#11
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C'est quoi ta stratégie? Tu bouffes de l'Indien? Les villes, elles grandissent sur la carte? Comment on obtient d'autres bateaux (parce que le temps de l'aller-retour vers la métropole, mes marchandises pourrissent sur les quais)? Comment on augmente le stock de marchandises qu'on peut conserver? Tout ça tout ça... Enfin on va faire déjà celle-là, et on verra ensuite.
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions... |
#12
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Au début les bateaux tu les achete en Europe.
Pour les entrepots il faut construire ... des entrepôts. |
#13
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D'une manière générale, j'essaie d'avoir les meilleures relations avec les indiens, qui font des bons clients, à moyen terme, pour tes marchandises, quand les taux d'imposition rendent le commerce avec l'Europe moins rentable. De toute manière, ne te fais pas de souci, les indiens finiront toujours par t'attaquer sans préavis, même si tu les ménages au maximum . Donc, il est bon d'avoir assez tôt George Washington, qui donne une promotion à chaque soldat qui a une victoire, moyen peu coûteux d'avoir de bonnes troupes. A ce moment, tu pourras commercer avec des tribus plus éloignées (d'où l'intérêt d'explorer) ou avec les autres colonies européennes (Francisco de Coronado). Hernan Cortes te permettra alors de gagner un maximum d'argent quand tu mettras à sac un village indigène (vae victis ). Pour les marchandises, il faut contruire entrepôts puis extension d'entrepôt, mais le bâtiment prioritaire entre tous, c'est la scierie (et il faut trés vite embaucher un menuisier). Ensuite, il est bon d'avoir la forge (et un forgeron, bien sûr). Ce sont les deux bâtiments incontournables, car il permettent de construire tout le reste, y compris les navires (bâtiments Docks --> Cale sèche --> Chantier naval). Mais tu peux aussi acheter des navires en Europe. Ensuite, deux axes complémentaires : le recrutement, qui dépend de la production de croix (Eglise --> Cathédrale avec Prêcheur Fanatique (sic!) et Willam Penn) et la formation (Ecole --> Collège --> Université). J'ai alors les bases pour développer mes colonies et en créer de nouvelles, en n'oubliant pas d'avoir dès le début dans chacune un Vieux Politicien (resic!), qui te donnera des cloches de la Liberté (partisans de l'Indépendance et bonus de production des colonies).
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Ce sont les événements qui commandent aux hommes et non les hommes aux événements. Hérodote Rien n'arrête le progrès. Il s'arrête tout seul. Alexandre Vialatte |
#14
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je viens de l'installer mais faute de temps et de didacticiel j'ai du mal à tout saisir sur le tard...
mais je pense que l'aide d'otto va m'être utile, merci! edit : il y des différences à jouer avec un pays ou un autre??
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#15
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Oui, de mémoire :
- Espagne : 1 soldat vétéran au début, puis bonus guerrier contre les indiens - Angleterre : 1 pionner aguerri puis des colons plus nombreux - France : Bonus pacifique avec les indiens plus un explorateur (je crois). - Hollande : Bonus commercial (prix élevés) plus un navire marchand au début. |
#16
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Le Hollandais a un navire plus gros et un meilleur commerce. Le Français dispose d'un pionnier (constructeur d'infrastructures : routes, cultures...) dès le début et a de meilleurs rapports avec les indigènes. Les Espagnols ont un bonus militaire, surtout contre les villes indigènes. Rien de trés significatif dans l'ensemble...
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#17
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J'ai pas lancé le jeu mais à vous lire c'est Colonization de Sid Meier tout craché votre jeu
Je jouais à ça il y a presque quinze ans. C'était d'ailleurs trés sympa... souvenir souvenir
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Finwe le loup de Winterfell ... Waooouuuuuuuuuuuuh ! ... Kaï Kaï KaÏ ... Y'a un poulpe qui m'a mordu ! |
#18
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Il est génial ce jeu!
Je me tâte pour un AAR de noob quand j'aurai fini ma première partie |
#19
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Fall Gelb 1940 , un AAR Decisive Battles of WWII |
#20
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