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#29
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Vite fait avec Venise par exemple
-> Gouvernement niveau 6 => 2 idées nationales, l'une = exploration -> et effectivement à ce moment possible de recruter un explo, que je mets à la tête de 2 caravelles et qui part explorer les côtes de l'Afrique. J'ai pu coloniser la côte de poivre. Mais le coût de tout cela est exorbitant. Venise recoit 50-60 d'impots par an. 1 colon = 50, un explo = 50, 2 caravelles = 100. Vu la quantité d'autres options de jeu disponibles, est-ce bien raisonnable ? |
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