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  #11  
Vieux 06/01/2009, 17h53
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ha si! Un truc qui marche bien, c'est de laisser un bateau à un pirate (via la taverne).

Mais bon, ça rapporte pas énormément, sauf coup de chance, et il doit falloir des années avant de rentabiliser le cout du bateau et son armement.
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  #12  
Vieux 06/01/2009, 17h59
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Je ne suis jamais arrivé à rattraper un navire ennemi ni à échapper à l'un d'eux, alors la piraterie, très peu pour moi


Du coup, ne pouvant compter sur la vitesse, je suis obligé de faire naviguer de vrais forteresses flottantes... Au détriment de la cargaison

Au final, c'est encore plus rentable de ne rien faire, de baisser pavillon quand un pirate me tombe dessus et de passer la cargaison dans les pertes (avec un niveau d'activité de pirate au minimum, cela passe, au maximum je me suis ruiné )
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  #13  
Vieux 06/01/2009, 20h58
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La piraterie est sympa à jouer, mais tu ne gagneras jamais autant qu'en pratiquant le commerce honnêtement. (ou alors, je suis un bien piètre pirate...) Essaie, tu verras bien !
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  #14  
Vieux 07/01/2009, 10h58
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Le pb de la piraterie, c'est que tu vis du pillage de tes concurrents gérés par l'IA et que leurs bateaux transportent rarement beaucoup de choses.

Avec des concurrents bien riches et bien gras, ça serait vite rentable. Mais avec les pauvres types qui traverse la carte pour aller vendre 5 tonneaux de bière, c'est moins évident
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  #15  
Vieux 07/01/2009, 15h54
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En fait, les pros s'en servent surtout pour capturer plusieurs bateaux pour booster leurs départs.... le principe, c'est de monter pavillon noir, trouver une cible, la capturer, et baisser le pavillon noir, tout ça sans être vu sur la carte(pas de bateaux IA visibles)..... Moi, ça me les casses, et n'utilise que des crayers assez rapide pour fuir les pirates.
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  #16  
Vieux 07/01/2009, 16h49
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par contre c'est moi ou les combats contre les pirates sont moins faciles avec la III que le II ? ce que je faisais c'etait un gardien forteresse inexpugnable et une armée de non armée mais la çà marchait plus ... mon gardien n'arrivait plus a empêcher la capture et le départ de mes zolis bateaux ...

Sinon ma technique est le 1 route/zone/3 denrées en modulant le nombre de bateaux mais çà ne marche jamais aussi bien que quand c'est moi qui gère en manuel le convois.. puisque tu modules plus sur la quantité que sur le prix (comme en auto).

pour moi les meilleurs denrées de mémoire :
biere ,iron, honey sur la baltique
tissu ,vetement ,biere sur la mer du nord

et je garde toujours un convoi en manuel pour les ressources plus spécialisées.
A plus long terme je me fais un convois spécial 'banquet' et des maisons qui finissent par être légèrement rentables mais rien de crucial

et quand je me sens l'âme d'un découvreur j'envoie des convois en méditerranée mais bon c'est quand j'ai de l'argent a perdre vu la galère pour gérer l'arrivée massive de ressources
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  #17  
Vieux 07/01/2009, 19h28
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Je confirme un point abordé par Syrco: un voyage automatique ne sera jamais aussi efficace qu'un navire que tu manoeuvres toi-même. On peut approcher un haut niveau d'efficacité si on connaît bien la route commerciale empruntée par le navire: les quantités produites par les villes où tu achètes les marchandises, les prix pratiqués dans ces villes, les quantités achetées dans les villes où tu vends les marchandises, et les prix pratiqués dans ces dernières villes.

Le problème que tu rencontreras, si tu ne connais pas ces informations, et que tu paramètres mal un voyage automatique, c'est que ton capitaine va acheter tantôt trop de marchandises par rapport à la demande réelle de la ville de vente, ou à un prix trop élevé; résultat, en arrivant dans la ville de vente, ton navire va arriver plein.... il va chercher à vendre les marchandises à un prix supérieur ou égal au prix plancher que tu as fixé. Si la ville est déjà bien fournie en marchandises ou a une demande insuffisante... les prix locaux seront bas, et ton capitaine ne vendra pas les marchandises. Il repartira... plein... à la ville où il achète les marchandises, et se remplira encore plus. Celà donne vite des navire bourrés de marchandises inutiles.

Donc, mon conseil: ne lance pas un navire en voyage automatique sur une route commerciale que tu ne connais pas. Pour chaque nouvelle route commerciale, dirige ton navire en manuel. Habitue-toi aux prix et quantités produites ou achetée dans chaque ville. Quand tu auras de bons points de repères, trouve un capitaine pour le navire et lance le voyage automatique.
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  #18  
Vieux 06/07/2009, 12h31
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Quelqu'un sait s'il y a une date limite de jeu ? Rien ne semble l'indiquer...
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  #19  
Vieux 06/07/2009, 14h40
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Des gens ont dépassé l'an 1700.
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  #20  
Vieux 06/07/2009, 14h56
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Merci pour la réponse.

C'est à peu près la date à laquelle j'arriverai au niveau d'échevin.

Donc, le personnage que l'on incarne est immortel... c'est curieux, parce qu'on se marie, on a des enfants dans le jeu.... j'imagine la fiche du perso "X, 400 ans, 231 enfants".
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