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[20:58:20] Akmar Nibelung, Gott dit: je m'incruste pour faire genre j'ai des amis autres que les pizzas |
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Fall Gelb 1940 , un AAR Decisive Battles of WWII |
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Quand à la parenthèse, je ne m'avancerais pas sur la question
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[20:58:20] Akmar Nibelung, Gott dit: je m'incruste pour faire genre j'ai des amis autres que les pizzas |
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Un genre de S. Bern du moyen-age ?
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Fall Gelb 1940 , un AAR Decisive Battles of WWII |
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[20:58:20] Akmar Nibelung, Gott dit: je m'incruste pour faire genre j'ai des amis autres que les pizzas |
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Fall Gelb 1940 , un AAR Decisive Battles of WWII |
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Tu me diras, entre le cul et le trône, il y a rarement loin ...
:sorti: ... ... ... ... or donc Oblivion est un jeux strictement solo, dans le sens où il n'y a pas de multi, et qu'aucun compagnon ne te suit dans tes pérégrinations (sauf un gros boulet de fan hystéro ... à la condition de devenir champion de l'Arène impériale ...). Non l'intérêt est dans 2 ou 3 détails qui rendent le jeux à part ... dont la gestion "FPSienne" des combats. Mais attention, pas question d'un jeux de baston, il faut frapper juste, sinon le premier ... car un seul coup d'épée est parfois mortel, et le rendu physique des chocs (lame contre lame, masse contre bouclier etc) ... est assez impressionnant ... par exemple, parer avec une simple rondache de fer un puissant coup de masse à 2 mains fera tout de même perdre un peu de "vie" et pas mal de "fatigue" (mais moins que si tu le prenais en pleine poire ... alors là c'est le KO assuré ...:policier: ), et surtout, malgrès la parade, il y a des chances que ton perso se retrouve à genoux, surtout si les différences de compétences entre toi et le vil bouseux qui t'asmate de la sorte sont grandes (ex : compétence de parade pour toi vs compétence d'armes lourdes pour l'autre, et suivant le résultat, un nouveau calcul entre ta force et ton agilité et celles de l'autre gus). Ben oui, même avec un bouclier, une grosse masse d'arme de 50kgs qui s'abat sur toi, ça chamboule un chouillat ... Et chaque coup donner où reçu est bien marqué en terme de "contrôle" du perso. A ce niveau de "perception", tirer à l'arc est un régal, car il faudra tenir compte de la différence de hauteur entre ta cible et toi, du vent (ben oui, en pleine tempête c'est un poil plus dur) et de la qualité de ton arc (celle des flêches influera sur les dégats et la capacité à percer une armure ... toujours en fonction de la distance). Je te rassure, tout ça vient très vite, et bien sûr plus ton perso sera doué au tir à l'arc et plus il te sera aisé de toucher ta cible (je suppose que le "spectre" de précision demandé pour toucher est plus large). Autre point fort evidemment, les graphismes ... d'une vue de montagnes à un coucher de soleil, on en prend plein les mirettes (ça se situe au-dessus de la ceinture les mirettes, pour ceux qui ne le savent pas ... ). Il ya qu'à voir la qualité des effets de luminosité dans les ruines ayiélides (les ruines de base quoi, avec plein de squelettes et tout et tout ... même des cultes démoniaques où des citoyens frappés de vampirisme qui se cachent là-dedans, de peur des représailles ...) pour être émue aux larmes (quoi, j'en fait un poil trop ? ). Le moindre halo filtrant d'une ouverture vers la surface, les brumes inquiétantes des labyrinthes, la poussières soulevée lors de la chute d'une roche etc ... tout est fait pour immerger le joueur.Tu rajoutes à ça une bonne bande son, avec des musiques du même auteur que celles des BG et Icewind Dale,, et y'a vraiment de quoi être époustouflifié !!! Bon dans la catégorie défaut, je dois bien admettre que les doubleges sont décevent, surtout dans le fait qu'il n'y a qu'une douzaine, guère plus, de voix différentes ... c'est maigre quand on compte plus de 3000 PNJ ... L'un des autres points forts, c'est la cohérence du Monde. Pour les heureux joueur de Morrowind, il y pas mal de clin d'oeil, comme certains dialogues entre passant, dans la rue, qui parle de trouble à Vvardenfeld, et de l'arrivée il y quelques années d'un "élu" ... En fait, c'est bourré de petits détails bien vu. exemple, lorsque vous flanez dans une échoppe, tout, absolument tout les articles que le marchand peut vous proposer sont visible ! De la moindre potion sur une étagère à l'armure en acier sur présentoir, en passant par l'arme magique sur un piédestal, tout est là (même la bouffe ... pomme, froamge etc ...). c'est un petit truc, mais du genre qui te fait dire "woaw, j'y suis". Autre truc sympa, le crochetage de serrure ou la persuasion de PNJ est un véritable "micro-jeux". Il faudra, pour forcer un loquet, soulever un par un les goupillons sur ressort, à l'aide d'un crochet, et alors "la bobinette cherra" comme disait ma mère-grand. Masi le risque de rater et de voir le crochet se casser est grand surtout si la capacité en crochetage du perso est faible, ou la qualité de la serrure élevée. Bien sur, il est possible d'automatiser cette action. Pour ce qui est de la persuasion, un cercle apparait dans lequel tu dois sélection les 4 actions (contraindre, blaguer, charmer ou pleurnicher, un truc dans le genre) dans l'ordre que tu veux. Mais avant d'en choisir une, tu dois prendre en compte 2 critères : l'intensité que tu mets dans ton action (genre faire une pitite blagounette pas bien méchante ou menacer de tout bruler et de tuer toute la famille du type ...) et la perception de cette action par le pnj cible (et c'est en regardant comment change le visage du pnj que tu sais si il va apprécier ou non d'être charmer, par exemple). Ainsi, si en glissant le pointeur de la souris sur l'action "menacer" tu vois que le visage du mec se durcie, tu saura que ce ne sera pas le meilleur moyen de te faire bien voir. Mais comme tu dois faire les 4 actions, à toi de choisir la bonne intensité en fonction de la réaction de l'autre en face. Donc, pour éclaircir ma démonstration (ben quoi, y'en a qu'on pas compris ... ??? ), à toi de ne pas insister (faible intensité donc) sur un type d'action que l'autre n'aime pas, et mettre le paquet (forte intensité) sur un truc qui va marcher ... il faut donc petre observateur et physionomiste ... bon c'est plus simple à faire qu' expliquer mais c'est rudement cool (en voilà une conclusion qu'elle est bonne ... ). Dernier point, la liberté totale (et là c'est absolument totale) de ton perso. Libre à toi de faire ou non la quête principale, y'a même la possibilité de continuer ta partie même en ayant tué un personnage clé (aaaahhhhh boooonnnnnn .... fallait pas tuer l'Empereur et toute sa garde rapprochée au début dujeux ..... nooooooonnnnn .... c'est pas possible .... ). Bref tu peux faire évoluer ton perso comme tu veux, en bien ou en mâââââle. En faire un brave guerrier affilié à la Guilde (des Guerriers evidemment), un sorcier célèbre associé ou non à la Guilde des Mages (mais en cas de carrière "solitaire", gare à la jalousie de la-dite Guilde des Mages, qui n'aime pas trop les magiciens en "freelance" ...), un agent de liaison impérial, un vil assasin de la sombre Confrérie Noire (aaaaah, rien qu'à elle seule, la carrière de Membre de la Main Noire vaut le détour), un chasseur qui vit de sa chasse (de plus en plus sportive ça va de soit ... la chasse à la Licorne c'est quelque chose croyez-moi)) ou même un honnête ( ou même pas forcément ) marchand qui va construire un empire, tout est possible. Sauf le racolage passif, n'en déplaise à Arounet ... :lolmdr: Je sais par expérience que bien des quêtes ou évènements ne seront activables qu'en cas de "carrière" particulière ... comme le fait d'acheter sont propre magasin (ce qui n'est possible que si l'ont a un certain niveau dans le domaine marchand ...). Même chose avec l'achat d'une où de plusieur maisons, meublables à loisir, qui servent de lieu de repos, et qui n'aurait-été qu'un gadget si la possession de pas mal de chaumières ne nous offrait une opportunité TRES intéressante. Enfin, dans le registre de la liberté totale de jouer, la capacité de créer ses propres sorts et armes enchantées (bon avec certaine restrictions quand-même ... pas de hache de guerre +65 tueuse de troll ...). Bon, bref, pour fair clair court et conscit, on peut ne pas accrocher, mais y'a quand même de quoi plaire et vraiment s'amuser à se prendre pour Bogulf l'Orque-Barbare-Paladin de l'Empereur-Grand Pourfendeur de Démon-et Tueur en Série d'Emmerdeur de Tout Calibre, ou Squiky, l'Homme-Lézard violeur de tombes et pilleur de vieille dames ....
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L'année 2010 sera dantonique ou ne sera pas ! |
#28
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Je suis d'accord qu'Oblivion est un bon jeu mais c'est loin d'être le jeu comme l'a pu être pour moi Morrowind. Un simple constat : En un mois, j'ai à peine 50 heures de jeu sur Oblivion alors que sur Morrowind ça aurait été 4 ou 5 fois plus.
Le point majeur à mon avis est le levelling. A voir ainsi, ça peut sembler novateur et bien foutu mais c'est loin d'être le cas. Pour ceux qui ne savent pas comment ça marche, les ennemis (monstres et npc) montent de niveau en même temps que le personnage. Ainsi, au niveau 1, vous combattez avec une pauvre épée contre des monstres très faibles alors qu'arrivé au niveau 30, vous pouvez toujours espérez avoir du challenge. Le problème, c'est que même niveau 50, vous allez devoir vendre chèrement votre peau contre le 1er loup venu. Ca calme un peu pour un "héros". Mais le pire, c'est que plus vous montez de niveau, plus les ennemis ont un meilleur équipement. Dès que je me balade dans la forêt, je me fais attaquer par des bandits classiques avec du verre ou du daedrique sur eux . Je veux bien que les gros persos en aient, m'enfin ça devient grotesque d'en croiser tous les 100 mètres. Mais je pense que ce problème peut être pallié par des mods (j'en test d'ailleurs un en ce moment). Les mini-jeux du type crochetage et persuasion, c'est bien joli mais bon tu vas pas me dire que ça te fait pas souvent chier de devoir les faire. Personnelement, j'ai pas fais plus d'une dizaine de fois celui du crochetage et j'utilise la fonction automatique. Un bon point est au niveau des quêtes. Elles sont plus variés et complexes que sur Morrowind. Mais du coup, on en perd pas mal, notamment ceux qu'on trouve en plein milieu de la nature. Sur Morrowind, on tombait de temps en temps sur un pélerin qui avait besoin d'une escorte ou qui cherchait un objet. Ca a quasiment disparu sur Oblivion, j'ai l'impression que tout se passe dans les villes. Je trouve aussi qu'on a perdu en espace. Cyrodil est moins grand que Vvaardenfell. Les paysages sont toujours semblables (c'est bien beau la forêt mais bon ...). On tombe bien de temps en temps sur des villages (enfin 2-3 maisons paumés) mais avec bien souvent aucune quête. Je me faisais un plaisir de découvrir Oblivion pour en apprendre plus sur Tamriel, je fus bien déçu. On a très peu de nouveaux livres, les npc ne disent plus grand chose (certains diront que c'est mieux, mais même les grands érudits n'ont qu'une dizaine de sujets sur lequel parler). Le jeu compense tout de même avec son moteur graphique, le nouveau système de combat, la discrétion améliorée et des npc plus vivants, mais la magie de Morrowind est loin.
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"Le bon général a gagné la bataille avant de l'engager." Sun Tzu, L'art de la guerre |
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Après moi le déluge |
#30
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Sur wiwiland (le site a l'air down ), un thread en parle mais personne n'a pu y répondre clairement. Certains pensent que c'est parce que la légion impériale est dispersée dans les autres provinces frontalières. Peu à peu, les forts de Cyrodil auraient donc été abandonnés au profit des forts d'autres provinces. Dans Morrowind, on pouvait voir que les forts de Vvardenfell étaient bien remplis.
Enfin, la raison la plus probable, c'est que les développeurs n'y ont pas pensé.
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"Le bon général a gagné la bataille avant de l'engager." Sun Tzu, L'art de la guerre |
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