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  #81  
Vieux 28/11/2006, 20h35
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pas de nouvelles (enfin je les connais pas ).

Pas contre, je suis d'accord pour dire que les graphismes sont quand même nettement plus beaux que ceux de EUII.

Evidemment, ce n'est pas parfait, mais bon, déjà qu'il va falloir pour certains changer d'ordi pour faire tourner le jeu... (pas moi je vous rassure, je viens de le changer... reste plus qu'à attendre ma barette de ram... Ah, je vous l'ai déjà dit ailleurs? Je raconte ma vie, c'est ça? )
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  #82  
Vieux 28/11/2006, 21h46
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Finalement ils sont malin chez para : ils montrent des images imondes et du coup quand on voie le jeu on trouve ça presque beau !

Par contre l'interface qui bouffe les 2/3 de l'ecran ça le fait pas trop !
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  #83  
Vieux 28/11/2006, 22h35
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L'interface, ce sera comme dans EU2 je pense. Il te bouffe la moitié de l'écran en 800x600 mais t'emmerde plus au delà !
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  #84  
Vieux 30/11/2006, 11h26
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Je ne me rappelle pas avoir lu quelqu'un parler de la vidéo parue sur Eu III, il y a quelques jours... vos impressions ? Pas grand-chose de neuf je trouve, même rien , mais il faut bien se mettre quelque chose sous la dent...

http://files.filefront.com/Europa+Un.../fileinfo.html
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"I think Han Solo is the character we wish we were but we aren't, while Jar-Jar is the character we wish we weren't, but we are."
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  #85  
Vieux 30/11/2006, 11h47
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Après visionnage, même si la 3D est toujours aussi inutile, je trouve ça moche, mais pas plus que ça. Il un truc encore qui me gène : les frontières qui sont très carrées.
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AAR Turquie HoI2 - L'Empire Ottoman est il vraiment mort ?

Malraux et De Gaulle sont dans dans les toilettes de la Comédie Française, durant l'entracte d'une représentation de théatre, chacun face à une pissotière.
Malraux, se tournant vers De Gaulle :
"- Belle pièce hein Mon Général ?
- Malraux, regardez devant vous !"
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  #86  
Vieux 30/11/2006, 15h12
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Vidéo déjà posté a la page d'avant mass' !
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  #87  
Vieux 30/11/2006, 15h52
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Citation:
Envoyé par Leaz
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ça fait sérieux pour un admin ...
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  #88  
Vieux 21/12/2006, 23h42
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Tiens, en lisant le forum d'Ageod, je suis tombé sur une critique intéressante faite par Pocus:

Citation:
I think Sunray is refering to the trend of Paradox to add more and more special buildings and associated functions in region developement compared to EU1 design. This centralized planning aspect is not really realistic though, it should be mostly left to the attention of an underlying AI, with only minimum control from the player, unless in some very specific departments and in the Royal Domain.
Ce serait intéressant d'avoir l'avis de Philippe Thibaut sur la question... je crains malheureusement qu'il n'ait pas beaucoup le temps de venir répondre.
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