#11
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La guerre n'est pas finie.
May 1940, le Dunkerque et quelques bâtiments britanniques sont en maraude! L'Axe n'a qu'a bien se tenir. Le tir bien ajusté des bâtiments allié ne tarde pas à faire mouche sur un destroyer italien (encore eux?!). Et il y a du gros poisson dans les parages, à nouveau. A suivre...
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions... Dernière modification par Emp_Palpatine ; 26/05/2007 à 18h08. |
#12
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Le Dunkerque et le Graff Spee continuent de s'affronter à distance. Et les torpilles marquent un coup au but! (Le tout à l'aveuglette, à travers la fumée) Un autre destroyer qui avait pris la fuite fini par sombrer, trop endommagé par les Alliés pour continuer. La joie est de courte durée... Le London est apparement devenue la coqueluche des canonniers de l'Axe! Jusqu'à ce que... la malchance l'envoie par le fond! Un coup dans la soute à munition, ça ne pardonne pas... Après ce succès, les navires de l'Axe tournent casaque. Hors de question, pour les marins alliés excédés, de les laisser filer comme ça! Il faut venger le London.
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions... |
#13
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La première victime des alliés est un cargo converti qui s'était aventuré trop près du Dunkerque et de l'Australia. Ce dernier l'envoie par le fond! Le Dunkerque, de toute la puissance de ses machines, fonce vers l'une des deux composante de l'escadre de l'ennemi (qui a divisé ses forces en deux pour filer). L'ennemi tente de se dissimuler sous des nuages de fumée. Qu'importe, on le rattrape, et on le coule! Et l'heureux gagnant sera le Pola! Il n'est pas seul, le Trento (tient, une vieille connaissance ) est avec lui. La disposition des tourelles du Dunkerque lui permet d'ouvrir le feu sur les deux bâtiments en même temps. Le Dunkerque encaisse quelques coups, lui aussi. Les italiens se défendent avec acharnement! Mais il faut venger le London! Le Pola a cessé d'avancer... Sans doute un coup dans les machines. Le Dunkerque approche pour le coup de grâce! Les munitions se faisant bien rares, les navires ayant pris quelques coups, le Dunkerque et les bâtiments restant prennent à leur tour la fuite. Le Trento recevra une raclée une autre fois! Alors que l'escadre alliée s'éloigne, des Sworfish britanniques auront raison du Graff Spee (dommage, je me le serai bien fait moi-même)!
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#14
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C'est dur d'avoir autre chose qu'une victoire marginal avec ce jeu !
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Fall Gelb 1940 , un AAR Decisive Battles of WWII |
#15
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C'est juste Palpat' qui est nul
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#16
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J'avoue ne pas bien comprendre comment marche le système de points et de victoire.
Moi, du moment que je coule des trucs, je suis content.
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#17
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Juillet 1940, pour une fois les rôles sont inversés! C'est au tour des alliés de se faire du bon gros cargo bien juteux!
Notre petite escadre: Et voilà l'ennemi! Pas de cargos?! Et encore une fois, ils sont bien nombreux... en apparence! On se met en position, en parallèle de la ligne de bataille ennemie, afin que les pièces puissent tirer toutes en même temps. Les gros bâtiments sont pris pour cible en premier, les destroyers subiront le feu de l'armement secondaire, afin de les tenir à distance. Gare aux torpillles! Les destroyers ennemis préparent un mauvais coup... Ils lancent leurs écrans de fumée, mais font route vers nous! Et toujours aucun signe des cargos. Nos canonniers sont chanceux aujourd'hui! Alors que le HMS Royal Sovereign n'a échangé que quelques coups avec le Nuremberg, ce dernier est mortellement touché! (Je n'ai pas vu passer le message, mais j'ai sûrement touché les munitions) Son "sister ship", le Leipzig, est la cible suivante des alliés, engaillardi par la victoire! Pendant que le Nuremberg sombre...
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#18
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L'Axe, évidement, riposte, et ce n'est pas sans faire de dommages chez nous. Impressionant, mais rien de grave pour le moment
Les cuirassés ennemis, échaudés par le sort du Nuremberg, semblent prendre la fuite. Les destroyers s'approchent toujours, il est temps de leur donner une leçon! On tire quelques salves dans leur direction et quelques torpilles aussi (les trois croiseurs en sont armés)! TORPILLES! TORPILLES! Ils ont eu la même idée que nous! Est-il trop tard pour les éviter? On tourne en urgence, à pleine vitesse... De justesse, le Royal Sovereign et le Dragon évitent les projectiles ennemis. L'une d'elle passe à quelques mètres de la proue du Royal Sovereign! Un destroyer ennemi n'a pas cette chance! Ses homologues, bien assaisonés par nos salves, prennent le large sans demander leur reste! Ainsi que le Leipzig: On dirait bien que c'est la débandade, les navires ennemis prennent la fuite! Le Leipzig est trop rapide pour être rattrapé... Ce n'est pas le cas de l'italien! Commence alors le sinistre ballet de l'approche et de la mise à mort! Des trois bâtiments ennemi, seul le Zara s'annonce être une véritable menace, les deux autres étant des cargos convertis. Rien qui ne puisse effrayer le Royal Sovereign! Quand nos canons ont une solution de tir, les obus pleuvent néanmoins. Le combat s'installe à courte portée, les navires italiens encaissent des coups terribles et ripostent à peine, trop endommagés. Pour être du combat à courte portée, c'est de la courte portée... Il ne doit pas faire bon être à bord du Zara... ou de ce qui en reste. Les italiens finissent par couler. Et on peut dire qu'ils en ont encaissés des coups avant de succomber! Et j'ai pas vu ces satanés Cargos, résultat, malgré la claque magistrale infligée à l'ennemi, seulement une victoire marginale. L'escorte a très bien fait son travail: me distraire pour que les navires marchands puissent prendre la fuite sans être inquiêtés.
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions... Dernière modification par Emp_Palpatine ; 27/05/2007 à 12h49. |
#19
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Bien joué palpat !
Mais que fous la regia marina dans le coin????
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And so he spoke, and so he spoke, that lord of Castamere, But now the rains weep o'er his hall, with no one there to hear. "Si le droit est avec nous, qui sera contre nous?" Citation:
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#20
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Dans le jeu de base, il n'y a que 4 marines (RN, USN, IJN et KM) et deux théatres: pacifique et atlantique.
Le mod que j'ai téléchargé ajoute des bâtiments français, italiens, soviétiques et néerlandais dans les 4 forces de base. Par contre, moteur du jeu oblige, il ne peut pas changer le théatre. On dira que quand je croise des italiens, c'est en méditerrannée!
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