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Les bâtiments


Données issues de la Civilopédie de Civilization IV sous la version 1.52 ainsi qu'inspiré des tableaux présents sur le site anglophone consacré à Civilization, Civfanatics . En cliquant sur les liens présents dans le tableau vous accèderez directement aux données correspondantes . En cas d'erreurs ou d'omissions dans les données fournies, n'hésitez pas à le signaler dans le forum dédié à Civilization .

Si vous êtes perdus en cours de route pour savoir à quelle colonne correspond quelle genres données, vous avez une légende à disposition en cliquant sur les îcones dans la colonne de gauche des tableaux, ou bien en cliquant ici .

Egalement disponible en bas de page le tableau des Merveilles et Projets .

 

Icône

Bâtiment

Coût

Effets

Requiert

Compétences spéciales

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Abris antiaériens

100
-
Electricité
-75% de dégâts par les Armes nucléaires,
Nécessite le Projet Manhattan
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Académie

-
+4 culture
Savant illustre
+50% en science
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Académie confucianiste

300
-
Musique,
Confucianisme
+50% en science,
+2 en bonheur si la religion d'Etat est le confucianisme,
Peut transformer 2 citoyens en Prêtres,
+1 en bonheur en présence d'Encens,
Vitesse de construction doublée en présence de Cuivre
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Aqueduc

100
+2 santé
Mathématiques,
Maçonnerie
Nécessaire pour construire les Jardins suspendus,
Disponible gratuitement à l'ère industrielle
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Aéroport

250
+1 malade
Aviation
Peut convoyer une unité terrestre par tour,
+1 route commerciale
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Banque

200
-
Banque
+50% or,
Nécessaire pour construire Wall Street,
Disponible gratuitement à l'ère moderne
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Bibliothèque

90
+2 culture
Ecriture
+25% en science,
Peut transformer 2 citoyens en Scientifiques,
Nécessaire pour construire Université/Epopée nationale et Grande bibliothèque
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Bunker

100
-
Electricité
-75% de dégâts par les unités aériennes
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Cale sèche

120
+1 malade
Acier
Les nouvelles unités navales ont un bonus de 4 EXP,
+50% en vitesse de production d'unités navales
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Caserne

60
-
-
Les nouvelles unités terrestres ont un bonus de 4 EXP,
Nécessaire pour construire Epopée héroïque
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Cathédrale

300
-
Musique,
Christianisme
+50% en science,
+2 en bonheur si la religion d'Etat est le christianisme,
Peut transformer 2 citoyens en Prêtres,
+1 en bonheur en présence d'Encens,
Vitesse de construction doublée en présence de Pierre
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Centrale hydroélectrique

200
-
Matières plastiques
Fournit de l'électricité,
Nécessite une Usine
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Centrale nucléaire

250
-
Fission nucléaire
Faibles chances de réaction nucléaire,
Fournit de l'électricité en présence d'Uranium,
Nécessite une Usine
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Centrale thermique

150
+2 malades
Travail à la chaîne
Fournit de l'électricité en présence de Charbon,
Nécessite une Usine
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Centre de recyclage

300
-
Ecologie
Annule les maladies dûes aux bâtiments
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Château

100
+1 culture
Ingénierie
+50% en défense sauf contre les Unités équipées d'armes à feu,
Nécessite des Remparts,
Vitesse de construction doublée en présence de Pierre
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Colisée

120
+1 bonheur
Construction
+1 en bonheur par 20% en culture
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Eglise

80
+1 bonheur,
+1 culture
Clergé,
Christianisme
Peut transformer un citoyen en Prêtre
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Epicerie

150
-
Guildes,
Monnaie
+25% or,
Peut transformer 2 citoyens en Marchands,
+1 en santé en présence de Bananes/Epices/Sucre/Vin,
Nécessaire pour construire un Supermarché,
Disponible gratuitement à l'ère industrielle
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Forge

120
+1 malade
Métallurgie
+25% en marteaux,
Peut transformer un citoyen en Ingénieur,
+1 en bonheur en présence de Pierres précieuses/Or/Argent,
Nécessaire pour construire Usine sidérurgique/Colosse/Tour Eiffel/Statue de la liberté,
Disponible gratuitement à l'ère moderne
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Grenier

60
-
Poterie
Stocke 50% de nourriture après accroissement de la population,
+1 en bonheur en présence de Riz/Maïs/Blé,
Disponible gratuitement à l'ère de la renaissance
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Hôpital

200
+3 santé
Médecine
Soigne de 10%/tour les unités terrestres,
Nécessaire pour construire Croix-Rouge
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Laboratoire

250
+1 malade
Informatique
+25% en science,
+50% pour la production du Vaisseau spatial,
Peut transformer un citoyen en Scientifique,
Nécessite un Observatoire
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Mandir hindou

300
-
Musique,
Hindouisme
+50% en science,
+2 en bonheur si la religion d'Etat est l'hindouisme,
Peut transformer 2 citoyens en Prêtres,
+1 en bonheur en présence d'Encens,
Vitesse de construction doublée en présence de Marbre
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Marché

150
-
Monnaie
+25% or,
Peut transformer 2 citoyens en Marchands,
+1 en bonheur en présence de Soie/Ivoire/Fourrure/Baleine,
Disponible gratuitement à l'ère industrielle
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Monastère bouddhiste

60
+2 culture
Méditation,
Bouddhisme
+10% en science,
Peut entraîner un Missionaire bouddhiste,
Devient obsolète avec la Méthode scientifique
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Monastère chrétien

60
+2 culture
Méditation,
Christianime
+10% en science,
Peut entraîner un Missionaire chrétien,
Devient obsolète avec la Méthode scientifique
Afficher la légende

Monastère confucianiste

60
+2 culture
Méditation,
Confucianisme
+10% en science,
Peut entraîner un Missionaire confucianiste,
Devient obsolète avec la Méthode scientifique
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Monastère hindou

60
+2 culture
Méditation,
Hindouisme
+10% en science,
Peut entraîner un Missionaire hindou,
Devient obsolète avec la Méthode scientifique
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Monastère juif

60
+2 culture
Méditation,
Judaïsme
+10% en science,
Peut entraîner un Missionaire juif,
Devient obsolète avec la Méthode scientifique
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Monastère musulman

60
+2 culture
Méditation,
Islam
+10% en science,
Peut entraîner un Missionaire musulman,
Devient obsolète avec la Méthode scientifique
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Monastère taoïste

60
+2 culture
Méditation,
Taoïsme
+10% en science,
Peut entraîner un Missionaire taoïste,
Devient obsolète avec la Méthode scientifique
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Mosquée

300
-
Musique,
Islam
+50% en science,
+2 en bonheur si la religion d'Etat est l'islam,
Peut transformer 2 citoyens en Prêtres,
+1 en bonheur en présence d'Encens,
Vitesse de construction doublée en présence de Marbre
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Observatoire

150
-
Astronomie
+25% en science,
Peut transformer un citoyen en Scientifique,
Nécessaire pour construire un Laboratoire
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Obélisque

30
+1 culture
Mysticisme
Devient obsolète avec le Calendrier
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Pagode taoïste

300
-
Musique,
Taoïsme
+50% en science,
+2 en bonheur si la religion d'Etat est le taoïsme,
Peut transformer 2 citoyens en Prêtres,
+1 en bonheur en présence d'Encens,
Vitesse de construction doublée en présence de Cuivre
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Petite mosquée

80
+1 bonheur,
+1 culture
Clergé,
Islam
Peut transformer 1 citoyen en Prêtre
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Petite synagogue

80
+1 bonheur,
+1 culture
Clergé,
Judaïsme
Peut transformer 1 citoyen en Prêtre
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Phare

60
-
Navigation à voile
+1 en nourriture sur les cases d'eau,
Nécessaire pour construire le Grand Phare,
Disponible gratuitement à l'ère industrielle
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Port

80
-
Boussole
+50% en rentabilité des routes commerciales maritimes,
+1 en santé en présence de Crabe/Coquillage/Poisson,
Disponible gratuitement à l'ère moderne
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Prison

120
-
Constitution
-25% en mécontentement dû à la guerre,
Disponible gratuitement à l'ère moderne
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Remparts

50
-
Maçonnerie
+50% en défense sauf contre les Unités équipées d'armes à feu,
Nécessaire pour construire un Château,
Vitesse de construction doublée en présence de Pierre
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Stupa bouddhiste

300
-
Musique,
Bouddhisme
+50% en science,
+2 en bonheur si la religion d'Etat est le bouddhisme,
Peut transformer 2 citoyens en Prêtres,
+1 en bonheur en présence d'Encens,
Vitesse de construction doublée en présence de Cuivre
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Supermarché

150
-
Réfrigération
+1 en santé en présence de Bovins/Cervidés/Cochons/Moutons,
Nécessite une Epicerie
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Synagogue

300
-
Musique,
Judaïsme
+50% en science,
+2 en bonheur si la religion d'Etat est le judaïsme,
Peut transformer 2 citoyens en Prêtres,
+1 en bonheur en présence d'Encens,
Vitesse de construction doublée en présence de Pierre
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Temple bouddhiste

80
+1 bonheur,
+1 culture
Clergé,
Bouddhisme
Peut transformer 1 citoyen en Prêtre
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Temple confucianiste

80
+1 bonheur,
+1 culture
Clergé,
Confucianisme
Peut transformer 1 citoyen en Prêtre
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Temple hindou

80
+1 bonheur,
+1 culture
Clergé,
Hindouisme
Peut transformer 1 citoyen en Prêtre
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Temple taoïste

80
+1 bonheur,
+1 culture
Clergé,
Taoïsme
Peut transformer 1 citoyen en Prêtre
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Théâtre

50
+3 culture
Théâtre
+1 en bonheur par 10% de culture,
Peut transformer 2 citoyens en Artistes,
+1 en bonheur en présence de Teinture,
Nécessaire pour construire le Théâtre du Globe
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Tour de radiodiffusion

75
-
Mass médias
+50% en culture,
+1 en bonheur par 10% de culture,
Peut transformer 2 citoyens en Artistes,
+1 en bonheur en présence de Comédies musicales/Chansons/Films
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Tribunal

120
-
Livre des lois
-50% en entretien des villes,
Nécessaire pour construire la Cité interdite
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Université

200
+3 culture
Education
+25% en science,
Nécessaire pour construire l'Université d'Oxford,
Nécessite une Bibliothèque
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Usine

250
+1 malade
Travail à la chaîne
+25% en marteau,
+50% en marteau en présence d'électricité,
Peut transformer 2 citoyens en Ingénieurs,
Nécessaire pour construire une Centrale thermique/Centrale hydroélectrique/Centrale nucléaire

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Merveilles et projets






Icônes

Merveille

Type

Coût

Requiert

Compétences spéciales

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Al-Masjid al-Haraam

Lieu saint
-
Prophète illustre,
Ville sainte
+4 en culture,
Génère +1 point de Prophète illustre,
+1 or par ville musulmane,
Propage l'Islam,
Peut transformer 3 citoyens en Prêtres
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Angkor Vat

Merveille mondiale
500
Philosophie
+8 en culture,
Génère +3 points de Prophètes illustre,
+1 marteau pour chaque Prêtre dans la ville,
Construction possible uniquement au Moyen-Age,
Vitesse de construction doublée en présence de Pierre,
Devient obsolète avec l'Informatique
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Ascenseur spatial

Merveille mondiale
2000
Robotique,
course à l'espace
+50% en production du Vaisseau spatial dans toutes les villes,
Génère +2 points de Savants illustre,
Vitesse de construction doublée en présence d'Aluminium
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Barrage des Trois Gorges

Merveille mondiale
1750
Matières plastiques
Génère +2 points de Ingénieurs illustre,
Fournit de l'électricité à toutes les villes du continent
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Basilique de la Nativité

Lieu saint
-
Prophète illustre,
Ville sainte
+4 en culture,
Génère +1 point de Prophète illustre,
+1 or par ville chrétienne,
Propage le christianisme,
Peut transformer 3 citoyens en Prêtres
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Broadway

Merveille mondiale
800
Electricité
Génère +2 points de Artistes illustre,
+50% en culture,
Fournit 6 Comédies musicales
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Chapelle Sixtine

Merveille mondiale
600
Théologie
+10 en culture,
Génère +2 points de Artistes illustre,
+2 en culture par spécialiste dans toutes les villes,
Construction possible uniquement au Moyen-Age,
Vitesse de construction doublée en présence de Marbre
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Chichén Itza

Merveille mondiale
500
Livre des lois
+6 en culture,
Génère +2 points de Prophètes illustre,
+25% en défense dans toutes les villes,
Construction possible uniquement au Moyen-Age,
Vitesse de construction doublée en présence de Pierre,
Devient obsolète avec le Fusil
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Cité interdite

Merveille nationale
200
Posséder 8 villes
+4 en culture,
Génère +1 point de Marchand illustre,
Réduit le coût d'entretien des villes voisines
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Colosse

Merveille mondiale
250
Métallurgie
+6 en culture,
Génère +2 points de Marchands illustre,
Les cases d'eau des villes produisent +1 or,
Nécessite une Forge,
Construction possible uniquement dans l'Antiquité,
Vitesse de construction doublée en présence de Cuivre,
Devient obsolète avec l'Astronomie
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Croix-Rouge

Merveille nationale
600
Médecine

+2 en culture,
Génère +1 point de Savant illustre,
Promotion gratuite d'Infirmier I pour les unités construites dans la ville (régénère 10% en santé/tour les unités dans la même case)

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Daimiao

Lieu saint
-
Prophète illustre,
Ville sainte
+4 en culture,
Génère +1 point de Prophète illustre,
+1 or par ville taoïste,
Propage le Taoïsme,
Peut transformer 3 citoyens en Prêtres
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Epopée héroïque

Merveille nationale
200
Littérature,
unité avec 4 EXP
+4 en culture,
Génère +1 point de Artiste illustre,
+100% en productions d'unités,
Nécessite une Caserne,
Construction possible uniquement dans la Renaissance,
Vitesse de construction doublée en présence de Marbre
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Epopée nationale

Merveille nationale
250
Littérature
+4 en culture,
Génère +1 point de Artiste illustre,
+100% en taux de natalité,
Nécessite une Bibliothèque,
Construction possible uniquement dans la Renaissance,
Vitesse de construction doublée en présence de Marbre
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Ermitage

Merveille nationale
300
Nationalisme
Génère +1 point de Artiste illustre,
+100% en culture,
Vitesse de construction doublée en présence de Marbre
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Grande bibliothèque

Merveille mondiale
350
Littérature
+8 en culture,
Génère +2 points de Savants illustre,
Donne gratuitement 2 Scientifiques,
Nécessite une Bibliothèque,
Construction possible uniquement dans l'Antiquité,
Vitesse de construction doublée en présence de Marbre,
Devient obsolète avec la Méthode scientifique
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Hollywood

Merveille mondiale
1000
Mass médias
Génère +2 points de Artistes illustre,
+50% en culture,
Fournit 6 Films
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IDS

Projet
750
Satellites
+75% de chance d'intercepter les Missiles nucléaires,
Vitesse de construction doublée en présence d'Aluminium
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Internet

Projet
2000
Fibre optique
Octroie toutes les technologies connues par 2 civilisations connues,
Vitesse de construction doublée en présence de Cuivre
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Jardins suspendus

Merveille mondiale
300
Mathématiques
+6 en culture,
Génère +2 points de Ingénieurs illustre,
+1 en santé et population dans toutes les villes,
Nécessite un Aqueduc,
Construction possible uniquement dans l'Antiquité,
Vitesse de construction doublée en présence de Pierre
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Kashi Vishwanath

Lieu saint
-
Prophète illustre,
Ville sainte
+4 en culture,
Génère +1 point de Prophète illustre,
+1 or par ville hindou,
Propage l'hindouisme, Peut transformer 3 citoyens en Prêtres
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Kong Miao

Lieu saint
-
Prophète illustre,
Ville sainte
+4 en culture,
Génère +1 point de Prophète illustre,
+1 or par ville confucianiste,
Propage le confucianisme, Peut transformer 3 citoyens en Prêtres
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Kremlin

Merveille mondiale
1000
Communisme
Génère +2 points de Artistes illustre,
L'accélération de la production coûte 2 fois moins cher,
Vitesse de construction doublée en présence de Pierre,
Devient obsolète avec la Fibre optique
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Le Grand Phare

Merveille mondiale
200
Maçonnerie
+6 en culture,
Génère +2 points de Marchands illustre,
+2 routes commerciales dans les villes côtières,
Nécessite un Phare,
Construction possible uniquement dans l'Antiquité,
Devient obsolète avec la Société commerciale
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Mahabodhi

Lieu saint
-
Prophète illustre,
Ville sainte
+4 en culture,
Génère +1 point de Prophète illustre,
+1 or par ville bouddhiste,
Propage le bouddhisme,
Peut transformer 3 citoyens en Prêtres
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Minaret en spirale

Merveille mondiale
550
Droit divin
+8 en culture,
Génère +2 points de Prophètes illustre,
+1 or de tous les bâtiments liés à la religion d'état,
Construction possible uniquement dans le Moyen-Age,
Vitesse de construction doublée en présence de Pierre,
Devient obsolète avec l'Informatique
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Mont Rushmore

Merveille nationale
500
Fascisme
+4 en culture,
Génère +1 point de Artiste illustre,
-25% de mécontentement dû à la guerre,
Vitesse de construction doublée en présence de Pierre
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Notre-Dame

Merveille mondiale
650
Musique
+10 en culture,
Génère +2 points de Artistes illustre,
+1 de bonheur dans toutes les villes du continent,
Construction possible uniquement dans le Moyen-Age,
Vitesse de construction doublée en présence de Pierre
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ONU

Merveille mondiale
1000
Mass médias,
Victoire diplomatique
Génère +2 points de Marchands illustre,
Déclenche des élections mondiales,
Permet de se présenter au poste de secrétaire général
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Oracle

Merveille mondiale
150
Clergé
+8 en culture,
Génère +2 points de Prophètes illustre,
Octroie gratuitement une technologie,
Construction possible uniquement dans l'Antiquité,
Vitesse de construction doublée en présence de Marbre
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Palais

Merveille nationale
160
Posséder 4 villes
+2 en culture,
Fait de cette ville la capitale,
Réduit le coût d'entretien des villes voisines
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Parthénon

Merveille mondiale
400
Polythéisme
+10 en culture,
Génère +2 points de Artistes illustre,
+50% en taux de natalité,
Construction possible uniquement dans l'Antiquité,
Vitesse de construction doublée en présence de Marbre,
Devient obsolète avec la Chimie
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Pentagone

Merveille mondiale
1250
Travail à la chaîne
Génère +2 points de Ingénieurs illustre,
Les unités produites bénéficient d'un bonus de 2 EXP
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Programme Apollo

Projet
1600
Fusées,
Course à l'espace
Necessaire pour construire les éléments du Vaisseau Spatial,
Vitesse de construction doublée en présence d'Aluminium
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Projet Manhattan

Projet
1500
Fission nucléaire
Nécessaire pour construire des Armes nucléaires/Abris antiaériens,
Vitesse de construction doublée en présence d'Uranium
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Pyramides

Merveille mondiale
450
Maçonnerie
+6 en culture,
Génère +2 points de Ingénieurs illustre,
Construction possible uniquement dans l'Antiquité,
Vitesse de construction doublée en présence de Pierre
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Rock'n'roll

Merveille mondiale
800
Radio
Génère +2 points de Artistes illustre,
+50% en culture,
Fournit 6 Chansons
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Sainte-Sophie

Merveille mondiale
550
Ingénierie
+8 en culture,
Génère +2 points de Ingénieurs illustre,
+50% pour la vitesse de construcutions des aménagements,
Construction possible uniquement dans le Moyen-Age,
Vitesse de construction doublée en présence de Marbre,
Devient obsolète avec le Moteur à vapeur
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Scotland Yard

Merveille nationale
500
Communisme
Génère +1 point de Savant illustre,
Permet d'entraîner des Espions
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Statue de la liberté

Merveille mondiale
1500
Démocratie
+6 en culture,
Génère +2 points de Marchands illustre,
+1 spécialiste gratuit dans toutes les villes du continent,
Nécessite une Forge,
Construction possible uniquement dans la Renaissance,
Vitesse de construction doublée en présence de Cuivre
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Stonehenge

Merveille mondiale
120
Mysticisme
+8 en culture,
Génère +2 points de Prophètes illustre,
1 Obélisque gratuit dans chaque ville,
Agrandie la taille de la carte du monde,
Construction possible uniquement dans l'Antiquité,
Vitesse de construction doublée en présence de Pierre,
Devient obsolète avec le Calendrier
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Taj Mahal

Merveille mondiale
700
Nationalisme
+10 en culture,
Génère +2 points de Artistes illustre,
déclenche un âge d'or,
Construction possible uniquement dans la Renaissance,
Vitesse de construction doublée en présence de Marbre
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Temple de Salomon

Lieu saint
-
Prophète illustre,
Ville sainte
+4 en culture,
Génère +1 point de Prophète illustre,
+1 or par ville juive,
Propage le Judaïsme,
Peut transformer 3 citoyens en Prêtres
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Théâtre du Globe

Merveille nationale
300
Théâtre
+6 en culture,
Génère +1 point de Artiste illustre,
Pas de mécontentement dans cette ville,
Peut transformer 3 citoyens en Artistes
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Tour Eiffel

Merveille mondiale
1250
Radio
+6 en culture,
Génère +2 points de Marchands illustre,
1 Tour de radiodiffusion gratuite dans chaque ville,
Nécessite une Forge,
Vitesse de construction doublée en présence de Fer
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Université d'Oxford

Merveille nationale
400
Education
+4 en culture,
Génère +1 point de Savant illustre,
Peut transformer 3 citoyens en Scientifiques,
Vitesse de construction doublée en présence de Pierre
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Usine sidérurgique

Merveille nationale
700
Acier
+2 malades,
Génère +1 point de Ingénieur illustre,
+50% en marteaux en présence de Fer,
+50% en marteaux en présence de Charbon,
Peut transformer 3 citoyens en Ingénieurs
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Vaisseau spatial - cabine

Projet
1000
Fibre optique,
Course à l'espace
Nécessite le Programme Apollo,
Vitesse de construction doublée en présence de Cuivre,
Requis pour une victoire par course à l'espace (1 au total)
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Vaisseau spatial - fuselage

Projet
600
Fusées,
Course à l'espace
Nécessite le Programme Apollo,
Vitesse de construction doublée en présence d'Aluminium,
Requis pour une victoire par course à l'espace (5 au total)
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Vaisseau spatial - module d'amarrage

Projet
1600
Robotique,
Course à l'espace
Nécessite le Programme Apollo,
Vitesse de construction doublée en présence d'Aluminium,
Requis pour une victoire par course à l'espace (1 au total)
Afficher la légende

Vaisseau spatial - module de stase

Projet
1200
Génétique,
Course à l'espace
Nécessite le Programme Apollo,
Requis pour une victoire par course à l'espace (1 au total)
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Vaisseau spatial - moteur

Projet
1200
Fusion nucléaire,
Course à l'espace
Nécessite le Programme Apollo,
Requis pour une victoire par course à l'espace (1 au total)
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Vaisseau spatial - propulseurs

Projet
1000
Satelittes,
Course à l'espace
Nécessite le Programme Apollo,
Vitesse de construction doublée en présence d'Aluminium,
Requis pour une victoire par course à l'espace (3 au total)
Afficher la légende

Vaisseau spatial - système de survie

Projet
800
Ecologie,
Course à l'espace
Nécessite le Programme Apollo,
Vitesse de construction doublée en présence de Cuivre,
Requis pour une victoire par course à l'espace (1 au total)
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Versailles

Merveille mondiale
800
Droit divin
+10 en culture,
Génère +2 points de Marchands illustre,
Réduit le coût d'entretien des villes voisines,
Construction possible uniquement dans l'ère Industrielle,
Vitesse de construction doublée en présence de Marbre
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Wall Street

Merveille nationale
600
Société commerciale
Génère +1 point de Marchand illustre,
+100% or,
Permet de transformer 3 citoyens en Marchands
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West Point

Merveille nationale
800
Tradition militaire,
unité avec 5 EXP
Génère +1 point de Ingénieur illustre,
Les nouvelles unités bénéficient d'un bonus de 4 EXP,
Vitesse de construction doublée en présence de Pierre

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