Les règles
A WIF, l'entrée en guerre des USA est un facteur primordiale. Pour résumer, il faut un niveau d'us entry et de tension assez élevé pour avoir une chance de déclarer la guerre (l'aléatoire subsiste toujours).
L'us entry est alimenté automatiquement (un chit par tour, deux à partir de 1942) ET via les actions des uns et des autres. Plus l'axe est agressif, plus il risque de faire monter l'us entry et inversémment pour les alliés (une attaque russe sur l'Allemagne est ainsi de nature à fort retarder l'entrée en guerre des USA)
La tension est alimentée par le choix des options us permises via l'us entry (les pions passent d'un pool à l'autre, faire monter la tention fait donc diminuer l'us entry), comme réouvrir la route de Birmanie, rebaser la flotte à Pearl Harbourg etc etc
De même, les Etats-Unis ont des malus pour déclarer la guerre tant qu'ils n'ont pas augmenté leur production ou rebasé leur flotte à Pearl Harbourg (les petits malins qui mettent leur flotte à l'abris, aux USA, voient ainsi un Japon qui les ignore complètement
) ou des bonus si conquête de Chine / Angleterre.
Point capital à noter: le joueur de l'axe ne connait pas avec précision le niveau de ces deux pools. La tension est donc toujours immense pour lui: doit-il attaquer les USA pour bénéficier de l'attaque surprise ou peut-il encore attendre? Le joueur allié, lui, a naturellement intérêt à ce que les USA entrent en guerre au plus vite... Mais s'il va trop vite et tente de déclarer la guerre lui même, en cas d'échec, la tension et l'us entry baissent, ce qui retarde d'autant l'entrée en guerre!
Bref, c'est vraiment du poker et de la tension.