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Galactic Civilization II
Histoire d'ouvrir le forum...
A part moi, il y a des gens qui ont déjà acheté (précommandé) GalCiv II ? |
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Je connais pas mais je suis là pour apprendre , peux tu en dire plus syyle petite préview ?
Dernière modification par cepalui ; 06/08/2005 à 23h07. |
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Site officiel de Galactic Civilizations
Site officiel de Galactic Civilizations 2 Si je devais définir Galactic Civilizations, je dirait qu'il s'agit d'un Civilization dans l'espace. Comme le fameux jeu de Sid Meier, c'est un jeu de stratégie au tour par tour qui reprend le thème connu des "4x games" comme la série des Master of Orion. On commence avec un seul système (le système solaire) et avec une flotte minimale et le but est de coloniser les planètes intéressantes, planètes qui donneront ensuite du cash, de la production et de la recherche technologique. Un système simple, efficace et éprouvé. Les combats spatiaux et terrestres ne sont pas détaillés (pas de combat tactique), le module diplomatique est assez développé et le jeu fourmille de détails intéressants (les Planètes Unies qui peuvent passer des Lois galactiques, la possibilité de choisir l'alignement moral de sa civilisation, le commerce qui enrichit les deux partenaires de manière égale, etc.) Il y a plusieurs possibilités de victoire (Militaire, Alliance, Culturelle, Technologique). La caractéristique principal de ce jeu est l'IA : l'ordinateur a un très bon niveau de jeu et à part dans les niveaux de jeu les plus élevés ne triche pas. Notons que c'est le choix des concepteurs de privilégier le jeu solo et de ne pas introduire de mode multijoueur. Ce sera pareil pour GalCiv2 d'ailleurs. GalCiv II est en développement. Il reprendra les concepts de GalCiv I mais ajoutera plein de choses. Tout d'abord, la 3D permet d'obtenir une carte tactique très ergonomique qui peut, grâce à quelques tours de molette, se transformer en carte stratégique. Ensuite, chaque planète sera unique et ne permettra qu'un nombre limité d'améliorations. Il faudra donc les choisir soigneusement et spécialiser les planètes. Enfin, il devient possible de créer entièrement ses vaisseaux de A à Z, en choisissant parmi les composants que l'on a développé (propulsion, armes, défenses, modules de survie, etc.) et en leur donnant un "look" unique. Voilà, le jeu est très prometteur. |
#4
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Pas précommandé non, d'ailleurs avec Galciv I en français du coup j'hésite à acheter le II même s'il a l'air très intéréssant . Hors de question de l'acheter en anglais
Galciv I a eu moins de problème en allemand par hasard ?
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Veni, vidi, loosi - Akmar Nibelung |
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En principe les jeux en Anglais ne me gène pas mais avec celui là y'a beaucoup de texte j'ai eu un peu de mal .Donc pour Galciv II je vais attendre la VF (qui devrait être faite par Paradox si j'ai bien compris ).
J'ai l'impression qu'il va sortir en même temps que Civ 4 non ?
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Fall Gelb 1940 , un AAR Decisive Battles of WWII |
#7
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Hum trop d'anglais pour moi et civ4 est là en novembre dommage de l'avoir pas connu avant .
Mais j'ai eu ma dose de pach avec civ3 + 2 add on |
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Je ne le précommande pas, mais je vais sûrement me jeter dessus dès sa sortie.
Enfin, j'espère qu'il pourra tourner sur ce dont je dispose, ce qui est moins sûr...
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions... |
#10
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