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  #1  
Vieux 10/12/2007, 20h35
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Bon voilà j'ai fait le plus gros des dernières modifications.
J'ai pas trouvé encore comment geler une idée nationale avec des triggers de mon choix tout simplement car je n'ai pas compris comment fonctionne le système de flag...si quelqu'un sait quelque chose à ce sujet .

Le mod n'a plus qu'à être testé maintenant.
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  #2  
Vieux 11/12/2007, 01h03
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Pour les flags ce sont des marqueurs propre a chaque pays, du moins dans les précedents opus tu déclancher un flag avec un event et un autre event se déclanche dans la foulée avec comme condition que le pays ait le flag.

Donc je suppose ici qu'il doit falloir faire des events a la MM qui déclanche les flag (genre "notre cavalerie viens de dépasser nos limites d'entretiens" "notre souverain viens de mourrir".. ).
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EU2 : GPO Molo, l'AAR.
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  #3  
Vieux 11/12/2007, 17h32
Aedan
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Les bonus spécifiques des pays sont au debut de la campagne de MMIV. Genre des bonnus d'espionage à venize, de commerce au portugal, naval à l'Angleterre..etc...etc...
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  #4  
Vieux 11/12/2007, 17h37
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Ils se matérialisent comment ces bonus dans le jeu ?
Ce sont des flags ?

Et tu parles de MM pour NA ou pour le jeu de base ?
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  #5  
Vieux 11/12/2007, 17h42
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Oui ce sont des flags de départ inchangeables, mais je ne sais pas si ils sont spécifiques à NA.
Sinon ça serait bien de mettre enfin les fameux bonus de terrain que tout le monde attend, à savoir -4 pour un combat en montagne, -2 si il y'a un fleuve, et +2 (donc bonus attaque) si l'on est en plaine.
Je ferai d'autres observations plus tard quand j'aurais testé. Mais je l sens mal pour les sliders de l'Espagne tout d'un coup
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  #6  
Vieux 11/12/2007, 17h47
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Oui mais moi j'ai besoin que vous tombiez d'accord TOUS sur les modifs de terrain.

Alors des flags en début de partie y'en a mais j'ai pas fait gaffe s'ils étaient spécifiques à chaque pays et immuable.
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  #7  
Vieux 11/12/2007, 17h53
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apparemment oui Aeadn.

J'ai lancé avec venise et j'avais ce qu'ils appellent un bonus ethnique (mais c'était pour le commerce pas pour l'espionnage).
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  #8  
Vieux 11/12/2007, 18h12
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J'ai pas réussi à modder le malus fleuve, et je ne sais pas si les valeurs négatives marchent

Bon le bonus plaine je ne vois pas pourquoi

Sinon on peut faire

-4 montagne
-2 collines
-2 forets
-3 marécages
-3 jungle
-1 rivieres

Rappelons que c'est doublé pour la cavalerie
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  #9  
Vieux 11/12/2007, 18h19
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Ca y est j'ai réglé les derniers gros trucs pour le mod.

On peut dire qu'il est prêt. Il reste juste à le tester en multi maintenant .

Evidemment, quand je dis prêt je veux dire opérationnel car maintenant va falloir que vous me disiez ceux que vous voulez et ne voulez pas.

1) Slidders
J'ai copié les modifications de MM pour NA. Ca vous va ?

2) Idées
J'ai copié les modifications de MM pour NA. Mais comme il y a 35 valeurs (7 par domaine) dans NA et seulement 30 (6 par domaine) dans la version de base, vous avez compris que j'ai copié les effets des 5 premieres valeurs (de haut vers le bas quand on est dans le jeu). La 6e valeur, qui est gelée tant qu'on ne remplit pas les conditions dans NA, je l'ai créé sous la forme d'un event que je vais appelé Superbonus

3) Superbonus
L'esprit est de donner un bonus particulier à tous ceux qui se spécialiseront dans un domaine précis. Mon exemple fonctionne selon le principe suivant : si j'ai les 6 valeurs navales ET 9 ou 10 en slidder naval l'event se déclenche et offre les bonus de la 7e valeur qui existe dans NA (celle dont j'ai parlé ci-dessus si vous suivez).
Evidemment, vous devez me dire quelles conditions vous aimeriez (pas trop compliqué) et si les effets vous conviennent (ceux de MM dans NA, cf 7e valeur).

4) Events
J'ai laissé ceux du jeu de base et copié ceux de MM (le MM prévu pour la version de base pas celui de NA). J'ai essayé d'enlever tous les events mineurs rébarbatifs qui revenez sans cesse. Je peux en avoir raté mais cela ne remettra jamais en cause le bon fonctionnement du mod et ne demandera qu'une petite modif rapide (repérage de l'event et effacement).
Ce n'est pas la peine de me demander une liste. J'en ai laissé beaucoup et les meilleurs obligatoirement.

5) Bonus/Malus terrain
Je n'ai effectué aucun changement à ce sujet.
Si vous voulez quelque chose, trouvez un concensus.

6) Autres détails
Bah il faut m'en parler car j'ai pas pensé à changer autre chose.


CONCLUSION :
La prochaine étape ne dépend que de vous : plus vous vous bougerez le cul pour répondre à ces questions, pour investir un peu de votre temps pour tester le mod et pour choisir vos idées, plus vite on commencera avec.

Je préviens que ce n'est pas en me répondant tous samedi que le truc sera prêt. J'ai déjà perdu assez de temps de mon boulot pour le finir donc maintenant répondez vite pour que je puisse bosser de manière épisodique chaque jour.


Vous trouverez le mod d'essai sur le topic approprié. Ne l'essayez pas avec une save de notre gpo, vous ne pourrez pas jouer à cause du lag. Ce sera beaucoup plus productif si vous prenez un nouveau scenar avec un max de pays pour reperer d'eventuelles events chiants.
Pour ceux qui ont la version française du jeu, je précise que les events de MM sont en anglais (sauf les miens mais bon y'en a que 2). Donc si vous trouvez des events lourds mais écrits en français ce sont ceux du jeu de base, que je n'enleverai pas.
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.... Ceci pour rappeler les questions de Marseillais qui s'est cassé le cul pour vous j'étais là.

Bon à part mes remarques sur le terrain je suis ok pour tou
reste à trouver du temps pour tester

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  #10  
Vieux 11/12/2007, 18h23
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Le mod béta

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