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  #191  
Vieux 04/11/2009, 16h30
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Tiens Maurice, tu as le jeu toi? Pourquoi ne pas te joindre à nous si on en recommence une nouvelle?
Et bien je n'ai jamais fais de GPO , ceci dit pourquoi pas sous réserve que ma connexion internet tienne le coup (j'ai une Live Box un peu capricieuse... ).


Mais quoi qu'il en soit, pour en revenir à votre partie, ne vous imaginez pas que parce que l'Allemagne a vaincu l'URSS en 1941 ou 1942 la partie est fini, comme je l'ai déjà dit vous avez jusqu'en 1953 pour rectifier le tir! HoI2 n'est pas vraiment un Wargame, c'est plus une sorte de super simulateur d'autoroute pour char d'assaut! Tout est possible, et ne dépend que de vous!
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  #192  
Vieux 04/11/2009, 17h05
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Envoyé par Maurice Morisson Voir le message
Et bien je n'ai jamais fais de GPO , ceci dit pourquoi pas sous réserve que ma connexion internet tienne le coup (j'ai une Live Box un peu capricieuse... ).


Mais quoi qu'il en soit, pour en revenir à votre partie, ne vous imaginez pas que parce que l'Allemagne a vaincu l'URSS en 1941 ou 1942 la partie est fini, comme je l'ai déjà dit vous avez jusqu'en 1953 pour rectifier le tir! HoI2 n'est pas vraiment un Wargame, c'est plus une sorte de super simulateur d'autoroute pour char d'assaut! Tout est possible, et ne dépend que de vous!
Dans ce cas, installes la version avec la quelle on joue (Doomsday, avant dernier patch me semble-t-il) et tiens toi prêt à nous rejoindre.
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Allez les Cajuns!! http://www.youtube.com/watch?v=0dglMqP_zEI
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  #193  
Vieux 04/11/2009, 17h08
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Envoyé par lemarseillais Voir le message
Je trouve aussi que l'URSS avait moins de troupes que ce que j'imaginais, par contre, faut pas non plus trop chargé le pauvre marco. Je me suis battu contre des troupes qui avaient le niveau infanterie 41, comme moi.
Je pense que marco a plus pâti de son inexpérience et de la faible orga russe que d'autre chose. Mais ça y'a pas de secret, pour apprendre faut jouer et perdre (n'est ce pas danton qui a embrassé le mal pour éviter ce passage....pour un résultat nul dailleurs ).
T'inquiètes, je le charge pas.

Et c'est en effet avec de telles débacles qu'on apprend à reconnaitre ses erreurs. Et qu'on progresse.

Si on retente une partie, je serais pas contre de jouer URSS justement.
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  #194  
Vieux 04/11/2009, 18h56
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...

Le Reich Marseillais a gagné???


Bon, avouez, il y a eu entente pour le laisser gagner sa première gpo

Bravo les gars, c'est sympa de votre part , je le sentais un peu déprimé en ce moment. Naturellement, son rêve secret, réussir enfin à me battre une fois en gpo, reste toujours hors de sa portée
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  #195  
Vieux 04/11/2009, 19h40
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Au fait Danton, j'ai mis en ligne Doomsday, tu peux donc le télécharger et jouer avec nous . J'ai dit


Il faut voir pour les pays. Marco pensait justement qu'en reprenant le russe il apprendrait plus vite de ses erreurs.
Tu n'as pas envie de jouer l'allemand cypho ?
Moi je jouerais la France avec les USA en double commande qui me fourniront toutes les matières 1er, les troupes et la tech dont j'aurais besoin
Danton jouera l'Italie et sera à tes bottes (faut le former).

Voilà
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Vous voulez vraiment savoir qui est Danton ? Alors cliquez ici (surtout montez le volume avant )
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  #196  
Vieux 04/11/2009, 20h41
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C'est parcequ'il manque d'experience avec HOI2 j'imagine, mais un Danton en allemand, je sais pas pourquoi çà m'aurait bien plu je dois dire! lol
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  #197  
Vieux 04/11/2009, 22h17
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Je trouve aussi que l'URSS avait moins de troupes que ce que j'imaginais, par contre, faut pas non plus trop chargé le pauvre marco. Je me suis battu contre des troupes qui avaient le niveau infanterie 41, comme moi.
Je pense que marco a plus pâti de son inexpérience et de la faible orga russe que d'autre chose. Mais ça y'a pas de secret, pour apprendre faut jouer et perdre (n'est ce pas danton qui a embrassé le mal pour éviter ce passage....pour un résultat nul dailleurs ).
Je considérais le truc de licencier les troupes 18 pour recruter des nouvelles comme un cheat et donc je ne l'ai pas fait, c'est pourquoi j'ai passé les 3/4 de la partie à depenser 80 PP en modernisation, ce qui a été une très grave erreur que je ne ferais plus. La modernisation est trop lente, voilà tout, on claque 160PP pour moderniser 3 divisions, la prochaine fois je vire tout le monde. Et puis je fait plus de chars.

Le faible niveau d'orga ? Il fallait que je concentre plus mes efforts de recherche sur la doctrine stratégique terrestre. Mes armées étaient modernes sur le papier, mais si c'est pour se retrouver avec 120 divisions obsolètes ça ne sert à rien.

Enfin, pas mal d'erreurs à corriger qui font que c'est l'urss que j'ai toujours envie de jouer, dans cette partie ou dans un autre.

Pour éviter que l'effondrement d'un joueur mettre fin à une partie brutalement (c'est dommage pour un jeu prévu jusqu'en 56 avec l'arbre techno qui va avec); je propose un sytsème:
on joue une gpo jusqu'au bout. A la fin on a 3 camps: fachos, coco, capitalistes, comme prévu dans le jeu. Les joueurs du premier camp sont nécessairement premier, plus ceux du second camp, puis le troisième. A l'intérieur ils se départagent selon leur nombre de points respectifs.

L'idée c'est que si un camp s'effondre les joueurs peuvent rejoindre un autre camp, et retrouver l'espoir d'une place honorable au classement, en meme temps qu'un challenge renouvelé. Ex l'italie s'effondre. Le joueur croit neanmoins aux chances communistes, il rejoint la chine coco (par exemple). Meme si la chine coco a un nombre de points propre limité à la fin, si le camp coco gagne, et qu'il y a deux seulement dans ce camp, le joueurs finit second de la partie. Vient ensuie le camp capitaliste en nombre de points, mené par les USA. Les USA sont troisième. A l'instar de la GPO Molo, on préserve la motivation collective en maintenant les motivations individuelles.
Un pays pourrait également changer de camp sans changer de joueur, genre Italie, ou Allemagne si les putshistes avaient reussi, peut etre.
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  #198  
Vieux 04/11/2009, 23h08
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L'intérêt de ton système c'est si nous sommes plusieurs pour la gpo non ?
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  #199  
Vieux 06/11/2009, 09h45
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Allo ?
On recommence alors ? C'est acté ?
Je prends la France . Ai je droit de prendre le contrôle militaire de l'uk ? Sinon puis je me booster de 10 ic la France ? Evidemment je refuse Vichy
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  #200  
Vieux 06/11/2009, 13h31
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Jouer la France? En GPO?

Heuuu... Le soucis c'est qu'en général alors l'allemand passe pas facilement contre un français humain, et comme toute le jeu repose en partie là dessus.

Je sais que c'est un sujet sensible chez vous (pour la France perd tout le temps en mai 40 ans les jeux) mais bon, ailleurs dans le monde personne n'est plus choqué que çà.

Mais pourquoi pas.

Donc on dit:

Marseillais: France (puis USA)
Marco: URSS
Cypho51: Allemagne

Danton et Maurice, pas candidats alors?

On garde notre version actuelle du jeu j'imagine? (doomsday)

On fixe le jour de GPO au lundi (sauf exceptions à cause boulot ou autre) ?

Ce serait peut être bien par contre alors de fixer une règle: La France peut pas prendre le contrôle militaire de UK tant que Vichy n'a pas eu lieu.
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