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  #1611  
Vieux 30/10/2007, 13h58
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Le tour n'est toujours pas passer sur la 5.3 non plus. D'ailleurs il semblerait que le Gnoo jouait sur cette partie, avec l'Indonésie !
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  #1612  
Vieux 30/10/2007, 14h00
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En théocratie j'espère?
  #1613  
Vieux 30/10/2007, 14h01
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Bien sûr, le gourou Arif al salam Ibn Abi Zayd
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  #1614  
Vieux 30/10/2007, 14h06
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Si je rejoue, je me la fais théocrate cette fois-ci :-)
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  #1615  
Vieux 30/10/2007, 14h08
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L'Anarchie ne te dis plus ? je sens que c'est le régime le plus fun a jouer, avec un minimum de puissance ça pourrait être trés interessant une alliance d'anarchie !
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  #1616  
Vieux 30/10/2007, 14h14
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Oui, par exemple on peut acheter les commandants militaires du pays anarchique pour qu'il tire ou on veut
  #1617  
Vieux 30/10/2007, 14h16
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Dans celle-ci je finirai en anarchie oui mais à rejouer, je ferais autre chose.

Et stratégiquement, je suis très mal placé pour faire des déploiements de puissance, ca a toujours été mon problème depuis le début, j'avais le choix entre les ogres russo-chinois, les ultraviolents irano kazakh ou les aggressifs démocrates (australie-indonésie) et ceux dont je me rapprochais le plus point de vue rp, à savoir indonésie-Australie n'auraient jamais été capable d'empêcher mon dépècement.

Je sais que Boneym me reproche des choix à ce sujet, mais d'un autre côté sans aucune frontière sure, je pouvais pas non plus trop faire le malin... Je pense qu'en jouant le jeu de la population l'Inde doit être un des pires pays à jouer...
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  #1618  
Vieux 30/10/2007, 14h18
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Envoyé par Maurice Morisson
Oui, par exemple on peut acheter les commandants militaires du pays anarchique pour qu'il tire ou on veut
Oui c'est ce que j'avais pensé j'aurais trouvé ça drole mais bon si on décide de raser mon pays et de viser toutes mes centrales nucléaires à cause de ce rp, ca me gave alors je laisse tomber. Frustré que les chiens de guerre ne la joue même plus un tout petit peu intelligement (désolé, le myanmar mais ce coup là je l'avale vraiment de travers) Les flottes ok mais les centrales ?!?

Edit : Je dois préciser que le prétexte était les troupes canadiennes sur mon sol et non pas la flotte. Mais bon si le but du jeu pour certains c'est de détruire amusez-vous moi je sors de ce système. Y a même plus rien d'amusant dans cette partie avec toutes ses guerres sauf pour ceux qui n'attendaient que cela pour transformer un jeu de diplomatie en un wargame.
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  #1619  
Vieux 30/10/2007, 14h22
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L'Anarchie garde quand même la meilleur unité du jeu, ça lui fais un charme tout particulier

Je reste certains qu'en début de partie une petite armée de milice anti-tank suffisent amplement a partir a la conquête de la Russie
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  #1620  
Vieux 30/10/2007, 14h28
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Faut le pardonner, il pense bientot venir à bout de Saripo juste avant la fin du jeu.Là il doit être liquide, il prend des décision comme ça car il est sous le coup de l'exitation (euforique) mais aussi du stress car le passage du tour est trop long et que certain points imprévus (comme l'Inde) peuvent encore le faire échouer sur le fil.Si le reset à lieu bientot et que c'est le dernier tour, l'URSS aura gagné si elle envahie l'Indonésie et détruit les flottes de l'ADEC, en revanche, il veut éviter à n'importe quel prix un ultime pied de nez de Saripo dont il ne se relèverait pas.

Après c'est une analyse psychologique "à distance", je connais très peu le joueur du Myanmar et je suis loin d'avoir les éléments pour être un bon juge.Donc c'est mon avis.
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