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  #1  
Vieux 14/01/2018, 00h03
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La loi au fond de la Deûle
 
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Napoléon fait la blitzkrieg, épisode 2
Le siège de dresde passe sans problème d'un beau 6

Mais Napoléon ne fait pas preuve de son génie habituel à Wittenberg. (bataille moyenne)

Certes il écrase l'armée prusso-saxonne (1+4 au dé) soit 13 et 3 pertes
Mais Hohenlohe résiste avec acharnement et le passage en force du fleuve coûte cher à Napoléon (5+4 au dé pour le prussien soit 2 pertes!
Marmont est sauf.
Les débris prussiens terminent se démoraliser (3 au dé) et disparaît dans la poursuite (4 au dé pour toi)
5 pour le jet de dé gratuit de siège, Wittenberg est tombé

En Italie, le général napolitain glisse à son subordonné qui lui demandait en quelle tenue devaient combattre ses hommes "Habillez les comme vous voudrez, il s'enfuiront de toute façon"
Il n'avait que partiellement raison.
Sans doute fatigué par la piquette locale, les soldats français tiraillent mollement avant de se retirer quand vient l'heure de la sieste. (4+1 pour le français soit 8, 6+2 pour le napolitain, donc aucune perte et chacun reste ou retourne chez soi)
Aucun problème pour le test de moral français bien sur (3 au dé)

Il te reste a me dire comment tu réactives Wittenberg je crois. Et me dire qui prend les pertes chez toi.
La machine napoléonienne commencerait elle déja à se gripper?
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Envoyé par DarthMath
[14-01, 18:22] : Yann !! Avec sa noix de coco dans le cul !!
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Vieux 14/01/2018, 16h28
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Tu aimerais bien, n'est-ce pas ?

Il n'y a pas de test de moral pour une escarmouche ...
Je ne réactive pas la forteresse de Wittenberg ...
Quant aux pertes, pour le Ier Corps automatiquement comme tête d'assaut, puis une pour le Xème.
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"You know, in this world, there's two kinds of people, my friend. Those who have a loaded gun, and those who dig in. You dig in ..." - The Good, the Bad and the Ugly.

Dernière modification par DarthMath ; 14/01/2018 à 17h41.
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  #3  
Vieux 14/01/2018, 18h55
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Jeu de la carte permanente "Holy Russia" pour activer Brunswick
Je demande 2 points de marche forcée pour aller vers Varsovie
Je passe par Berlin, m'intercepte tu?
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  #4  
Vieux 14/01/2018, 18h58
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Oui, j'essaie ... par le jeu de la carte Tirailleurs de valeur 1.
Note qu'il faudra que tu fasses un jet d'attrition avec -2 de marche même si tu n'arrives pas à destination ..
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  #5  
Vieux 14/01/2018, 19h03
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Damned je m'en doutais...
+2 au dé pour cette tentative
1 au dé c'est manqué!

Je me rends jusqu'à Varsovie, j'ai +2 pour la zone pauvre +2 pour le mouvement en plus au test d'attrition mais je dépense mon dépôt pour réduire le malus à +2
Je fais un 3, je perds un pas.

Dis moi si c'est tout bon pour toi avec ces calculs?
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  #6  
Vieux 14/01/2018, 19h04
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Tu as encore -2 pour mouv. en territoire national.
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Vieux 14/01/2018, 19h06
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ha yep, je garde mon dépot dans ce cas si ça ne t'ennuie pas?
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  #8  
Vieux 14/01/2018, 19h09
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Bah si tu n'utilises rien, ça fait 1* ... si tu l'utilises, 1 ...
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  #9  
Vieux 14/01/2018, 19h10
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Suis completement à la masse...je le dépense donc
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  #10  
Vieux 14/01/2018, 19h19
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OK, tu me diras qui a pris la perte à la réponse suivante ...

T1806, R2

Je joue Piège de Bayonne pour 3 PA :

- j'active l'armée d'Italie, bouge jusqu'à Kassel dont je tente le siège pour 4 PM ( modif. : Masséna+2, armée+1 )

- j'active Poléon, bouge vers Glogau pour le siège (2PM), modif. +4, réactive avec un dépôt si ça passe, puis au nord vers Küstrin pour siège également (2 PM), modif. +4, sans réactivation.

- puis je mets le dernier PA en réserve
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