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Vieux 01/08/2007, 13h41
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Oh Magna Mundi IV

Je viens de me re-lancer dans une partie EU3 après l'installation de ce MOD : "Magna Mundi IV". Je pourrais donc vous donnez un avis plus éclairer après celle-ci. Toutefois le simple fait que je relance EU3 est un exploit car je dois confessé que je ne retrouvais pas la saveur de EU2. ...



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Pourquoi ? et bien j'ai été alléché par la description faite par Ubik. La traduction de celle-ci est la suivante (les smileys, c'est un ajout de ma part):
Centaine de nouveaux Events - Guerre de succession - "refonte" du système d'électeur du SERG - Système religieux compréhensible - gestion des politiques internes radicales - nouveau système d'exploration et de colonisation - Status Quo - refonte du système des "Cores" - L'instabilité devient un vrai challenge - Corsaires - SERG dynamique - Japon féodal - Unification ffrançaise - La grande Destinée Moscovite - Les Ottomans (re)découvrent le sud - Système dynamique pour la piraterie barbaresque - Nouveaux Events aléatoires.



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Mais rendons hommage aux courageux pour tout le travail effectué !

MAGNA MUNDI TEAM: Alvya, Dharper, Helius, Isca, Pierreluc, SharpAlignment, Ubik


CONTRIBUTORS: Cagliostro, Daboese, Duke of Earl, Sakura, Zwackus (I know I am leaving out someone!).


BETA TESTERS: All the team, but we test while listening to Isca singing… when he is not painting walls white.


SPECIAL THANKS: Beavior, Nilmerf, 17Blue17 (this guy needs a medal as he was the first to point out the true path to solve the CTD bug in version III)
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Dernière modification par Manu Militari ; 01/08/2007 à 13h51.
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Vieux 01/08/2007, 13h42
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VERSION IV HIGHLIGHTS

Nota : Comme à chaque fois, j'ai préféré une traduction du sens à une traduction litteral.

Sucession Wars
Do you know the feeling when you get a 3-4-3 King? The first impulse is to send him to the front of the battle and let the poor sod die an honorable death. Think twice now. You maybe in for a great ride, certainly wasting serious resources in a inner struggle inside your country instead of using that resources elsewhere. Prepare to experience a complex event pool, full of drama, danger and intrigue.
It also happens to be an ever different history each time it unfolds (who were the obnoxious souls who called us… deterministic? ).

GUERRE DE SUCCESSION
Connaissez vous la sensation quand vous obtenez un Roi ayant comme caractéristiques 3-4-3 ? La première idée est de l'envoyé en première ligne à le première bataille venue et de laissez ce pauvre homme mourrir d'une mort honorable (et mérité ). Réfléchissez à deux fois maintenant. Vous pourriez être pris dans "maginifique feux d'artifice", vous gaspilleriez certainement de precieuses ressources dans une lutte interne sur votre propre territoire au lier d'utilisez ces ressources ailleurs. Préparez vous à découvrir une chaîne complexe d'évènement, pleine de drame de danger et d'intrigue.

A ce propos, il s'avère aussi être
une histoire toujours différente chaque fois que elle dévoile. (qui étaient les "malveillants" qui nous ont appelés… déterministes ? ).


HRE Electors Module
Taking advantage of his deep knowledge of the History of the Holy Roman Empire, Helius brings us an event pool that adds great depth to the politics within the Empire most notably through the enlivening of the Electoral College. Choices must be made, decisions must be taken, acquaintances must be turned into friendships and friendships must be shattered, for the sake of glory within the empire. To understand what this means in numbers, vanilla EU3 had three events dedicated to it. Magna Mundi IV has thirty six.
MODULE Electeurs du SERG
Tirant profit de sa connaissance profonde de l'histoire du Saint Empire Romain Germanique, Helius nous apporte une chaîne d'évènement qui ajoute une grande profondeur à la politique dans l'empire, notamment par l'animation du collège électoral. Des choix doivent être faits, des décisions doivent être pris, des connaissances doivent être transformés en amitiés et des amitiés doivent être brisées, pour la gloire dans l'empire. Pour comprendre ce que ce les moyens dans les nombres, la version standard EU3 a consacré 3 événements à ceci. La Magna Mundi IV a 36.


New Colonization System
The new system seriously reduces the normal growth of colonists (the normal growth is 0 now), introduces a new factor in the form of instability actually giving colonists, has events designed that give an influx of colonists, within plausible intensity, and also has an event that allows any country on earth, if played by a human, to try to go after the elusive wealth of colonization, if the player is willing to pay the price - some countries don’t need this event as they are central to colonization already. Most important of all, if you want to be a colonizer you will need to specialize in some ideas and spend lots of money on it. Like in reality but without hard coded constraints, colonization will start slowly and will end up being a centerpiece policy of a handful of nations all implemented in a seamless transition.
Nouveau système de colonisation
Le nouveau système réduit sérieusement la croissance normale des colons (la croissance normale est 0 maintenant), présente un nouveau facteur sous forme d'instabilité donnant réellement des colons, fait concevoir les événements qui donnent un afflux des colons, avec une intensité plausible, et a également un événement qui permet n'importe quel pays sur terre, si joué par un humain, pour courir après la richesse incertaine de la colonisation, si le joueur est disposé à payer le prix - quelques pays n'ont pas besoin de cet événement car ils sont centraux pour la colonisation. Le plus important de tous, si vous voulez être un colonisateur vous devrez vous spécialiser dans quelques idées et dépenser de forte somme d'argent dans cet objectif. Comme historiquement mais sans contraintes codées en dur, la colonisation commencera lentement et finira "cressendo" par être la pièce maîtresse de la politique d'une poignée de nations toute impliqué dans une transition sans à coup.


Adventures in the New World
Europeans arriving on the New world have now a special event pool once settling the area. Exploration of the Yucatan, trade Expedition to the Aztecs, adventures in Mexico, chichimeca wars and so much more in an event pool that adds depth to colonization of central america.
Aventures dans le Nouveau Monde
Les européens arrivant dans le Nouveau Monde ont maintenant une chaîne spéciale d'événement une fois installer dans le secteur. Exploration du Yucatan, expédition commerciale à l'Aztecs, aventures au Mexique, guerres de chichimeca et bien d'autre dans une chaîne d'événement qui ajoute de la profondeur à la colonisation de l'Amérique Centrale.


Chaos Feeds on Chaos
A batch of different event chains, some of them reworked, other newly implemented, turn the management of internal affairs of a country much more challenging. We have properly working civil wars, when inefficient rulers fail to cater to the worst fears of the society. We have properly working total wars, when civil wars get completely out of hand. We have puny revolts, usually overlooked by the players, degenerating into more serious problems. We even have the simple instability of countries generating discontent enough for rebellions to be planned and executed. All in all, a new layer of challenge for the player to overcome… and don’t forget, if you see an army of peasants on your borders attacking your neighbor, never grin again. Be prepared for the peasants to lay havoc on your lands, brewing chaos on your side of the fence.
Le Chaos appelle le Chaos
Une série de différentes chaînes d'événement, certains d'entre elles retouché, d'autre nouvellement mises en place, rehausse le challenge de la gestion des affaires internes d'un pays. Nous avons des guerres civiles fonctionnantes correctement, quand des dirigeants inefficaces échouent à répondre aux pires craintes de la société. Nous avons des guerres totales fonctionnantes correctement, quand les guerres civiles deviennnent complètement hors de contrôle. Nous avons des révoltes de faible intensité, habituellement négliger par les joueurs, dégénérant en problèmes plus sérieux. Nous avons même retouché la simple instabilité des pays afin qu'elle produise assez de mécontentement pour que les rébellions soient effectivement possibles et exécutées. Au total, une nouvelle couche de défi pour que le joueur surmonte… et n'oubliez pas, si vous voyez une armée des paysans sur vos frontières attaquant votre voisin, ne ricanez plus maintenant. Préparez vous à ce que les paysans étendent le ravage sur vos terres, en apportant le chaos de votre côté de la barrière.



Catholic Church Module
Included in Magna Mundi is the latest version of the Catholic Church module, by dharper. Given the static nature of religion in the vanilla game, the Catholic Church module is certainly one of the most if not the most important event pool coded for a game that covers the Discoveries, the Renaissance and the Enlightenment periods adding the ever present pattern of faith to the already represented layer of state in the game.
Expect to feel history pass before your eyes as the turmoil of ideas that shook the Christians since the XV century is told, in a dynamic way.
Each time you play the events are different, but rest assured historical patterns are respected…most of the time.
Pass through Protestantism, Calvinism, Reform, The Inquisition and so much more in a large pool of events that will add depth to the experience of playing any Christian nation.
MODULE Eglise Catholique
Vous trouverez inclus dans la Magna Mundi, la dernière version du module "Eglise Catholique", par Dharper. Etant donné la nature centrale de la religion dans le jeu standard, le module "Eglise Catholique" est certainement l'une des plus importante, si ce n'est la plus importante des chaînes d'événement pour un jeu qui couvre les Grandes Découvertes, la Renaissance et les Lumières ajoutant un modèle (plus complet) de la foi toujours préniente à la couche déjà existante en l'état dans le jeu. ...
(traduction très libre pour restituer l'idée) Préparez-vous à voir défiler sous vos yeux le bouillonnement de l'histoire, le brassage des idées qui ont tant secoué les certitudes chrétiennes depuis le XVème siècle, d'une manière dynamique.
Chaque fois que vous jouerez, les événements seront différents, mais les modèles historiques assurés par défaut seront respectés… la plus part du temps.
Soyez confronter au Protestantisme, au Calvinisme, la Réforme, l'Inquisition et tellement d'autre dans une grande chaîne d'événements qui ajouteront de la profondeur à la partie de tout joueur de n'importe quelle nation chrétienne.


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Dernière modification par Manu Militari ; 06/08/2007 à 16h21.
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Vieux 01/08/2007, 13h51
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Mais aussi


Radical Policies
Ever wondered why most of the nation’s leaders seem to avoid radical policies most of the time? Well, that’s because they cause instability by tipping too much the scale of the social tissue that forms a country. From now on, in Magna Mundi, if you choose (or are forced) too extreme a policy, you will be subject to 50 different events that try to portray different consequences for your radical choices. Of course, you may strike lucky and have a beneficial event happening, but most of the time, you’ll have to deal with unsavory situations… The policies covered are those pertaining to a social nature and not the ones regarding military choices.
Politiques Radicales
Ne vous êtes vous jamais demandé pourquoi la plupart des chefs d'état semblent éviter des politiques radicales le plus souvent ? Et bien, c'est parce qu'elles sont sources d'instabilité en tirant trop sur le tissu social qui forme un pays. Dorénavant, dans la Magna Mundi, si vous choisissez (ou êtes obligé) une politique extrême, vous serez sujets à un des 50 événements différents qui essayent de dépeindre les différentes conséquences pour vos choix radicaux. Naturellement, vous pouvez être chanceux et voir un événement bénéfique se produire, mais la majeure partie du temps, vous devrez affronter des situations désagréables… Les politiques concernés sont celles de nature sociale et non celles concernant des choix militaires.



Colonization Events
While colonizing, you will now experience events that add some variety and depth to it. The events range from catastrophic to miraculous, but will stay somewhere in the middle most of the time. They add unpredictability and an additional challenge to any player.

These events are designed to work with the new colonization system.



Status Quo

An interesting concept that can be used in several ways to measure the power of all nations in the world and classifies each nation in one of four tiers: Minor State, Medium Power, Major Power and Great Power. Each one of this tier provides different bonus with bigger ones being assigned to larger powers. This can be used in the future as a frame for an event pool dealing with internal politics between the states.
We only pray the expansion gives us more control over diplomatic issues.


New Attrition Model

Prepare to deal with long term planning regarding your army strength, the season of the year you are campaigning, if playing a defensive or offensive war and much more. General maneuver ability is now much more significant as it helps you keep a larger force on the field, suffering less attrition casualties.
Watch as your armies in tropical climates are decimated victim of diseases and other unpleasant causes.
Stage defensive wars where attrition is your best ally or prepare to overcome attrition as you enemies’ best ally.



Chinese Containment

A major reworking on the provinces bordering the “Middle Kingdom” – from Tibet to Oirat Orde passing through Nepal and others -, new abilities given to the Mongol Kingdoms and a special treatment of Manchu ensures China advancement will be kept in check… most of the time. Shamanic nations can no longer be annexed in a single swath, which makes it harder for quicker expansion.



Dynamic Loans

Why will every country need the same amount of gold when asking for a loan? Now, you can choose if you want standard loans or a loan indexed to the yearly income of your country. Enjoy the new flexibility!



Balance of Power

A dynamic system checks when a nation owns provinces without being cores and generates different responses from the country’s neighbors. An increase in reputation, a casus belli or all out war are possibilities. Different factors such as religion or culture weights heavily into defining the neighbour’s behaviour. The relative power and internal environment of the neighbours are taken into consideration to keep the system balanced – rest assured you’ll not see Anhalt declaring war on Austria as a consequence of this.



Sengoku Revisited

With the changes introduced by vanilla patch 1.3, the balance of Sengoku module was put in jeopardy. We present a new version, where the specifics of the 1.3 patch were taken into account and playing in Japan is again a rewarding experience.



AND…

- Revised War of the Roses
- Revised German Free Cities
- Revised Holy Roman Empire
- Revised Mamluk Decline
- Revised Ottomans Looking South
- Muscowy Greater Destiny
- Revised Pirates of the Barbary Coast
- Revised Monopolies
- Revised Random Events
- Reworked core system. Now the core status only confers a bonus of 25% to taxes, instead of the 90% like in vanilla
- Rebalancing of policies. Expect a greater impact on your land and nãval capabilites as a consequence of this
- Rebalancing of some National Ideas
- Tweaked spy mMissions to give less penalties if discovered
- Lots and lots and lots and lots and lots and lots of smaller tweaks
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Dernière modification par Manu Militari ; 07/08/2007 à 10h25.
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Vieux 03/08/2007, 12h03
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Ca a l'air simpa comme tout !

Et ça se joue en multi aussi ?
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EU2 : GPO Molo, l'AAR.
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  #5  
Vieux 06/08/2007, 14h38
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Envoyé par Leaz
Et ça se joue en multi aussi ?
A tester mais à priori, oui ...

Voili, voilou
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  #6  
Vieux 22/08/2007, 15h07
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j'avais cru comprendre que la tonne d'évents rajoutée rendait le multi instable?
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"Péricliter = tourner autour du clitoris" d'après "Le Dictionnaire de ceux qui ne savent pas" de Ar Sparfell
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  #7  
Vieux 04/09/2007, 09h11
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j'avais cru comprendre que la tonne d'évents rajoutée rendait le multi instable?
A tester mais à priori il n'y a aucune raison. Test prévu mercredi prochain.

A+
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