux,
+50% contre les unités de combat rapproché
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Colon

0
2
100
-
-
Peut fonder une nouvelle ville
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Conquistador

10
2
90
Guildes,
Equitation,
Cheval et
Fer
Cavalerie
Unité spéciale des Espagnols (remplace le Chevalier),
Immunité contre les attaques en premier,
+50% contre les unités de combat rapproché
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Cosaque

18
2
120
Tradition militaire,
Poudre à canon,
Equitation,
Cheval
Hélicoptère de combat
Unité spéciale des Russes (remplace la Cavalerie),
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense,
30% de chance de battre en retraite lors d'une défaite,
+50% contre les unités montées,
+50% contre les Canons
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Cuirassé

40
6
225
Industrialisation,
Pétrole ou
Uranium
-
Provoque des dommages collatéraux,
Peut détruire les défenses de la ville (-20%/tour)
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Cuirassé à vapeur

12
2
100
Acier,
Moteur à vapeur,
Fer et
Charbon
Destroyer
Ne peut entrer dans les Océans,
Peut détruire les défenses de la ville (-20%/tour)
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Destroyer

30
8
200
Combustion,
Pétrole ou
Uranium
-
Peut voir les Sous-marin,
30% de chance d' intercepter des avions,
Peut détruire les défenses de la ville (-15%/tour)
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Eclaireur

1
2
15
Chasse
Explorateur
Meilleurs résultats lors de la découverte de villages,
+100% contre les animaux sauvages,
Ne peut attaquer
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Eléphant de guerre

8
1
60
Construction,
Ivoire
Cavalerie
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense,
+50% contre les unités montées
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Espion

0
2
80
Communisme,
Scotland Yard
-
Une nation ne peut disposer plus de 4 espions en même temps,
Invisible,
Peut explorer le territoire ennemi,
Peut voir les espions dans les cases adjacentes,
Plus d'infos ici
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Explorateur

4
2
40
Boussole
-
Meilleurs résultats lors de la découverte de villages,
Ne peut attaquer,
Ignore les pénalités du terrain,
Bonus de défense sur les Collines/Forêts et Jungles (+20%)
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Frégate

8
4
90
Chimie,
Astronomie,
Fer
Destroyer
Peut détruire les défenses de la ville (-10%/tour)
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Fusilier

14
1
110
Fusil
Infanterie
+25% contre les unités montées
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Galion

4
4
80
Astronomie
Transport
Capacité d'emport : 3
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Galère

2
2
50
Navigation à voile
Galion,
Frégate
Capacité d'emport : 2,
Ne peut entrer dans les Océans
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Grenadier

12
1
100
Chimie
Infanterie,
Mitrailleuse
+50% contre les Fusiliers
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Guerrier

2
1
15
-
Soldat avec hache,
Lancier
+25% en défense d'une ville
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Hélicoptère de combat

24
4
160
Fusées,
Aviation,
Pétrole
-
Ne peut capturer une ville,
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense,
25% de chance de battre en retraite lors d'une défaite,
+100% contre les unités blindées
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Immortel

4
2
25
La roue,
Cheval
Archer monté,
Chevalier
Unité spéciale des Perses (remplace le Char antique),
30% de chance de battre en retraite lors d'une défaite,
+50% contre les unités équipées d'un arc
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Infanterie

20
1
140
Travail à la chaîne,
Fusil
Infanterie SAM,
Infanterie mécanisée
+25% contre les unités équipées d'armes à feu
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Infanterie SAM

18
1
150
Fusées
-
40% de chance d' intercepter des avions,
+50% contre les Hélicoptères
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Infanterie mécanisée

32
2
200
Robotique,
Fusil
-
20% de chance d' intercepter des avions
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Ingénieur illustre

0
2
-
-
-
Plus d'informations ici (dans le III.)
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Jaguar

5
1
35
Travail du fer
Soldat avec masse
Unité spéciale des Aztèques (remplace le Spadassin),
+10% contre les villes,
+25% de défenses dans la Jungle
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Keshik

6
2
50
Equitation,
Tir à l'arc,
Cheval
Chevalier
Unité spéciale des Mongols (remplace l'Archer monté),
Attaque en premier,
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense,
Ignore les pénalités du terrain,
+50% contres les Catapultes
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Lancier

4
1
35
Chasse,
Cuivre ou
Fer
Piquier
+100% contres les unités montées
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Lion

2
1
-
-
-
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense
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Loup

1
2
-
-
-
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense
Afficher la légende

Marchand illustre

0
2
-
-
-
Plus d'informations ici (dans le III.)
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Marine

24
1
160
Industrialisation,
Fusil
-
+50% contre l'Artillerie,
+50% contre les Mitrailleuses,
Peut mener des attaques amphibies
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Missile intercontinental

0
1
500
Fusées,
Fission nucléaire,
Uranium
-
Atomise le territoire ennemi,
Nécessite le Projet Manhattan
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Missionaire bouddhiste

0
2
40
Monastère bouddhiste
-
Une nation ne peut disposer plus de 3 missionaires en même temps,
Propage sa religion
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Missionaire chrétien

0
2
40
Monastère chrétien
-
Une nation ne peut disposer plus de 3 missionaires en même temps,
Propage sa religion
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Missionaire confucianiste

0
2
40
Monastère confucianiste
-
Une nation ne peut disposer plus de 3 missionaires en même temps,
Propage sa religion
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Missionaire hindou

0
2
40
Monastère hindou
-
Une nation ne peut disposer plus de 3 missionaires en même temps,
Propage sa religion
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Missionaire juif

0
2
40
Monastère juif
-
Une nation ne peut disposer plus de 3 missionaires en même temps,
Propage sa religion
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Missionaire musulman

0
2
40
Monastère musulman
-
Une nation ne peut disposer plus de 3 missionaires en même temps,
Propage sa religion
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Missionaire taoïste

0
2
40
Monastère taoïste
-
Une nation ne peut disposer plus de 3 missionaires en même temps,
Propage sa religion
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Mitrailleuse

18
1
125
Voies ferrées
Infanterie SAM
Ne peut attaquer,
Attaque en premier,
+50% contre les unités équipées d'armes à feu
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Mousquetaire

9
2
80
Poudre à canon
Fusilier
Unité spéciale des Français (remplace l'Arquebusier)
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Navy SEAL

24
1
160
Industrialisation,
Fusil
-
Unité spéciale des Américains (remplace le Marine),
Attaque une ou deux fois en premier,
+50% contre l'Artillerie,
+50% contre les Mitrailleuses,
Peut mener des attaques amphibies
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Ours

3
1
-
-
-
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense
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Ouvrier

0
2
60
-
-
Peut aménager le terrain
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Ouvrier rapide

0
3
60
-
-
Unité spéciale des Indiens (remplace l'Ouvrier)
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Panthère

2
2
-
-
-
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense
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Panzer

28
2
180
Industrialisation,
Fusil,
Pétrole
Blindé moderne
Unité spéciale de l'Empire Germanique (remplace le Char),
Ne bénéficie d'aucun bonus en défense,
+50% contre les unités blindées,
Peut attaquer plusieurs fois dans un tour
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Phalange

5
1
35
Chasse,
Cuivre ou
Fer
Piquier
Unité spéciale des Grecs (remplace le Lancier),
+25% en défense des Collines,
+100% contre les unités montées
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Piquier

6
1
60
Ingénierie,
Fer
Fusilier,
Grenadier
+100% contre les unités montées
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Porte-avions

16
5
175
Aviation,
Pétrole ou
Uranium
-
Capacité d'emport : 3 (que des avions de chasse)
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Prophète illustre

0
2
-
-
-
Plus d'informations ici (dans le III.)
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Prétorien

8
1
45
Travail du fer,
Fer
Soldat avec masse
Unité spéciale des Romains (remplace le Spadassin)
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Quechua

2
1
15
-
Soldat avec hache,
Soldat avec masse,
Lancier
Unité spéciale des Incas (remplace le Guerrier),
+25% en défense d'une ville,
+100% contre les unités équipées d'un arc
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Samouraï

8
1
70
Administration,
Mécanique,
Fer
Fusilier,
Grenadier
Unité spéciale des Japonais (Remplace le soldat avec masse),
Attaque deux fois en premier,
+50% contre les unités de combat rapproché
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Savant illustre

0
2
-
-
-
Plus d'informations ici (dans le III.)
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Soldat anglais

16
1
110
Fusil
Infanterie
Unité spéciale des Britanniques (remplace le Fusilier),
+25% contre les unités équipées d'armes à feu,
+25% contre les unités montées
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Soldat avec hache

5
1
35
Travail du bronze,
Cuivre ou
Fer
Soldat avec masse
+50% contre les unités de combat rapproché
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Soldat avec masse

8
1
70
Administration,
Mécanique,
Cuivre ou
Fer
Fusilier,
Grenadier
+50% contre les unités de combat rapproché
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Sous-marin

24
6
150
Radio,
Combustion,
Pétrole ou
Uranium
-
Capacité d'emport : 1 (uniquement des unités non militaires,
ni des colons ou travailleurs),
Peut explorer les eaux ennemies,
Invisible,
Peut voir les Sous-marin,
50% de chance de battre en retraite lors d'une défaite
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Spadassin

6
1
40
Travail du fer,
Fer
Soldat avec masse
+10% en attaque de ville
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Tirailleur

4
1
25
Tir à l'arc
Archer long,
Arbalétrier
Unité spéciale des Maliens (remplace l'Archer),
Attaque une ou deux fois en premier,
+50% de défense d'une ville,
+25% de défense des Collines
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Transport

16
5
125
Combustion,
Pétrole ou
Uranium
-
Capacité d'emport : 4

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Catégorie d'unités






Type d'unités

Unités

Animaux sauvages

Lion,
Loup,
Ours,
Panthère

Armes de sièges

Artillerie,
Canon,
Catapulte,
Mitrailleuse

Hélicoptères

Hélicoptère de combat

Unités aériennes

Bombardier,
Bombardier furtif,
Chasseur,
Chasseur à réaction

Unités blindées

Blindé moderne,
Char,
Panzer

Unités de combat rapproché

Guerrier,
Jaguar,
Lancier,
Phalange,
Piquier,
Prétorien,
Quechua,
Samouraï,
Soldat avec hache,
Soldat avec masse,
Spadassin

Unités de reconaissance

Eclaireur,
Explorateur

Unités montées

Archer monté,
Archer méhariste,
Cavalerie,
Char antique,
Char de guerre,
Chevalier,
Conquistador,
Cosaque,
Eléphant de guerre,
Immortel,
Keshik

Unités navales

Caravelle,
Cuirassé,
Cuirassé à vapeur,
Destroyer,
Frégate,
Galion,
Galère,
Porte-avions,
Sous-marin,
Transport

Unités équipées d'armes à feu

Arquebusier,
Fusilier,
Grenadier,
Infanterie,
Infanterie SAM,
Infanterie mécanisée,
Marine,
Mousquetaire,
Navy SEAL,
Soldat anglais

Unités équipées d'un arc

Arbalétrier,
Archer,
Archer long,
Cho-Ko-Nu,
Tirailleur

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