#1
|
||||
|
||||
HoI 2 DD, questions du bleu tout perdu.
Je voudrais tout d'abord savoir quel est l'équivalent, dans HoI 2, de l'industriatisation des provinces dans HoI 1.
De même, quelle stratégie suivre? Dans le 1, celle qu'on m'a souvent présentée comme la meilleure était d'industrialiser les provinces à 1 ou 2 PP, 3 au pire car au dessus ce n'était plus rentable à long terme. Quel est l'équivalent dans le 2? Et soyez-sur que j'aurais d'autres questions.
__________________
Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions... |
#2
|
||||
|
||||
Tu construit une usine (clic droit sur la province)
Citation:
__________________
Fall Gelb 1940 , un AAR Decisive Battles of WWII |
#3
|
||||
|
||||
Construit tes usines sur les provinces avec la plus haute infrastructure. Sinon, leur temps de construction est allongé. Et à niveau égale, privilégie les provinces avec déjà beaucoup d'usines car une fois fini, elles sont plus rapidement à 100% de leur possibilité (c'est flagrant entre une province avec 0 usine et une à 10).
__________________
"Le bon général a gagné la bataille avant de l'engager." Sun Tzu, L'art de la guerre |
#4
|
||||
|
||||
l'industrie est valable mais uniquement avec les pays long a se mettre en guerre ... (USA,URSS) relativement valable selon les cas sur des pays assez vite en guerre (UK,germanie) pas valable avec des petit pays ou des pays vite en guerre (italie,japon)
__________________
le breton QG citation de boris vian : Le jour où personne ne reviendra de la guerre, ce sera parce que la guerre aura été bien organisée. |
#5
|
||||
|
||||
Ca m'a l'air beaucoup moins rentable que dans le premier Opus. Là où on sacrifiait 1/2 ou 1 PP par province pour en récupérer le double l'an suivant, on doit maintenant sacrifier 5 PP pendant un an pour en gagner un nouveau misérable? Donc 10 pour 2 etc?
C'est nul... Si je comprends bien, on garde donc ce qu'on a au départ, c'est bien mieux. Je me trompe?
__________________
Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions... |
#6
|
||||
|
||||
Citation:
Au niveau du gain absolus, il faut voir que 1 pp de HOI2 ne vaut pas 1 pp de HOI1, il y en a moins sur hoi2 et ils sont plus utiles. Aprés l'industrialisation est rentable mais que 1936~mi37, celà permet d'occuper ses points de productions a quelque chose, et les points gagnés seront vraiment utile en temp de guerre. Privilégie les provinces a 100% d'infra et surtout fais en a la chaine, tu clique le nombre de fois que tu veut et ça lance une série d'industrie (sur une province). L'interêt c'est que tu peut obtenir un gain de temp de 5% par "niveau" de ta série, jusqu'a 25%. Enfin, 1pp sur la carte n'est plus 1pp dans le décompte, il y a pas mal de facteurs qui jouent, la technologie, la guerre.. a la fin tu peux monté a un ratio de 1,5pp utile pour 1pp réel. Il faut bien voir que dans HOI2 20 points de production en plus avant la guerre vont se transformer en 30 points pendant la guerre, et 30pp quand on en a 250, c'est toujour bon a prendre ! |
#7
|
||||
|
||||
Deux questions:
-Tout d'abord, j'ai cru comprendre que les QG étaient importants. Comment se sert-t'on de ces petites choses? Doivent-ils être en ligne avec les autres divisions? Ou à l'arrière, histoire d'avoir un rayon d'action pour leur efficacité -s'il y en a-. Doit on y coller un Maréchal? -A quoi servent les bases navales et aériennes? Faut-il en construire?
__________________
Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions... |
#8
|
||||
|
||||
Les procinves dotées d'un aérodrome sont les seules où tu pourras baser tes avions. A noter que les aérodromes ont une taille variant de 1 à 10. Plus la taille des aérodromes est imortante, plus elle pourra accueillir d'esadrille avec un taux d'efficacité normale au point de vue supply et regain d'organisation : Un aérodrome de taille 1 peut donc bien entendu accuiellir 5 escadrilles d'avions, par exemple, maius ceci récupéreront leur organiosation très lentement.
Pour les bases navales, (Logo grand cercle avec une ancre à l'intérieur) ce sont les seuls endroit où tu pourras déployer tes unités nouvellment construites, et où tu pourras utiliszer l'ordre "Redéployer". Les ports simple (Petit cercle avec l'ancre) ne permettent le redéploiment et je crois que si tu y base des unités, celles-ci ne sont pas réparés en cas d'avarie, contrairement aux bases (Ce Point est à vérifier, je ne suis pas sur ) Les bases navales ont aussi une taille variant de 1 à 10, comme les aérodromes. La aussi une taille de base est importante car plus sa taille est grande, plus la fourniture de supplie et le regain d'orga des unités sera important et rapide.
__________________
Après moi le déluge Dernière modification par Dottore Aheuco ; 30/04/2006 à 21h37. |
#9
|
||||
|
||||
c'est quoi les bonus d'un ranger ?
çà me fait tout bizare d'avoir des allemand ranger :s Mettez vous en place des techniques de training pour vos hommes ?
__________________
Loose, Jambon et Fromage |
#10
|
||||
|
||||
Citation:
Un QG apporte quelques bonus, le plus important, a mon sens, étant l'augmentation importante de la probabilité d'avoir un event de combat. Pour faire effet, il doit etre sur ou adjacent à la province ou est ton armée et etre commander soit par un général d'armée ( 4* ), soit par un maréchal. Citation:
__________________
Kentoc'h mervel eget bezañ saotret "Celui qui croit qu'une croissance exponentielle peut continuer indéfiniment dans un monde fini est un fou, ou un économiste." |
|
|