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Base de données : Technologies | Unités | Bâtiments | Merveilles | Terrains | Ressources | Aménagements | Spécialistes | Promotions | Doctrines |
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Les bâtiments
Données issues de la Civilopédie de Civilization IV sous la version 1.52 ainsi qu'inspiré des tableaux présents sur le site anglophone consacré à Civilization, Civfanatics . En cliquant sur les liens présents dans le tableau vous accèderez directement aux données correspondantes . En cas d'erreurs ou d'omissions dans les données fournies, n'hésitez pas à le signaler dans le forum dédié à Civilization .
Si vous êtes perdus en cours de route pour savoir à quelle colonne correspond quelle genres données, vous avez une légende à disposition en cliquant sur les îcones dans la colonne de gauche des tableaux, ou bien en cliquant ici .
Egalement disponible en bas de page le tableau des Merveilles et Projets .
Icône |
Bâtiment |
Coût |
Effets |
Requiert |
Compétences spéciales |
100 |
- |
||||
- |
+4 culture |
+50% en science |
|||
300 |
- |
Musique, Confucianisme |
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100 |
+2 santé |
Nécessaire pour construire les Jardins suspendus, Disponible gratuitement à l'ère industrielle |
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250 |
+1 malade |
Peut convoyer une unité terrestre par tour, +1 route commerciale |
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200 |
- |
||||
90 |
+2 culture |
+25% en science, Peut transformer 2 citoyens en Scientifiques, Nécessaire pour construire Université/Epopée nationale et Grande bibliothèque |
|||
100 |
- |
-75% de dégâts par les unités aériennes |
|||
120 |
+1 malade |
Les nouvelles unités navales ont un bonus de 4 EXP, +50% en vitesse de production d'unités navales |
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60 |
- |
- |
Les nouvelles unités terrestres ont un bonus de 4 EXP, Nécessaire pour construire Epopée héroïque |
||
300 |
- |
Musique, Christianisme |
|||
200 |
- |
Fournit de l'électricité, Nécessite une Usine |
|||
250 |
- |
||||
150 |
+2 malades |
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300 |
- |
Annule les maladies dûes aux bâtiments |
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100 |
+1 culture |
+50% en défense sauf contre les Unités équipées d'armes à feu, Nécessite des Remparts, Vitesse de construction doublée en présence de Pierre |
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120 |
+1 bonheur |
+1 en bonheur par 20% en culture |
|||
80 |
+1 bonheur, +1 culture |
Clergé, Christianisme |
Peut transformer un citoyen en Prêtre |
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150 |
- |
||||
120 |
+1 malade |
+25% en marteaux, Peut transformer un citoyen en Ingénieur, +1 en bonheur en présence de Pierres précieuses/Or/Argent, Nécessaire pour construire Usine sidérurgique/Colosse/Tour Eiffel/Statue de la liberté, Disponible gratuitement à l'ère moderne |
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60 |
- |
||||
200 |
+3 santé |
Soigne de 10%/tour les unités terrestres, Nécessaire pour construire Croix-Rouge |
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250 |
+1 malade |
+25% en science, +50% pour la production du Vaisseau spatial, Peut transformer un citoyen en Scientifique, Nécessite un Observatoire |
|||
300 |
- |
Musique, Hindouisme |
|||
150 |
- |
||||
60 |
+2 culture |
Méditation, Bouddhisme |
+10% en science, Peut entraîner un Missionaire bouddhiste, Devient obsolète avec la Méthode scientifique |
||
60 |
+2 culture |
Méditation, Christianime |
+10% en science, Peut entraîner un Missionaire chrétien, Devient obsolète avec la Méthode scientifique |
||
60 |
+2 culture |
Méditation, Confucianisme |
+10% en science, Peut entraîner un Missionaire confucianiste, Devient obsolète avec la Méthode scientifique |
||
60 |
+2 culture |
Méditation, Hindouisme |
|||
60 |
+2 culture |
Méditation, Judaïsme |
|||
60 |
+2 culture |
Méditation, Islam |
+10% en science, Peut entraîner un Missionaire musulman, Devient obsolète avec la Méthode scientifique |
||
60 |
+2 culture |
Méditation, Taoïsme |
|||
300 |
- |
Musique, Islam |
|||
150 |
- |
+25% en science, Peut transformer un citoyen en Scientifique, Nécessaire pour construire un Laboratoire |
|||
30 |
+1 culture |
Devient obsolète avec le Calendrier |
|||
300 |
- |
Musique, Taoïsme |
|||
80 |
+1 bonheur, +1 culture |
Clergé, Islam |
Peut transformer 1 citoyen en Prêtre |
||
80 |
+1 bonheur, +1 culture |
Clergé, Judaïsme |
Peut transformer 1 citoyen en Prêtre |
||
60 |
- |
+1 en nourriture sur les cases d'eau, Nécessaire pour construire le Grand Phare, Disponible gratuitement à l'ère industrielle |
|||
80 |
- |
+50% en rentabilité des routes commerciales maritimes, +1 en santé en présence de Crabe/Coquillage/Poisson, Disponible gratuitement à l'ère moderne |
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120 |
- |
-25% en mécontentement dû à la guerre, Disponible gratuitement à l'ère moderne |
|||
50 |
- |
+50% en défense sauf contre les Unités équipées d'armes à feu, Nécessaire pour construire un Château, Vitesse de construction doublée en présence de Pierre |
|||
300 |
- |
Musique, Bouddhisme |
|||
150 |
- |
||||
300 |
- |
Musique, Judaïsme |
|||
80 |
+1 bonheur, +1 culture |
Clergé, Bouddhisme |
Peut transformer 1 citoyen en Prêtre |
||
80 |
+1 bonheur, +1 culture |
Clergé, Confucianisme |
Peut transformer 1 citoyen en Prêtre |
||
80 |
+1 bonheur, +1 culture |
Clergé, Hindouisme |
Peut transformer 1 citoyen en Prêtre |
||
80 |
+1 bonheur, +1 culture |
Clergé, Taoïsme |
Peut transformer 1 citoyen en Prêtre |
||
50 |
+3 culture |
+1 en bonheur par 10% de culture, Peut transformer 2 citoyens en Artistes, +1 en bonheur en présence de Teinture, Nécessaire pour construire le Théâtre du Globe |
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75 |
- |
+50% en culture, +1 en bonheur par 10% de culture, Peut transformer 2 citoyens en Artistes, +1 en bonheur en présence de Comédies musicales/Chansons/Films |
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120 |
- |
-50% en entretien des villes, Nécessaire pour construire la Cité interdite |
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200 |
+3 culture |
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250 |
+1 malade |
+25% en marteau, +50% en marteau en présence d'électricité, Peut transformer 2 citoyens en Ingénieurs, Nécessaire pour construire une Centrale thermique/Centrale hydroélectrique/Centrale nucléaire |
Icônes |
Merveille |
Type |
Coût |
Requiert |
Compétences spéciales |
Lieu saint |
- |
Prophète illustre, Ville sainte |
+4 en culture, Génère +1 point de Prophète illustre, +1 or par ville musulmane, Propage l'Islam, Peut transformer 3 citoyens en Prêtres |
||
Merveille mondiale |
500 |
+8 en culture, Génère +3 points de Prophètes illustre, +1 marteau pour chaque Prêtre dans la ville, Construction possible uniquement au Moyen-Age, Vitesse de construction doublée en présence de Pierre, Devient obsolète avec l'Informatique |
|||
Merveille mondiale |
2000 |
Robotique, course à l'espace |
+50% en production du Vaisseau spatial dans toutes les villes, Génère +2 points de Savants illustre, Vitesse de construction doublée en présence d'Aluminium |
||
Merveille mondiale |
1750 |
Génère +2 points de Ingénieurs illustre, Fournit de l'électricité à toutes les villes du continent |
|||
Lieu saint |
- |
Prophète illustre, Ville sainte |
+4 en culture, Génère +1 point de Prophète illustre, +1 or par ville chrétienne, Propage le christianisme, Peut transformer 3 citoyens en Prêtres |
||
Merveille mondiale |
800 |
||||
Merveille mondiale |
600 |
+10 en culture, Génère +2 points de Artistes illustre, +2 en culture par spécialiste dans toutes les villes, Construction possible uniquement au Moyen-Age, Vitesse de construction doublée en présence de Marbre |
|||
Merveille mondiale |
500 |
+6 en culture, Génère +2 points de Prophètes illustre, +25% en défense dans toutes les villes, Construction possible uniquement au Moyen-Age, Vitesse de construction doublée en présence de Pierre, Devient obsolète avec le Fusil |
|||
Merveille nationale |
200 |
Posséder 8 villes |
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Merveille mondiale |
250 |
+6 en culture, Génère +2 points de Marchands illustre, Les cases d'eau des villes produisent +1 or, Nécessite une Forge, Construction possible uniquement dans l'Antiquité, Vitesse de construction doublée en présence de Cuivre, Devient obsolète avec l'Astronomie |
|||
Merveille nationale |
600 |
+2 en culture, |
|||
Lieu saint |
- |
Prophète illustre, Ville sainte |
+4 en culture, Génère +1 point de Prophète illustre, +1 or par ville taoïste, Propage le Taoïsme, Peut transformer 3 citoyens en Prêtres |
||
Merveille nationale |
200 |
Littérature, unité avec 4 EXP |
+4 en culture, Génère +1 point de Artiste illustre, +100% en productions d'unités, Nécessite une Caserne, Construction possible uniquement dans la Renaissance, Vitesse de construction doublée en présence de Marbre |
||
Merveille nationale |
250 |
+4 en culture, Génère +1 point de Artiste illustre, +100% en taux de natalité, Nécessite une Bibliothèque, Construction possible uniquement dans la Renaissance, Vitesse de construction doublée en présence de Marbre |
|||
Merveille nationale |
300 |
Génère +1 point de Artiste illustre, +100% en culture, Vitesse de construction doublée en présence de Marbre |
|||
Merveille mondiale |
350 |
+8 en culture, Génère +2 points de Savants illustre, Donne gratuitement 2 Scientifiques, Nécessite une Bibliothèque, Construction possible uniquement dans l'Antiquité, Vitesse de construction doublée en présence de Marbre, Devient obsolète avec la Méthode scientifique |
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Merveille mondiale |
1000 |
||||
Projet |
750 |
+75% de chance d'intercepter les Missiles nucléaires, Vitesse de construction doublée en présence d'Aluminium |
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Projet |
2000 |
Octroie toutes les technologies connues par 2 civilisations connues, Vitesse de construction doublée en présence de Cuivre |
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Merveille mondiale |
300 |
+6 en culture, Génère +2 points de Ingénieurs illustre, +1 en santé et population dans toutes les villes, Nécessite un Aqueduc, Construction possible uniquement dans l'Antiquité, Vitesse de construction doublée en présence de Pierre |
|||
Lieu saint |
- |
Prophète illustre, Ville sainte |
+4 en culture, Génère +1 point de Prophète illustre, +1 or par ville hindou, Propage l'hindouisme, Peut transformer 3 citoyens en Prêtres |
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Lieu saint |
- |
Prophète illustre, Ville sainte |
+4 en culture, Génère +1 point de Prophète illustre, +1 or par ville confucianiste, Propage le confucianisme, Peut transformer 3 citoyens en Prêtres |
||
Merveille mondiale |
1000 |
Génère +2 points de Artistes illustre, L'accélération de la production coûte 2 fois moins cher, Vitesse de construction doublée en présence de Pierre, Devient obsolète avec la Fibre optique |
|||
Merveille mondiale |
200 |
+6 en culture, Génère +2 points de Marchands illustre, +2 routes commerciales dans les villes côtières, Nécessite un Phare, Construction possible uniquement dans l'Antiquité, Devient obsolète avec la Société commerciale |
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Lieu saint |
- |
Prophète illustre, Ville sainte |
+4 en culture, Génère +1 point de Prophète illustre, +1 or par ville bouddhiste, Propage le bouddhisme, Peut transformer 3 citoyens en Prêtres |
||
Merveille mondiale |
550 |
+8 en culture, Génère +2 points de Prophètes illustre, +1 or de tous les bâtiments liés à la religion d'état, Construction possible uniquement dans le Moyen-Age, Vitesse de construction doublée en présence de Pierre, Devient obsolète avec l'Informatique |
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Merveille nationale |
500 |
+4 en culture, Génère +1 point de Artiste illustre, -25% de mécontentement dû à la guerre, Vitesse de construction doublée en présence de Pierre |
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Merveille mondiale |
650 |
+10 en culture, Génère +2 points de Artistes illustre, +1 de bonheur dans toutes les villes du continent, Construction possible uniquement dans le Moyen-Age, Vitesse de construction doublée en présence de Pierre |
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Merveille mondiale |
1000 |
Mass médias, Victoire diplomatique |
Génère +2 points de Marchands illustre, Déclenche des élections mondiales, Permet de se présenter au poste de secrétaire général |
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Merveille mondiale |
150 |
+8 en culture, Génère +2 points de Prophètes illustre, Octroie gratuitement une technologie, Construction possible uniquement dans l'Antiquité, Vitesse de construction doublée en présence de Marbre |
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Merveille nationale |
160 |
Posséder 4 villes |
+2 en culture, Fait de cette ville la capitale, Réduit le coût d'entretien des villes voisines |
||
Merveille mondiale |
400 |
+10 en culture, Génère +2 points de Artistes illustre, +50% en taux de natalité, Construction possible uniquement dans l'Antiquité, Vitesse de construction doublée en présence de Marbre, Devient obsolète avec la Chimie |
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Merveille mondiale |
1250 |
Génère +2 points de Ingénieurs illustre, Les unités produites bénéficient d'un bonus de 2 EXP |
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Projet |
1600 |
Fusées, Course à l'espace |
Necessaire pour construire les éléments du Vaisseau Spatial, Vitesse de construction doublée en présence d'Aluminium |
||
Projet |
1500 |
Nécessaire pour construire des Armes nucléaires/Abris antiaériens, Vitesse de construction doublée en présence d'Uranium |
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Merveille mondiale |
450 |
+6 en culture, Génère +2 points de Ingénieurs illustre, Construction possible uniquement dans l'Antiquité, Vitesse de construction doublée en présence de Pierre |
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Merveille mondiale |
800 |
||||
Merveille mondiale |
550 |
+8 en culture, Génère +2 points de Ingénieurs illustre, +50% pour la vitesse de construcutions des aménagements, Construction possible uniquement dans le Moyen-Age, Vitesse de construction doublée en présence de Marbre, Devient obsolète avec le Moteur à vapeur |
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Merveille nationale |
500 |
||||
Merveille mondiale |
1500 |
+6 en culture, Génère +2 points de Marchands illustre, +1 spécialiste gratuit dans toutes les villes du continent, Nécessite une Forge, Construction possible uniquement dans la Renaissance, Vitesse de construction doublée en présence de Cuivre |
|||
Merveille mondiale |
120 |
+8 en culture, Génère +2 points de Prophètes illustre, 1 Obélisque gratuit dans chaque ville, Agrandie la taille de la carte du monde, Construction possible uniquement dans l'Antiquité, Vitesse de construction doublée en présence de Pierre, Devient obsolète avec le Calendrier |
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Merveille mondiale |
700 |
+10 en culture, Génère +2 points de Artistes illustre, déclenche un âge d'or, Construction possible uniquement dans la Renaissance, Vitesse de construction doublée en présence de Marbre |
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Lieu saint |
- |
Prophète illustre, Ville sainte |
+4 en culture, Génère +1 point de Prophète illustre, +1 or par ville juive, Propage le Judaïsme, Peut transformer 3 citoyens en Prêtres |
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Merveille nationale |
300 |
+6 en culture, Génère +1 point de Artiste illustre, Pas de mécontentement dans cette ville, Peut transformer 3 citoyens en Artistes |
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Merveille mondiale |
1250 |
+6 en culture, Génère +2 points de Marchands illustre, 1 Tour de radiodiffusion gratuite dans chaque ville, Nécessite une Forge, Vitesse de construction doublée en présence de Fer |
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Université d'Oxford |
Merveille nationale |
400 |
+4 en culture, Génère +1 point de Savant illustre, Peut transformer 3 citoyens en Scientifiques, Vitesse de construction doublée en présence de Pierre |
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Usine sidérurgique |
Merveille nationale |
700 |
+2 malades, Génère +1 point de Ingénieur illustre, +50% en marteaux en présence de Fer, +50% en marteaux en présence de Charbon, Peut transformer 3 citoyens en Ingénieurs |
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Vaisseau spatial - cabine |
Projet |
1000 |
Fibre optique, Course à l'espace |
Nécessite le Programme Apollo, Vitesse de construction doublée en présence de Cuivre, Requis pour une victoire par course à l'espace (1 au total) |
|
Projet |
600 |
Fusées, Course à l'espace |
Nécessite le Programme Apollo, Vitesse de construction doublée en présence d'Aluminium, Requis pour une victoire par course à l'espace (5 au total) |
||
Projet |
1600 |
Robotique, Course à l'espace |
Nécessite le Programme Apollo, Vitesse de construction doublée en présence d'Aluminium, Requis pour une victoire par course à l'espace (1 au total) |
||
Projet |
1200 |
Génétique, Course à l'espace |
Nécessite le Programme Apollo, Requis pour une victoire par course à l'espace (1 au total) |
||
Projet |
1200 |
Fusion nucléaire, Course à l'espace |
Nécessite le Programme Apollo, Requis pour une victoire par course à l'espace (1 au total) |
||
Projet |
1000 |
Satelittes, Course à l'espace |
Nécessite le Programme Apollo, Vitesse de construction doublée en présence d'Aluminium, Requis pour une victoire par course à l'espace (3 au total) |
||
Projet |
800 |
Ecologie, Course à l'espace |
Nécessite le Programme Apollo, Vitesse de construction doublée en présence de Cuivre, Requis pour une victoire par course à l'espace (1 au total) |
||
Merveille mondiale |
800 |
+10 en culture, Génère +2 points de Marchands illustre, Réduit le coût d'entretien des villes voisines, Construction possible uniquement dans l'ère Industrielle, Vitesse de construction doublée en présence de Marbre |
|||
Merveille nationale |
600 |
||||
Merveille nationale |
800 |
Tradition militaire, unité avec 5 EXP |
Génère +1 point de Ingénieur illustre, Les nouvelles unités bénéficient d'un bonus de 4 EXP, Vitesse de construction doublée en présence de Pierre |
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