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Les terrains


Données issues de la Civilopédie de Civilization IV sous la version 1.52 ainsi qu'inspiré des tableaux présents sur le site anglophone consacré à Civilization, Civfanatics . En cliquant sur les liens présents dans le tableau vous accèderez directement aux données correspondantes . En cas d'erreurs ou d'omissions dans les données fournies, n'hésitez pas à le signaler dans le forum dédié à Civilization .

Si vous êtes perdus en cours de route pour savoir à quelle colonne correspond quelle genres données, vous avez une légende à disposition en cliquant sur les îcones dans la colonne de gauche des tableaux, ou bien en cliquant ici .




Chose importante à retenir dans ce tableau : le type "caractéristique de terrain" ne sont ni plus ni moins que des bonus ou malus que les "terrains de base" peuvent bénéficier . Exemple : une prairie recouverte de Jungle -> 2 nourriture (prairie) - 1 nouritture (jungle) = 1 nourriture ;il est donc préférable de défricher la jungle à terme .

Icône

Terrain

Type

Effets

Compétences spéciales

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Banquise

Caractéristique de terrain
-
Terrain infranchissable
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Colline

Caractéristique de terrain
Nourriture : -1,
Marteau : +1
Coût du mouvement : 2 points,
+25% en défense
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Côte

Terrain de base
Nourriture : 1,
Or : 2
+10% en défense (attaque amphibie),
Impossible de construire une ville ici
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Desert

Terrain de base
-
+1 en or près d'une rivière,
Les aménagements sont construits 25% plus lentement
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Forêt

Caractéristique de terrain
Marteau : +1
Coût du mouvement : 2 points,
+0,5 en santé dans les villes voisines,
+50% en défense
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Glace

Terrain de base
-
Les aménagements sont construits 50% plus lentement
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Jungle

Caractéristique de terrain
Nourriture : -1
Coût du mouvement : 2 points,
+0,25 en maladie dans les villes voisines,
+50% en défense
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Oasis

Caractéristique de terrain
Nourriture : +3,
Or : +2
Coût du mouvement : 2 points,
Agit comme une source d'eau douce,
Impossible de construire une ville ou un aménagement ici
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Océan

Terrain de base
Nourriture : 1,
Or : 1
Impossible de construire une ville ici
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Plaines

Terrain de base
Nourriture : 1,
Marteau : 1
+1 en or près d'une rivière
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Plaines innondables

Caractéristique de terrain
Nourriture : +3
+1 en or près d'une rivière,
+0,40 en maladie dans les villes voisines
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Pollution

Caractéristique de terrain
Nourriture : -3,
Marteaux : -3,
Or : -3
Coût du mouvement : 2 points,
+0,50 en maladie dans les villes voisines,
Impossible de construire un aménagement ici
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Prairie

Terrain de base
Nourriture : 2
+1 en or près d'une rivière
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Toundra

Terrain de base
Nourriture : 1
+1 en or près d'une rivière,
Les aménagements sont construits 25% plus lentement

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