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Vieux 03/07/2006, 21h17
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Azul Mortal
 
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Par défaut Le RTW2 Idéal

Je trouve qu'il n'y a pas de grosse révolution dans ce second opus de MTW. En dehors de deux ou trois aspects graphiques un peu gadgets.

Voici comment j'aurais remanié le concept :

- Première innovation, une carte entièrement en 3D incluant la carte stratégique et la carte tactique. Quite à faire la carte stratégique un peu moins grande, mais celà me semble possible au vu d'autres jeux actuels et des PC sur le marché. On pourrait donc zommer du soldat à la carte d'Europe (pas à l'échelle bien sûr).

- Temps réel : le jeu serait en temps réel. Ainsi les troupes se déplacent à la vitesse de la marche d'une ville à l'autre, traversant les provinces en convoi.

- Avec ces nouveaux paramètres la campagne multijoueur est parfaitement possible étant donné que tout se gère en temps réel.

- Les villes se gèrent comme un Sim City (ou un Black and White2), on lance les chantiers au fur et à mesure, on améliore l'enceinte de la ville en rajoutant des tours et des donjons etc.

- Chaque joueur ne gère qu'une et une seule ville/province. Car au Moyen âge il n'y avait pas réellement d'empires ou de nations. Il sera donc possible de vassaliser le vaincu ou de juste le piller. Un joueur n'est donc jamais éliminé, il est soit ruiné soit vassalisé.

- Il existerait des status spéciaux pour certaines provinces, comme le Saint Empire qui élira l'empereur (les autres provinces devenants vassales temporairement), ou pour la Pologne.

- Un vassal verse une part de ses revenus à son suzerain et lève l'ost lorsque celui-ci le réclame. L'ost devra comprendre obligatoirement tous les chevaliers, cavaliers et troupes d'élite (plus une part de la garnison).

- Les déplacements de l'Ost sont contrôlés par le suzerain mais les combats sont menés par le joueur (ou IA) vassal. Son étendard est mixte : moitié celui de sa province, moitié celui de son suzerain.

- Chaque province/duché peut recruter des troupes spéciales. Ces troupes seront donc toujours à l'exclusivité du possesseur de cette province.

- Les rebelles et brigands apparaissent principalement avec les troupes démobilisées. Ceci implique que le jeu devra inciter à démobiliser en temps de paix.

- Il existe un nombre maximal de chevaliers par province. Car il y a un nombre limité de baronnie à leur confier. Ceci limite la constitution d'armées de gros bills. On peut en revanche construire des améliorations pour leur équipement (des soldes variables par exemple).

- Un vassal pourra faire ses propres conquetes, avoir ses propres vassaux. Les conditions pour briser une vassalité restent à définir.

- Religion : pas de changement fondamental. Le Pape lève des croisades selon le même système qu'un roi peut lever l'Ost.

- Multijoueur : Autant de joueurs que de provinces. On peut envisager un monde permanent dans lequel les joueurs entrent et sortent, les nouveaux remplaçant les sortants. Ou alors un hébergeur qui peut sauvegarder la campagne et la relancer plus tard.


Avouez que ça fait baver
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