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  #31  
Vieux 10/12/2006, 15h18
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Ok, c'est bon!

Ce soir je teste.
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  #32  
Vieux 10/12/2006, 22h30
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La vache... c'est du bourrinage intensif!

Et heu... j'ai l'impression que c'est avant tout de l'économie et de la gestion de passage de technologies, ce que je déteste dans un jeu en temps réel.

Bref, je ne l'achèterai pas. (au moins, j'aurai testé avant, ce qui est positif ).

J'essaierai peut-être à nouveau une ou deux fois, mais bon...
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Dernière modification par Chazam ; 11/12/2006 à 09h13.
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  #33  
Vieux 11/12/2006, 09h29
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Pour revenir sur mon message précédent, un peu lapidaire :

Voilà d'autres points qui me gènent (qui vont peut-être être améliorés pour la version finale, je n'en sais rien) :

- l'interface prend quasiment la moitié de l'écran... Quand on voit que les maps peuvent faire 80km de côté (et le plus souvent 20km), heureusement qu'on a une fonction de zoom réactive.

- le problème, c'est que les unités ne sont pas très visibles, malgré la pauvreté en décors de la map que j'ai essayée (l'ile où il n'y a que deux joueurs)! j'ai eu l'impression de me tuer les yeux, obligé de zoomer au max pour identifier mes unités comme il faut (sinon on peut toujours se contenter de carrés façon symbole otan à un zoom moins important, mais l'intérêt pour un jeu STR me parrait limité ).

- malgré le nombre de maps promises, j'ai déjà l'impression que ça va être monotone... Grands paysages vides de vie, à part les arbres...

Points positifs :

- les bastons sont violentes

- je cherche...

Enfin voilà quoi... Relativement déçu dirons-nous (surtout concernant le côté "aspect" du jeu finalement).
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  #34  
Vieux 05/01/2007, 16h55
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Un article interessant de PCinpact, en preview.

Et la vidéo trailer de decembre. (enregistrer sous...)

Je preferais la première vidéo
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  #35  
Vieux 05/01/2007, 19h23
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Envoyé par Chazam
Pour revenir sur mon message précédent, un peu lapidaire :

Voilà d'autres points qui me gènent (qui vont peut-être être améliorés pour la version finale, je n'en sais rien) :

- l'interface prend quasiment la moitié de l'écran... Quand on voit que les maps peuvent faire 80km de côté (et le plus souvent 20km), heureusement qu'on a une fonction de zoom réactive.
Ben oui chaz c'est fini l'ecran CRT 13' qui fume... faudrait voir à investir ... (tes yeus te diront merci )
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  #36  
Vieux 08/01/2007, 01h10
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J'ai un 19", si ça suffit pas, ben les programmeurs et dévelopeurs vendront leur production cacateuse à d'autres.

Pour jouer à Supreme Commander, il faut 2 écrans... ils ont développé le jeux en conséquence. Sont un peu neuneu non? Ce n'était pas plus simple de réduire l'interface?
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  #37  
Vieux 08/01/2007, 21h42
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Je n'ai pas eu ce problème d'interface. Tu es sûr que tu as bien configuré la resolution du jeu ?
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  #38  
Vieux 08/01/2007, 23h57
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Ben résolution au max... Elle prend minimum 1/3 de l'écran non? (enfin dans mon souvenir).

Le reste des unités est tout petit (c'est peut-être ça qui fausse l'appréciation aussi), t'a plein de merdes économiques à gérer, plus la techno, bref, trop pour moi qui veux jouer à la guerre avec des unités, ça me casse les roubignoles en 2 tentatives...

Je suis p't'être plus tactique que stratégique en fait...
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  #39  
Vieux 06/02/2007, 23h06
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Salut les filles !
En surfant sur Clubic, je suis tombé sur la démo de supreme commander. Pour info, la démo demande une carte graphique de 128Mo, capable de gérer pixelshader 2.0...ça ne vous rapelle rien ?
Pourtant, les screens n'ont pas l'air trop moches...
Enfin bref, pour aller voir ça, c'est ici : http://www.clubic.com/demo-jeux-vide...commander.html
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AAR Turquie HoI2 - L'Empire Ottoman est il vraiment mort ?

Malraux et De Gaulle sont dans dans les toilettes de la Comédie Française, durant l'entracte d'une représentation de théatre, chacun face à une pissotière.
Malraux, se tournant vers De Gaulle :
"- Belle pièce hein Mon Général ?
- Malraux, regardez devant vous !"
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  #40  
Vieux 06/02/2007, 23h08
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Je sais pas pourquoi, mais là j'ai l'impression que la config requise est légitime.
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions...
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