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  #1  
Vieux 12/02/2007, 20h02
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Danton Danton est déconnecté
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Envoyé par Marco Rale
Beaucoup de peuvent présenter de l'interet en GPO, si elles sont bien coordonnées

J'imagine la surpuissance typique de fin de GPO, qui se croit intouchable derriere sa flotte et ne prends meme plus la peine d'etre humble, se prendre des vagues coordonnées de 7 fomenteurs de revoltes !
Hmmm, moi j'y vois surtout une source d'abus terrifiant... Imaginons un pays qui lutte courageusement, vaillamment, en 1 vs 1 pour s'amuser dans un duel d'homme à homme, puis qui se prend les assauts répétés des espions de trois puissances menées par un Marseillais qui dirait "Mais non, ce n'est pas injuste et d'ailleurs on est pas en guerre"... (c'est un exemple naturellement )

Je n'aime pas l'idée de ces espions, cela ne cadre pas avec le jeux et ils semblent pouvoir faire trop de dégâts capables de briser toute stratégie... Quelles sont leurs chances de succès? Leurs possibilités d'actions? Leur coût? Le nombre disponible pour une nation? Les conséquences si échec?

Saint-Danton veille sur la pureté de ce jeux souillé par la perversité de certains
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  #2  
Vieux 12/02/2007, 20h11
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C'est Danton dit "le fourbe" qui vient de poster la ?
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Kentoc'h mervel eget bezañ saotret
"Celui qui croit qu'une croissance exponentielle peut continuer indéfiniment dans un monde fini est un fou, ou un économiste."


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  #3  
Vieux 12/02/2007, 20h18
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Non, c'est Saint-Danton

Un peu de respect, mécréant!

Honneur et Justice, telle est ma devise, que je crie fièrement à la face du monde et des hommes


Saint-Danton
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  #4  
Vieux 13/02/2007, 15h23
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Je n'aime pas l'idée de ces espions, cela ne cadre pas avec le jeux et ils semblent pouvoir faire trop de dégâts capables de briser toute stratégie... Quelles sont leurs chances de succès? Leurs possibilités d'actions? Leur coût? Le nombre disponible pour une nation? Les conséquences si échec?
Oui, mais je sais pas si tu a remarqué pour avoir des espions il n'y a qu'un seul et unique curseur qui modifie leur taux, l'innovation il me semble !
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  #5  
Vieux 13/02/2007, 15h32
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En fait quand un conseiller est disponible, le joueur dispose d'une exclusivité d'une année pour le recruter. Donc pas de malaise de ce côté là.
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My name is Jag.


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  #6  
Vieux 13/02/2007, 15h59
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Bon Au contraire, c'est historique

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Envoyé par Leaz
Oui, mais je sais pas si tu a remarqué pour avoir des espions il n'y a qu'un seul et unique curseur qui modifie leur taux, l'innovation il me semble !
De mémoire, je crois plutôt que c'est "Protectionnisme / Libre échange".

Quand au déséquilibre qu'affirme Danton, je ne pense pas. Au contraire, c'est plutôt qu'il y a maintenant plusieurs chemins vers la victoire. Théoriquement cela permet de contre-balancer une hégémonie via des actions non-militaire : (espion / subvention de guerre / brouillard de guerre même avec des mariages royaux / ventes de provinces / accord commerciaux / embargo ). ( du moins sur le papier , les GPO nous le diront pour le terrain ).

De même, je rappelle que financer des troubles chez le voisin, étaient quelque chose de courant.
Angleterre VS Ecosse (achat du soutien des nobles écossais).
France VS Bourgogne (notamment Louis XI et les révoltes flamandes, suisses et lorraines)
Angleterre VS France (période napoléonnienne, Richelieu et les protestants, ...)
Espagne VS France (notamment pendant les guerres de religion, avec les De Guise recevant des tonnes d'or ibériques: sans ce soutien les guerres de religion n'aurait pas été aussi dévastatrices).

etc , etc ...

Conclusion, si vous voulez brider une France qui mène, vous ne pourrez pas vous contentez d'attendre que l'event "guerre de religion" vous tombe tout cuit dans le bec. Il va falloir "mettre la main à la poche". Donc faire des choix : financer des colons ou des troubles ...

Voili, voilou.

EDIT : je confirme. Le curseur en jeu pour les espions est bien libre-échange :

Citation:
################################################## #######
# Mercantilism <----> Free Trade
################################################## #######
mercantilism_freetrade = {
colonists = 0.2
merchants = 0.4
merchant_cost = 0.1
spies = -0.2
left_specific = { }
right_specific = { }}
Citation:
################################################## #######
# Innovative <----> Narrowminded
################################################## #######
innovative_narrowminded = {
stability_cost_modifier = -0.05

max_war_exhaustion = -0.4

land_tech_cost_modifier = 0.02
trade_tech_cost_modifier = 0.02
naval_tech_cost_modifier = 0.02
government_tech_cost_modifier = 0.02
production_tech_cost_modifier = 0.02

missionaries = 0.4
colonists = 0.4
left_specific = { }
right_specific = { }}
__________________
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Dernière modification par Manu Militari ; 13/02/2007 à 18h53.
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  #7  
Vieux 13/02/2007, 16h09
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Citation:
Envoyé par Danton
Imaginons un pays qui lutte courageusement, vaillamment, en 1 vs 1 pour s'amuser dans un duel d'homme à homme
Le Syndrome Francophone comme ci la guerre était une affaire d'honneur ... La guerre c'est la boue, le froid et du sang ...

Nul honneur a y glaner

Voili, voilou
__________________
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  #8  
Vieux 13/02/2007, 18h38
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Qui te parle de guerre, de boue et de dieu sait quoi d'autre?

EUII ou III simule peut-être des guerres, mais cela reste un jeux... L'honneur, le fair-play et le fait de s'amuser ( une guerre à 10 contre 1 n'est plaisante pour personne de sain d'esprit...) ont donc plus que leurs droits...

Citation:
Envoyé par Leaz
Oui, mais je sais pas si tu a remarqué pour avoir des espions il n'y a qu'un seul et unique curseur qui modifie leur taux, l'innovation il me semble !
Je n'ai pas remarqué... Car je n'ai pas encore EUIII
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