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  #21  
Vieux 23/06/2007, 20h10
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Je n'ai rien dit


Ah mais si: et Neverwinter Night 2, tu as déjà pensé à essayer?
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  #22  
Vieux 23/06/2007, 20h14
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Non, je suis ressortie dégouté de NWN et ma tentative sur le 2 n'a pas du tout marcher

Ils ont pas changer le moteur du jeu entre les deux opus et une fois que tu a en a fais le tour c'est lassant (donjon toujours pareil, etc.).
__________________
EU2 : GPO Molo, l'AAR.
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  #23  
Vieux 07/07/2007, 10h19
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Citation:
Petit résumé des premières previews de Fallout 3
Fallout 3

Et voilà, cela devait bien arriver, le web anglophone nous livre ce week-end des préviews de Fallout 3 comme si il en pleuvait. Que ressort-il de tout ces articles qui s'inscrivent toutefois en substance dans la foulée de celui de Game Informer ? Primo, aucunes nouvelles images du jeu mais des screenshots un peu plus précis et, deuxio, point de révélations mais nombre de détails croustillants sur le jeu. A croire que les fans de Fallout mènent la vie dure à Bethesda en se perdant en suppositions et autres hypothèses alarmistes si ce n'est alarmante, et qu'il fallait que l'éditeur fasse un geste et lache du lest.

Voici donc en résumé pour les anglophobes et ceux n'ayant pas la patience de lire la huitaine d'articles sur la toile les grandes lignes à retenir de tout cela.

En ce qui concerne le contexte, le jeu ne prendra en compte que Fallout 1 & 2 (donc pas Tactics). L'action se situera en 2277, soit trente ans après Fallout 2 et deux siècles après que la Chine ait attaquée les USA transformant l'Amérique du nord et particulièrement Washington et ses alentours en un vaste désert radioactif ! Le coeur du jeu sera donc situé dans les ruines de la capitale américaine, qui n'est pas reproduite à l'identique de la réalité et qui représentera techniquement un quart de la zone explorable (ce qui ne signifie pas un quart du jeu !). Les trois-quarts restants consisteront en un mélange de terres désolés et de vestiges divers dans lesquels vous trouverez des lieux tels les décombres d'un centre commercial désormais fief des esclavagistes (Paradise Falls) ou une bourgade renaissante abritant d'honnête survivants à l'apocalypse (Megaton). La durée de vie du jeu quant à elle est estimé entre vingt et quarante heures, selon que vous jouiez tout ou partie des quêtes.

Le jeu est bien sur toujours fermement ancré dans l'inspiration des années 50 (en excluant le fait qu'à l'aube de la guerre froide, la Chine était le cadet des soucis des américains alors que actuellement ...) et présentera donc une vision du futur telle qu'on se la faisait à cette époque. Cela inclue aussi bien le fameux bazooka atomique (Fat Man, clin d'oeil probable à la seconde bombe atomique qui rasa Nagasaki), que des voitures à propulsion nucléaire (que vous ne pourrez pas conduire, mais pourrez faire exploser dans les combats), ou encore des robots destinés à accomplir mille tâches de la vie quotidienne comme le fameux Mr Handyman qui sera de nouveau de la partie.

On notera un exemple amusant de l'interaction possible avec les robots dans le cadre de vos périples souterrains dans le métro de Washington. En effet, les couloirs du métro servant aussi bien de voie rapide pour se déplacer dans la périphérie de la ville que de refuge pour les Super-Mutants y menant une offensive à mi-chemin entre le raid prolongé et le siège, au grand dam de la Confrérie de l'Acier qui semble avoir besoin d'un coup de main, emprunter ces tunnels relèvera au début du pari audacieux. Vous aurez néanmoins la possibilité d'activer les robots de surveillance qui en leur temps avait été programmé pour contrôler les voyageurs et le cas échéant, chasser les contrevenants manu militari si nécessaire. Si ce n'est pas une idée originale, ça !
Au sujet du niveau d'adversité des ennemis dans Fallout 3, celui-ci ne variera pas fonction de votre niveau, par contre certaines zones du jeu s'adapteront elles à votre potentiel, certainement pour éviter de rendre l'histoire trop linéaire.

Concernant l'interaction avec l'environnement, celui-ci ne sera pas destructible en tant que tel. Par contre, une gestion fine des textures offrira de nombreuses variations de manière à donner l'illusion de changements. Après, le moteur graphique permettra quelques effets physiques style projection d'objet. D'ailleurs, le jeu ne nécessitera pas forcément DirectX 10, même si il en tirera avantage.

Bien sur il vous faudra pour parvenir à réactiver des robots deux sous de jugeotte et un minimum de compétences techniques. Mais, au même titre que Fallout était un jeu privilégiant les personnages intelligents en leur offrant plus de variétés dans les choix, Fallout 3 s'annonce comme très prometteur dans la gestion des caractéristiques et, surtout, leur impact « réaliste » dans le jeu.
Cela se verra particuliérement dans les relations avec les Personnages Non Joueurs. Si le système reposera sur celui d'Oblivion, moteur de jeu oblige, il semble avoir été amélioré pour renforcer l'un des points forts de l'univers de Fallout : les personnages originaux. Il est d'ailleurs confirmé que ces derniers seront au nombre grosso modo de trois cent, aussi uniques que possible et très détaillés. Bethesda à fait appel à une quarantaine d'acteurs pour réaliser les voix, ce qui offre une belle palette de doublage fonction du talent des acteurs, dont le plus notoire est Liam Neeson qui jouera ici le rôle de votre père.

Coté scénario, on sait juste que l'abri 101 est resté isolé du monde depuis la guerre et qu'une seule personne en est sorti il y a peu, le meilleur scientifique que l'abri ait connu, votre père. Son absence aussi prolongée qu'inquiétante suscitera diverses réactions plus ou moins hostiles à votre égard chez les habitants de l'abri et vous poussera à partir à sa recherche, seul mais armé de l'énergie du désespoir et de votre ordinateur portable, le Pip-Boy.

Cet objet, sorte de PDA évolué, servira autant d'interface dans le jeu que d'outil pour vous « orienter » dans le vaste monde, ou du moins recenser tout ce que vous y verrez. Fonctionnalité amusante, votre Pip-Boy vous permettra de capter la radio. Ceci vous permettra d'écouter une vingtaine de tubes des années 40-50 mais aussi d'écouter les nouvelles diffusées par Galaxy News, dont le DJ est d'ailleurs un PNJ que l'on croise. Détail amusant, vous pourrez y entendre un écho de vos actions, fonction de l'ampleur de celles-ci dans la région, et vous pourrez aussi éventuellement capter des transmissions isolés, comme par exemple des esclavagistes en patrouille discutant de leurs activités présentes et futures. Un moyen ingénieux d'amener une nouvelle quête.

Coté combats, sujets de toutes les inquiétudes s'il en est, les articles tendent à clarifier un peu la chose. Si l'essentiel du jeu sera à la première personne, il sera néanmoins possible d'adopter une vue type caméra arrière par dessus l'épaule. Il est plus ou moins évoqué qu'il sera possible de jouer avec la caméra pour obtenir un angle de vue un peu éloigné, façon vue isométrique, mais rien de clair n'est dit à ce propos, surtout dès qu'on se pose le problème de la vue en espace clos.
Toujours est-il que dans les combats vous pourrez utiliser le VATS (Vault-Tech Assisted Targeting System ou système d'assistance à la visée Vault-Tech) pour d'une part mettre le combat en pause puis zoomer sur un adversaire de manière à cibler un point faible ou son arme et enfin, éventuellement, programmer une action après votre attaque, fonction de vos points d'actions. Cela permettra de singer des combats en tour par tour, et la résolution de vos actions se traduira par divers effets de caméra (i.e. ralenti façon bullet time) vous permettant de profiter du spectacle au lieu de vous obliger à continuer à cliquer frénétiquement sur votre adversaire.
Le jeu comportera nombre de détails graphiques destiné tant à retranscrire la violence de la situation que les effets précis de vos actions. Cette violence est à percevoir au même titre que celle présente dans les films de catégorie Gore, à savoir une exagération satirique dont le but au demeurant n'est pas d'écoeurer mais de caricaturer. Comme l'évoque un des développeurs et comme Fallout l'avait démontré, quand c'est bien fait, c'est très amusant.
Autre point non négligeable, dans la logique d'un RPG, les résultats des combats dépendront beaucoup plus des caractéristiques de votre héros que de votre habileté dans le maniement de la souris. Si le déroulement des combats est encore assez obscur, voilà qui devrait en rassurer plus d'un.

Au sujet des choix moraux auquel vous aurez à faire face au travers de votre avatar, on apprend que la neutralité sera une position aussi intéressante que celle du bon samaritain, ou à l'inverse du mécréant.
Si vous aurez toujours le choix de prendre le parti qui vous intéresse, certaines situations ou certains PNJ demanderont que vous ne vous impliquiez pas trop coté « bien » ou coté « mal ». La neutralité pourra aussi vous éviter d'être pris à parti par des factions extrêmes. A l'inverse, vous « manquerez » certains moments du jeu en ne vous impliquant pas, et de toutes manières, le cours des événements incite beaucoup à prendre position. Le tout sera donc à priori de bien choisir, ou alors de refaire le jeu avec une approche différente qui devrait en effet donner des résultats différents.
Le cas du village de Megaton est à ce titre souvent cité en exemple. Ce lieu auquel vous arrivez assez tôt dans le jeu consiste en une sorte de village où entre deux maisonnées et un avion de ligne écrasé au sol sommeille une ogive nucléaire, missile n'ayant à l'évidence pas explosé. A votre arrivée, le sheriff vous demande si vous pouvez désamorcer la dite bombe. Un autre individu vous propose lui de saboter l'engin pour le faire exploser, éradiquant au passage la communauté. Si vous « sauvez » Megaton, vous aurez probablement de nouveaux amis. Si vous rasez la bourgade, vous aurez accès plus tard à une zone nommée les Tours Tenpenny. Dans tout les cas votre réputation en sera marquée et vous devrez vous attendre à des réactions.

En dernier lieu, le recrutement de PNJs est dit plus proche du premier Fallout. Dans l'idée, vous pourrez demander assistance à des personnages, mais ceux-ci ne vous accompagneront pas pour l'ensemble de l'aventure, mais plutôt pour des passages ou des périodes spécifiques. Et pour ce qui est de futur contenu supplémentaire, façon Bethesda ou réalisé par des passionnés, rien n'est à priori encore exclu, donc tout reste envisageable.
http://www.jeuxvideopc.com/news/1034...-fallout-3.php
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