Franconaute  

Précédent   Franconaute > Jeux de stratégie > Série des Civilization

Notices

 
 
Outils de la discussion Modes d'affichage
  #1  
Vieux 03/08/2005, 22h19
Avatar de cepalui
cepalui cepalui est déconnecté
Messager du forum
 
Date d'inscription: août 2005
Localisation: NICE
Messages: 502
Par défaut Avant gout de civilization IV

Cette nouvelle préview prend en compte ce qui est actuellement connu parmi toutes les informations que nous disposons.



Mais d'ici le mois de Novembre 2005 qui devrait voir la mise en bac de CIVILIZATION IV il se peut que certaines informations puissent être reprises et améliorer.

Je n'ai donc pas l'intention de reprendre à chaque nouvelle préview qui se présentera toute l'ossature de celle ci.

Je me contenterais d'y rajouter à chaque fois les nouveautés.

Civilization IV Sera éditer par Take two interactive.


38 développeurs en assument la partie codage et 100 testeurs sont à pied d’œuvre depuis juin 2004 pour en assurer le gameplay.
Mais le travail a certainement commencé en 2003.

Le jeu sera écrit entièrement à partir de zéro en utilisant les fichiers de données XML, aussi bien que la langue python.
Boost.Python (ceci tient compte de l'interopérabilité entre le C++ et le langage de programmation python) sera employé comme couche d'interface entre le code de jeu de C++ et le python.
Le python est employé dans le jeu pour la génération de carte, les écrans d'interface, les événements de jeu, les outils, les cours d'instruction, etc.…

Le nouveau moteur (GAMEBRYO) le même que pirates permettra a civilization IV de passer en 3D
Très puissant il permettra des cases à angles droits plats plutôt que ceux de civ3 en forme de diamants.

Civilization IV aura sa propre souris curseur.

Il sera possible de faire des zooms et de changer les angles de vues.

Comme civ3 le jeu aura un générateur aléatoire de carte, on pourra faire plusieurs parties sur la même carte si on le désire et tout comme celui de civ3 il sera possible de le customiser.

Nous aurons droit a une vue globale ou la planète entière sera visible des vues Zoomables et des vues avec filtres pour ressources, unités, routes, commerces etc.


Il ne faut pas voir en civilization IV une amélioration des opus précédents mais véritablement à un nouveau jeu.

Les victoires

Tout se résume à :

GAGNER contre l'IA vous apporte de la fierté, réussir une victoire contre un humain vous apporte le respect.

La longueur d'une partie sera réduite de 540 tours (comme dans Civ III) à 400. Vous pourrez débuter dans l'ère que vous souhaitez. Les développeurs travaillent constamment à atténuer le rythme du jeu, au moyen des options de vitesse décrites plus bas.



Le jeu se déroule toujours de 4000 avant JC à 2050 après JC. Cela signifie que vous avez 6050 ans pour atteindre une des conditions de victoire ci-dessous.



Il y aura trois vitesses de jeu : Rapide (principalement pour le multi joueur,

Moyen (un peu plus rapide que Civ III, 15 à 20 heures de jeu)

Epique (un peu plus lent que Civ III). Toutes les vitesses conservent le fondement de Civ. Donc même si la vitesse change, les sensations restent les mêmes.



La plupart des conditions de victoire n'ont pas changé depuis Civ III :

La Victoire par Vaisseau Spatial est attribuée au premier joueur qui lance une fusée dans l'espace (vers Alpha du Centaure ?)

La Victoire par Conquête est atteinte quand un joueur domine tous ses adversaires de la partie.

Un joueur est récompensé de la Victoire par Domination quand il contrôle un certain pourcentage du monde. (66%des terrains et 66% de la population a civ3)

La Victoire Culturelle est atteinte quand un joueur a 3 villes avec un taux de culture quasi-parfait.

La Victoire Diplomatique a lieu quand les Nations Unies sont construites, et que le joueur obtient la majorité absolue au vote des autres joueurs.

Un nouveau type de victoire pour Civilization IV est la Victoire par Alliance. Un joueur peut partager la victoire avec n'importe quel autre.

Ils partagent aussi les effets des merveilles, la recherche (ainsi ils peuvent obtenir une technologie deux fois plus vite puisqu'ils sont deux à la rechercher), le territoire et même la vision qu’ils ont de leur territoire. Ce mode est utilisable aussi bien en multi joueur qu'en solo.

Vous pouvez aussi réussir par Alliances Culturelles ou Religieuses, et Domination Technologique

... bien sûr, si vous ne parvenez à aucune de ces victoires, il vous restera une chance, en 2050, à la fin du jeu. A ce point, le Score est regardé et le vainqueur est déterminé.
L'âge d'OR sera multiples a civ4
Pour les barbares, ils ne seront pas les seuls à vous poser des problèmes car loup et autres animaux sauvages attendent vos colons.

B.Caudill donne même le conseil de jamais sortir d’une ville un colon non protéger à l’inverse de civ3.

Donc pour CIVILIZATION IV il faut bien constater que l’équation se résume à

Environ 1/3 de vieux, 1/3 d’améliorations et 1 /3 de nouveautés.

Certaines choses ne seront plus possible sur civilization IV

Les rivières accordent des bonus défensifs et les montagnes sont maintenant complètement infranchissables.
Il ne sera plus possible de transférer la production à partir d'un projet à un autre (Bug de civ3 corriger)
Quand nous perdrons une course a une grande merveille les marteaux(boucliers) utiliser seront perdus , seule une petite somme en or sera rembourser .
cette règle couvre également la production des bâtiments et des unités , cependant dans ces cas, si vous commutez soudainement de un colon à un archer, vous sauvez simplement la production qui est faite pour le colon et commencer l'archer à partir de zéro.
Puis quand vous voudrez refaire le colon vous reprendrez la production ou vous l'avez stopper .
Dans les précédentes version de Civ, une stratégie était appelée "le spam de colon."
Cette tactique était basée sur le fait de faire un colon dans chaque nouvelle ville dés que possible et ainsi de suite jusqu'a ce qu'il n'y ai plus de terrain à coloniser.

Dans Civ III, la corruption avais été ajouté pour reduire cette technique, mais ce n'était pas la meilleure solution apparement Laughing .
Dans Civ IV, les nouvelles villes exigeront une quantité d'or de maintenance.
Cela signifie que celui utiliseras cette technique se retrouvera avec très peu d'argent pour la faire de la recherche scientifique.
Il seras toujours possible de faire de très grandes civilisations avec beaucoup de villes, mais,
il faudra le faire d'une façon plus stratégique en omettant pas la diplomacie, les échanges et surtout de laisser les villes grandir afin qu'elle puisse mieux subvenir à leur cout de maintenance sans avoir à taxer fortement l'economie globale.

Sid Meier
Plus votre ville devient grande, plus elle devient malsaine. Avoir plusieurs ressources alimentaires améliorera la santé




ASPECTS GENERAUX



Il sera dorénavant entièrement en 3D avec des animations pour les fleuves, ressources et bâtiments divers (moulins à vent, mines etc.)
Les angles de vue seront donc différents de civ3.

Mais en raison du 3D les cartes devraient être légèrement plus petites que celles de civilization III

On pourra zoomer au plus près pour voir les unités et les villes, on pourra voir directement les batiments et merveilles présentes dans chaque ville sans avoir à cliquer dessus ou rentrer dedans.
En cliquant sur les villes religieuses, on pourra voir les sphères d'influence.
Vous pourrez pour plus de lisibilité (vue d'une ville)(vue des terrains...ect)
Toutes les améliorations et grandes merveilles seront visibles sur la carte .Les vidéos (45) de chaque grande merveille seront de nouveaux disponibles sauf pour le multi (enfin j'espère).
Nous aurons la possibilité d'avoir plusieurs ages d’or.

Il suffira de cliquer sur une unité pour qu’elle parle la langue de sa civilisation.

Les routes et les chemins de fer n’apporteront plus qu’une bonification de déplacement, cela ne servira donc plus à rien de faire des routes sur chaque case entourant une cité

Chaque Grand personnage pourra découvrir une techno dans sa partie.

Dans le Multi joueurs il sera possible de rentrer et de protéger une ville alliée (pas plus d’explications pour l’instant)

La mini carte augmentera à la mesure de l’exploration empêchant par cela même de savoir l’endroit exact du départ initial

La musique sera l’œuvre de Christopher Tin et chanter par un groupe polynésien, je suis désoler de ne pas pouvoir vous en donner le titre ou le nom du groupe mais Firaxis ne me l’autorise pas.

En outre nous aurons droit à des œuvres de Bach ; Mozart et Beethoven et même des morceaux de Jeff Briggs ainsi que ceux de John Adams.

La musique sera très présente dans civilization IV non seulement dans la diplomatie mais aussi dans les scènes vidéo des grandes merveilles.

La fonctionnalité du multi joueurs a été améliorée si les parties risquent d’être légèrement moins longues, elles seront aussi plus contraignantes et demanderont une expérience sans cesse accrue.

L’interface a été simplifiée pour un accès plus rapide aux joueurs débutants.

L’arbre technologique flexible permet aux joueurs de développer des choix plus stratégiques et d’amener leur civilisation dans la direction voulue.

Plus de civilisations (18), d’unités et d’amélioration pour développer votre empire.

Multiplayer –LAN, Internet, PBEM, Jeu tour par tour permettront aux joueurs de nouvelles stratégies, et de nouvelles manières de jouer contre des joueurs humains.

LE jeu par équipe permettra d’aborder une nouvelle façon de concevoir le jeu.

Le paramétrage des alliances verrouillées va nous donner la possibilité de faire de véritables alliances comme le partage des merveilles, la visibilité partagée de la carte et l’échange d’unités,



Configurations requises.




Les conditions minimum de système pour le jeu sont : de 1 gigahertz

Mémoires 256MB, et une carte vidéo 32MB

.Les caractéristiques recommandées sont :

Processeur 2Ghz ou plus

512 MB de RAM

Carte graphique récente (comme le Radeon 9800).



Date de sortie prévue 15 novembre aux States.



INTERFACE, COMMANDES DU JEU



image de l'interface du bas .
La mini carte sera sur le coin en bas à droite de l’écran.

Les statistiques des unités sur le coin gauche en bas de l’écran.

Au dessus des statistiques des unités à gauche se trouveront les caractéristiques des terrains, de la valeur des cases etc.

Au centre se trouveront Zoom, commandes d’unités, sentinelles, ralliement etc.

Sur le côté droit en haut de l’écran se trouvera l’année de la partie en cours

La recherche des technologies sera au centre en haut et en haut à gauche le trésor et le revenu par tour en or.

Les écrans d’interface et d’aide seront plus modernes, améliorés et d’une utilisation simplifier.

Toutes les informations sur une ville, ses bâtiments, et main d'oeuvre sont maintenant toutes accessibles par l'écran principal.

Il sera plus facile de voir ce qu’une ville construit et la religion qui est la sienne car il y aura une icône annonçant la religion d’une ville.

Tout cela est pour rendre le jeu plus fluide et plus rapide mais certaines fonctionnalités ont été préservés pour les puristes.

Gouverneurs non automatiser etc.



TERRAINS, RESSOURCES, AMELIORATION DE TERRAIN




Les valeurs de terrains

Les côtes : 1 de nourriture et 2 or
Déserts
collines désertiques
Plaines inondables 3 nourritures, 1or
Forets 1 bouclier et défense +50%
Pairies nourritures 2
collines prairies défense + 25%
Glace
Iceberg
Lac santé +2
montagnes
oasis
océan
Toundra 1 de nourriture
Toundra collines 1 bouclier, défense +25%
Plaines 1 de nourriture, 1 bouclier
plaines (collines) 2 boucliers, défense +25%
Rivières santé +2



Les ressources sont :

Les ressources
Comme nous le savons déjà elles seront distribuées plus équitablement ceci grace a un algorithme trés compliqué de Soren Johnson qui regroupe plusieurs ressources ensemble ce qui fait qu'elles ne peuvent être guére éloignées les unes des autres.
toutefois si vous n'avez pas de fer ni de chevaux il sera toujours possible grace a la nouvelle conception de l'arbre technologique de passer directement a la poudre .
un travailleur

Bananes ; bétails ; argiles ; charbon ; café ; cuivre ; mais ; crabes ; cerfs ; teintures, éléphants ; poissons ; or ; chevaux ; encens ; fer ; ivoire ; jade ; marbres ; huile ; papyrus ; perles porcs ; riz blés et vins.

Il y aura une amélioration de terrains pour chaque ressource.

Amélioration …. Constructions, avantages……………. Fournit…

Camp …………. cerfs communs et ivoire……..

Ferme ……………. nourriture +1 maïs et blé

Filet de pêche……. Construction sur des poissons …… Palourdes, crabes, et poissons

Scierie………….Bois de charpente …………..

Mine …………………. cuivre, or, et fer

Plateforme en mer pétrole

Moulin a Huile ………………………………….huile

Plantation …………………………… bananes, et colorant

Carrière ……………….. Construction sur le marbre et des pierres ………………. marbre, et pierre

Chemin de fer………….. Un mouvement plus rapide et un réseau commercial

Pâturages …………… bétail, chevaux, porcs, et moutons

Route ………… Un mouvement plus rapide et un réseau commercial

Pêcheries …..Baleiniers…….. Construction sur des baleines Baleines

Construction sur des baleines Baleines

Moulin à vent………….. +1 nourriture, or +2 …………… blé

Établissement vinicole …………………….. Construction sur le vin …………vin

ateliers ……………………………………………………………



Toutes les ressources seront commercialisables.

Les ressources ne seront plus restrictives

Les fleuves seront considérés comme des routes.

Les unités de poudre n'exigent plus le salpêtre.

On pourra certainement synthétiser le pétrole

Des bonifications défensives seront maintenant seulement données pour les forêts, collines, et les jungles.



Ressource Avantage

(Nourriture, Marteaux, Or) Terrain Amélioration Requise

Ressources Stratégiques

Aluminium Collines Plaines

Charbon Collines De Prairie

Cuivre Bâtiment de certains types d'unités ; 0 or Prairie, et plaines mine

Chevaux prairie, et plaines pâturage

Fer Bâtiment de certains types d’unités, déserts, collines de prairie, et collines plaines mine

Marbre Chapelle Sixtine à moitié prix ; 0 nourritures, 2 marteaux, or 2 collines de toundra, et plaines carrière

Pétrole côte, désert, et océan plateforme en mer

Pierre Grande bibliothèque à moitié prix désert, et plaines carrière

Uranium Plaines

Ressources De luxe

Teindre prairie, plaines, et jungles plantation

Fourrures glacier, collines de toundra, toundra

Jade

Or or 7 collines prairie, et collines plaines mine

Encens

Ivoire prairie, jungles, et plaines camp

Soie Forêts

Argent désert de collines, et collines plaines

Épices

Vin Plaines Établissement vinicole

Baleines côte, et océan bateau de pêche à la baleine

Ressources De Nourriture

Banane Jungles Plantation

Bétail prairie, et plaines pâturages

Palourde Côte filet de pêche

Maïs 4 nourritures, 0 marteaux, 1 or déserts, et prairie ferme

Crabes Côte filet de pêche

Cerfs communs plaines, et toundra camp

Poissons côte, et océan filet de pêche

Porcs prairie, collines de prairie, et jungles pâturages

Riz prairie, et jungles ferme

Blé Plaines Ferme

Moutons prairies pâturages





LES 18 CIVILISATIONS



Avertissement : Civilization IV est fait pour jouer en alliance, c’est dans ce domaine qu’il est vraiment innovant



Amérique

Villes : Washington
Chef 1 : George Washington
Chef 2 : Franklin D. Roosevelt
Unité Unique :



Arabes

Villes : Mecque
Chef 1 : Saladin (philosophe et spirituel)
Chef 2 :
Unité Unique : Archer à chameau



Aztèques

Villes : Tenochtitlan, Tlatelolco, Teotihuacan
Chef 1 : Moctezuma
Chef 2 :
Unité Unique :



Chine

Villes : Beijing, Canton, Shanghai, Tienstin, Tsingtao, Xinjiang
Chef 1 : Mao Zedong
Chef 2 : Qin Shi Huang
Unité Unique : Cho-Ku-Nu



Egypte

Villes : Thèbes, Memphis, Alexandrie, Elephantine
Chef 1 : Hatshepsout
Chef 2 :
Unité Unique : Char de guerre



Angleterre


Villes : London, Hastings
Chef 1 : Reine Victoria
Chef 2 : Reine Elizabeth
Unité Unique :



France


Villes : Paris, Orléans
Chef 1 : Louis XIV (créatif et organisé)
Chef 2 : Napoléon (agressif et expansif)
Unité Unique :



Allemagne

Villes : Berlin, Cologne, Munich
Chef 1 :
Chef 2 :
Unité Unique :



Grèce

Villes : Athènes, Thermopyles
Chef 1 : Alexandre le Grand
Chef 2 :
Unité Unique : Hoplite



Incas


Villes :
Chef 1 :
Chef 2 :
Unité Unique :



Inde

Villes : Delhi, Bangalore, Bombay, Calcutta, Madras
Chef 1 : Mahatma Gandhi (organisé et créatif)
Chef 2 : Ashoka
Unité Unique :



Japon

Villes : Tokyo, Kyoto, Osaka, Edo
Chef 1 : Tokugawa Shogunate
Chef 2 :
Unité Unique :



Mali

Villes : Timbuktu, Djenne, Gao, Kumbi Saleh, Niani, Tadmekka, Walata
Chef 1 :
Chef 2 :
Unité Unique :



Mongolie


Villes :
Chef 1 : Gengis Khan (agressif et expansif)
Chef 2 : Kublai Khan (agressif et créatif)
Unité Unique : Keshik



Perse

Villes : Persépolis, Susa, Pasargades
Chef 1 : Cyrus
Chef 2 :
Unité Unique :



Rome

Villes : Rome, Antium, Cumes, Naples, Pise
Chef 1 : Jules César
Chef 2 :
Unité Unique : Praetorien



Russie

Villes : Moscou, Novgorod, St. Petersburg
Chef 1 :
Chef 2 :
Unité Unique : Cosaques



Espagne

Villes : Madrid, Barcelone, Toledo, Salamanca, Santiago, Murcie, Cordoba, Séville
Chef 1 :
Chef 2 :
Unité Unique : Conquistador.



Il y aura environ 26 chefs de nations, tous ne sont pas connus aujourd’hui.

louis XIV


Traits principaux des 18 civilisations




PHILOSOPHIQUE
Bibliothèques et universités à moitié prix
RELIGIEUX
temples et monastères a un moindre coût. Pas de période d'anarchie
CREATEUR
bonification pour la culture par tour, théâtres à moitié prix
ORGANISER
pour les constructions civiques frais d'entretiens réduit de moitié. Laboratoires et tribunaux à un moindre prix
EXPANSIONNISTE
Les unités curatives à l'intérieur des villes sont beaucoup plus rapides et les greniers et les marchés sont meilleur marchés.
MILITARISTE
Les nouvelles unités obtiennent la bonification de combat + I, prix des casernes et prisons réduit de moitié.



Un des buts principaux des développeurs a été de créer un IA compétitif.

Tous les leaders ont leurs propres personnalités bien distinctes.

Un exemple parmi d’autres.

GANDHI sera généreux avec les nations faibles et à l'inverse Gengis Khan risque de faire parler ses armes pour toutes diplomaties.

Il faudra s'habituer a joué avec la même mentalité que votre leader sous peine d'avoir une révolution sous les bras.

Un GanDhi n'est pas Alexandre le grand et G.Khan n'est pas un apôtre en vadrouille.

Les conflits idéologiques et religieux dépendront pour beaucoup des personnalités des leaders présents dans votre partie.

Les barbares pourront avoir une mini civ. un peu comme à CTP2.

Attention aussi aux animaux sauvages du début de partie.



Si l’IA respectera dorénavant vos frontières quand elles sont fermées (pas de droit de passage) empêchant par cela les entrée illicites de missionnaires étranger il n’en reste pas moins que vous serez obliger tôt ou tard de les ouvrir pour permettre le commerce.

Diplomatie, commerce et religion risque d’être étroitement mêler a civilization IV.



Les unités PROPHETES seront vos futurs espions à l’instar des diplomates de civilization II

Sur l’écran diplomatique, on pourra maintenant négocier la paix entre deux pays.

Et aussi conclure une guerre entre deux civilisations, à laquelle vous ne prenez pas part.



DIRIGER VOTRE GOUVERNEMENT par décret (tyran va)



Toute la puissance est dans des vos mains. C’est ce que vous en ferez qui vous mènera a la victoire ou a la ruine de votre civilisation

Corruption, émeutes, pollution sont supprimés ou réduis pour être remplacé par un concept plus large de santé.

La culture va devenir une force aussi puissante que la religion et il faudra faire attention à ne pas laisser vos villes passer a l’ennemi a cause du manque de culture de votre civilisation.
Celle-ci donnera du bonheur à vos concitoyens et pourra augmenter la valeur défensive d’une ville.

Il n’y a plus de Dominance Culturelle dans les villes qui changent de main. À la place, au fur et à mesure que vote nation s’étend, les cités adverses sauront de plus en plus sous le charme de votre culture. Cela va entraîner un mécontentement dans ces villes, ce qui fera que la nation adverse va devoir dépenser plus pour maintenir le calme. À un certain point, le leader adverse pourra même aller jusqu’à vous vendre ou vous donner la ville en question via l’écran diplomatique.

Un autre facteur important sera la santé, une ville à côté d’un lac profitera d’un bonus de santé.

Plusieurs ressources différentes de nourritures augmenteront la santé et donc le bonheur de vos citoyens

Il y a 25 options civiques

Gouvernements. Despotisme, charge héréditaire (faut avoir Monarchie).Elections libres. Suffrage universel. Etat policier (exige Fascisme)

Légal. Etat barbare. Esclavage les nouvelles reçoivent 2 points d’expériences. Nationhood (il magnifie l'accumulation de culture). Liberté d’Expression.Bureaucratie.

Travail. Servitude(possibilité d’acheter des bâtiments ou d’en finir la construction par de l’or .Les ouvriers sont 50% plus rapide (exige féodalisme).Conscription. Emancipation.Esclavage (finir des bâtiments en fouettant comme en despotisme a civ3)

Economie. Décentralisation. Marché libre .Nationalisation .Ecologie. Communisme

Religion. Etat primitif, Pacifisme. Liberté religieuse (donne une bonification aux civilisations avec une variété de religions.)(Plusieurs villes de différentes religions). Religion d’état (peut faire des missionnaires sans monastères .Théocratie (exige théologie)



Les gouvernements sont souples et aucun n’est statique. Tous les choix sont possibles : un état théocratique et policier avec le suffrage universel ou une nation pacifiste et esclavagiste où les charges sont héréditaires.
Les gouvernements sont également beaucoup plus flexibles , permettant à des joueurs de créer leurs propres gouvernements avec des résultats intéressants.
Par exemple, le joueur pourrait créer une démocratie avec l'esclavage, ou un régime totalitaire avec la liberté de penser
De plus, les chefs des nations de l’IA ont des préférences en matière de choix civiques, et peuvent vous demander d’en changer ou d’arrêter d’en utiliser un qui leur plait pas.



Pour votre économie vous pouvez choisir “Marché Libre” ou “Propriété d’Etat”. Et pour votre religion, vous pouvez opter pour la tolérance ou pour la théocratie. Vos choix peuvent influencer les autres civilisations. Par exemple, si vous annoncez l’abolition de l’esclavage ou l’émancipation, cela peut créer des mécontentements à l’intérieur de civilisations ne disposant pas de ces avancées sociales qui devront dépenser plus d’or pour le bonheur de leurs citoyens.’a mon avis ils vont pas apprécier ).



L’esclavage vous permet d’accélérer les productions en sacrifiant des citoyens. La servitude accélère les travaux comme les mines, mais vous devez payer pour accélérer la production d’une ville.



LES GRANDS PERSONNAGES.

chaque ville pourra créer des grands personnages (ou hommes comme vous voulez) basés sur les constructions et les structures même de la ville .
par exemple la construction de la G.Merveille PYRAMIDES produira vraisemblablement un INGENIEUR alors que la G.M. STONEHENGE produira un GRAND PROPHETE.
Certains choix d'éducation civique pourront rendre vos spécialistes plus productifs et cela peut également avoir un effet positif sur votre grande production de GRANDS HOMMES.
on pouurra également changer de la population en spécialistes pour donner plus tard un grand homme .




LES GRANDS ARTISTES
Impact sur la culture
ils ont le potentiel pour déclancher un âge d'or mais cela exige qu'ils soient au moins 2
ils produisent un peu de culture chaque tour lorsqu'ils sont dans une ville.
Possibilité d'accélérer un " grand travail" qui accorde a la ville 1000 points de culture.
En outre ils peuvent découvrir une technologie culturelle
Shakespeare
Michel Ange

GRANDS INGENIEURS
impact sur la production
Potentiel pour déclancher un age d'or s'ils sont au nombre de 2
ils peuvent accélérer la production d'un projet comme par exemple une GRANDE MERVEILLE

GRAND NEGOCIANT

impact sur la richesse
Même chose que les autres GRANDES PERSONNES en ce qui concerne l'âge d'or
Ils Produisent de l'or chaque tour lors de leur présence dans une ville
S'ils établissent une mission commerciale c'est 1000 or
Peuvent découvrir une technologie commerciale
Aretas http://arethuse1.free.fr/dico-nom-propre.php

GRAND PROPHETES
impact sur la religion
même chose pour l'âge d'or
Peuvent découvrir une technologie
Sont a la base de la construction d'une ville sainte.
Mahâvira http://www.jainisme.com/jainisme/mahavira/
GRANDS SCIENTIFIQUES

impact sur la science
A 2 ils déclanchent un âge d'or
Donnent une académie dans une ville
Donnent une poussée dans la découverte des technologies
Platon
Newton
Einstein



Nous pourrons obtenir de grands chefs par des villes spécialisées. Ainsi chaque ville pourra adapter un but spécifique tel que la science ou la culture
Leur apparition sera vraisemblablement déclenchée par le dévelloppement de vos villes; ils ne pourront pas être produit en tant que tel, comme cela sera le cas pour le missionnaire qui n'est en fait qu'une unité spéciale, par exemple. Plus une ville sera spécialisée dans un domaine, plus il y aura de chances de voir émerger du lot un grand personnage.
.Les grands ingénieurs te permettront de précipiter la production sur une merveille, ou un autre bâtiment et naturellement, ils peuvent seulement être employés une fois, ainsi il ne devrait pas venir par surprise

.Le grand négociant peut te laisser établir une affaire commerciale extrêmement lucrative, ou un grand scientifique amplifiera de manière significative votre recherche.

Dernière modification par cepalui ; 30/08/2005 à 17h09.
Réponse avec citation
 


Règles de messages
Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Navigation rapide


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 23h14.


Powered by vBulletin® Version 3.7.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Version française #19 par l'association vBulletin francophone