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#1
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Allez Messieurs, il est temps de faire preuve de courage !! La France et l'Empereur vous attendent !!
![]() Bon, quelques petites infos pour vous. Tout d'abord, la chaîne de commandement est censé être très stricte. Les ordres viennent de Napo, puis Ney et Grouchy, puis les CA, les Divisions et enfin les Brigades. Dans l'autre sens, ce sera pareil, je ne remonterai que les infos de terrain aux premiers échelons. A vous ensuite de demander/répercuter au-dessus, en fonction de votre grade. Cependant, pour que ça soit moins rigide, on dira qu'on tolèrera les initiatives personnelles, sauf en cas d'ordre direct d'un supérieur hiérarchique. A ce propos, et pour plus de réalisme, l'aile gauche et la droite sont séparées de près de 10 kms. On considèrera donc que le joueur Napo ne pourra communiquer avec Ney qu'avec un délai d'une heure, pour représenter le trajet d'un courrier. Que "Napo" y pense lorsqu'il élaborera sa stratégie, un changement de front demandera de la planification et pas seulement la prise en compte du délai de marche !! ( Je peux éventuellement poster les ordres initiaux de Napo pour le 16 si le joueur en charge est timide ... ![]() Voilà, c'est à peu près tout ... n'hésitez pas à poser des questions si vous en avez, et sinon amusez-vous bien !! ![]() Quelques détails sur le napoléonisme ludique, également : - tours de 15 mn, ~100m de l'hex ( on tire à 2 hex en moy., on est efficace à 1, l'artillerie entre 10 et 15 max, redoutable à mitraille ) - les Brigades sont généralement composées de deux Régiments à 2, plus rarement 3 Bataillons, d'environ 500 à 600 hommes en moy., pour l'infanterie. - l'infanterie a 3 formations : la ligne pour le feu, la colonne pour mouv. et assaut, et le déploiement de tirailleurs. Un Btl de Ligne peut déployer une compagnie de tirailleurs, l'Inf. Légère et la Garde peuvent déployer tout le Btl en tirailleurs. - la cavalerie coûte très cher, il faut en prendre soin. Elle est redoutable en charge, principalement la cav. lourde ( Cuirassiers, Carabiniers, Dragons, Garde ). Les Lanciers ont également un bonus en attaque mais un malus en défense. La cavalerie peut également "nettoyer" un essaim de tirailleurs par débordement (attaque et élimination dans le mouvement, en cas de nette supériorité et sur terrain clair). Bon, c'est tout ce à quoi j'ai pensé pour le moment. Comme je le disais plus haut, n'éhsitez pas à poser des questions si vous en avez. Ah, un dernier mot pour finir, c'est ma première partie sur ce scénar. et les "Napo" sont notoirement plus difficiles que l'ACW. Comme en plus on a du monde en face et qu'on doit attaquer, ça peut être chaud !! Autant vous prévenir tout de suite !! ![]() Allez, aux armes Franconautes !! Pour la France et l'Empereur !! ![]()
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"In war, truth is the first casualty" - Eschyle. "You know, in this world, there's two kind of people, my friend. Those who have a loaded gun, and those who dig in. You dig in ..." ![]() |
#2
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![]() ![]() ![]() tu pourrais donner un exemple de tour fictif ? ![]() je ne comprends pas comment tu geres le temps en fait, il faudra etre la toute la journée pour envoyer des ordres toutes les 15mn ??
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There are two kinds of people in the world my friend, those with a rope around their neck and the people who have the job of doing the cutting |
#3
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Sinon moi j'aime bien les règles originelles mais c'est trop compliqué.
Les gens, ils ont envie de faire une petite partie pour se détendre. Si il faut passer trois heures pour apprendre les règles ... ![]()
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"Le bon général a gagné la bataille avant de l'engager." Sun Tzu, L'art de la guerre |
#4
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meuh non, on fait ca a la griffon : t'allumes le pécé et zou .. grande campagne multi direct!
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#5
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Palpat joue Grouchy?
![]() Bon, si j'ai bien compris, on donne des ordres en fonction de ce qu'on voit et toi tu joues? Ceci dit, j'avoue que je crains de ne pas être assidu pour participer... ![]() |
#6
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Oui, voilà ... vous êtes les généraux, vous donnez des ordres, et moi je les applique sur le terrain ... regarde comment on jouait à 2nd Manassas, Sent', si tu veux un exemple sur plusieurs tours !!
![]() Et non, il n'y a pas besoin d'être forcément assidu et ce n'est pas du temps réel ... ![]() Et puis il n'y a pas d'obligations non plus, hein ... la participation n'est pas contrôlée et la non-participation n'est pas punie !! ![]() ![]()
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#7
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Je veux bien prendre le beau Durutte et sa 4eme div
(ou bien il faut prendre l'echelon supérieur ??)
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#8
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Tu peux, pas de problèmes ... c'est juste que tu risques un peu de t'emmerder ...
![]() Bon, mon appel à volontaires étant un fiasco quasi total, et vu que j'ai un peu envie de jouer quand même, je vais me débrouiller tout seul !! ![]() Donc, le plan, quel est-il ? Contrairement à l'historique, je vais plutôt tenter de me concentrer sur l'aile gauche et les Anglais, les 500 pts d'objectif des Quatre-Bras me semblant plus accessibles que les 600 répartis entre Brye et Sombreffe. En effet, à moins d'un effondrement imprévu du centre prussien ou d'une opportunité particulière, je me vois difficilement réussir une percée décisive avec les moyens dont je dispose dans ce secteur. Et de ce fait, voilà ce que j'ai décidé : - Aile gauche, II Corps : - les divisions Bachelu et Foy doivent approcher les Quatre-Bras par le sud/sud-ouest, sécuriser le Bois de Bossu, occuper les fermes fortifiées du secteur tout en anéantissant la division germano-hollandaise de Perponcher qui défend au sud du village. - la division Jérôme attaquera par le sud-est, par Piramont et l'étang Materne. Elle se gardera face au nord d'une possible contre-attaque des renforts anglais. - la cavalerie de Piré doit éclairer la zone et couper la chaussée de Nivelles à Namur à hauteur de Paradis et des ponts de Thyle. - Quand ils seront disponibles, le I Corps et le III Corps de Cavalerie soutiendront l'assaut initial du II Corps en direction des Quatre-Bras. A la fin de la journée, le village doit être fermement en notre possession, les troupes anglo-alliées vaincues et la route de Bruxelles ouverte !! ![]() - Aile droite : l'objectif est d'occuper solidement la rive sud du Rau de Ligny, de chasser les Prussiens des villages du secteur et de leur infliger un maximum de pertes, tout en empêchant les communications entre les deux armées ennemies. Pour cela : - les divisions Girard, détachée du II Corps, et Berthezène du III Corps, doivent attaquer, prendre et tenir les villages de St-Amand la Haye/le Hameau. Aidés des 3ème et 5ème divisions de cavalerie, elles devront également surveiller les ponts du secteur et renseigner l'Etat-Major sur un éventuel mouvement ennemi en direction de Marbais plus au nord ... - les divisions Lefol et Habert du III Corps doivent prendre St-Amand et tenir les ponts au nord et à l'est du village. L'Empereur s'inquiétant de la présence d'une grande batterie prussienne sur les hauteurs entre St-Amand et Ligny, une incursion sur l'autre rive n'est pas à exclure afin de la réduire au silence. - les divisions Vichery et Pécheux ont la difficile mission de chasser les Prussiens de Ligny et de son château, de prendre pied sur l'autre rive et de la tenir. Dans le cas d'une percée particulièrement réussie et de conditions favorables, l'engagement de réserves dans ce secteur pourrait permettre de disloquer totalement l'armée prussienne en son centre. - la division Hulot du III Corps, le II Corps de Cavalerie ainsi que les 4ème et 6ème divisions de cavalerie ont une mission de protection de notre flanc droit. Au fur et à mesure de leur disponibilité, elles pourront effectuer une défense active en direction des points de passage sur la rivière au nord/nord-est et vers Tongrinelle. En cas de mouvement offensif du III Corps prussien, leur mission sera de le rejeter avec vigeur sur la rive nord. - enfin, la Garde et le IV Corps de Cavalerie constituent la réserve générale. Le VI Corps est attendu à partir de 17 H. Il joindra la réserve en avant de Fleurus. ![]()
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#9
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je t'ai suggeré de recruter sur le QG mais tu as snobé mon mp
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#10
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![]() ![]() Je n'ai rien snobé du tout ... ![]()
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