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Les terrains
Données issues de la Civilopédie de Civilization IV sous la version 1.52 ainsi qu'inspiré des tableaux présents sur le site anglophone consacré à Civilization, Civfanatics . En cliquant sur les liens présents dans le tableau vous accèderez directement aux données correspondantes . En cas d'erreurs ou d'omissions dans les données fournies, n'hésitez pas à le signaler dans le forum dédié à Civilization .
Si vous êtes perdus en cours de route pour savoir à quelle colonne correspond quelle genres données, vous avez une légende à disposition en cliquant sur les îcones dans la colonne de gauche des tableaux, ou bien en cliquant ici .
Chose importante à retenir dans ce tableau : le type "caractéristique de terrain" ne sont ni plus ni moins que des bonus ou malus que les "terrains de base" peuvent bénéficier . Exemple : une prairie recouverte de Jungle -> 2 nourriture (prairie) - 1 nouritture (jungle) = 1 nourriture ;il est donc préférable de défricher la jungle à terme .
Icône |
Terrain |
Type |
Effets |
Compétences spéciales |
Caractéristique de terrain |
- |
Terrain infranchissable |
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Caractéristique de terrain |
Nourriture : -1, Marteau : +1 |
Coût du mouvement : 2 points, +25% en défense |
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Terrain de base |
Nourriture : 1, Or : 2 |
+10% en défense (attaque amphibie), Impossible de construire une ville ici |
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Terrain de base |
- |
+1 en or près d'une rivière, Les aménagements sont construits 25% plus lentement |
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Caractéristique de terrain |
Marteau : +1 |
Coût du mouvement : 2 points, +0,5 en santé dans les villes voisines, +50% en défense |
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Terrain de base |
- |
Les aménagements sont construits 50% plus lentement |
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Caractéristique de terrain |
Nourriture : -1 |
Coût du mouvement : 2 points, +0,25 en maladie dans les villes voisines, +50% en défense |
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Caractéristique de terrain |
Nourriture : +3, Or : +2 |
Coût du mouvement : 2 points, Agit comme une source d'eau douce, Impossible de construire une ville ou un aménagement ici |
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Terrain de base |
Nourriture : 1, Or : 1 |
Impossible de construire une ville ici |
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Terrain de base |
Nourriture : 1, Marteau : 1 |
+1 en or près d'une rivière |
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Caractéristique de terrain |
Nourriture : +3 |
+1 en or près d'une rivière, +0,40 en maladie dans les villes voisines |
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Caractéristique de terrain |
Nourriture : -3, Marteaux : -3, Or : -3 |
Coût du mouvement : 2 points, +0,50 en maladie dans les villes voisines, Impossible de construire un aménagement ici |
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Terrain de base |
Nourriture : 2 |
+1 en or près d'une rivière |
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Terrain de base |
Nourriture : 1 |
+1 en or près d'une rivière, Les aménagements sont construits 25% plus lentement |
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