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  #1  
Vieux 06/05/2009, 15h55
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  #2  
Vieux 06/05/2009, 18h53
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  #3  
Vieux 06/05/2009, 21h48
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donc on serais 7 ...

-comeon
-cypho
-Lemarseillais qui se dit prêt à essayer
-Jimbo
-danton
-Marco
-Yboom

pour la repartition des pays il faut minimum 6 joueur

GER/UK/URSS/ITA/JAP/FRA + si on est sept un petit pays soit de l'axe soit des allier je pense

je suis personellement contre mettre un francais ET un americain au allier cela leur donne trop de force je trouve, s'est pourquoi je pense que joué avec un francais qui reprend les USA a vichy est une bonne chose.

autrement il faudrais vite savoir qui a quoi dans les extention!


il faut des bon joueur dans les pays clef (GER/UK/URSS/JAP)
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citation de boris vian : Le jour où personne ne reviendra de la guerre, ce sera parce que la guerre aura été bien organisée.
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  #4  
Vieux 06/05/2009, 22h09
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Si j'ai bien suivi, l'extension doomsday permet de jouer jusqu'en 1953, plus quelques ajouts.

Bon, ce n'est pas indispensable

L'extenstion armaggedon je n'ai pas compris

Bon et attention eh oh hein oh, je suis noob en multi. J'ai joué en solo et j'ai trouvé que c'était un bon jeu. J'avais réussi une percée Française en Allemagne en 39 suivi d'une retraite en bon ordre dès que la Pologne est croutée pour ensuite tenir le front et relancer au Nord.

Mais c'est sûr que par rapport à EU ça va nous changer. Bien plus de stratégie militaire, bien moins de diplomatie et de coups de poignard puisqu'à priori les camps sont figés, ou quasi.

ça vaut le coup de prendre le temps de discuter. D'abord qui est vétéran ? Quel est le but d'une gpo et comment ça se termine ? Mon analyse sur la diplo est-elle correcte ? (nan passque je vois mal un "majeur" rester neutre dans une guerre qui sera de toute manière l'unique guerre)

PS je suis absent du 16 au 23
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  #5  
Vieux 06/05/2009, 22h23
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Oui le cours de l'histoire dans une GPO HOI est suivi de façon assez fidèle, car au fond on n'a pas pas le choix.

En revanche, y a une autre possibilité. Se la jouer non historique, voir même en utilisant un mod qui favorise une partie non historique: Mod 33 (que je n'ai plus testé depuis fooort longtemps je dois dire)

L'avantage c'est qu'il n'y a pas de gens défavorisés quant au choix des pays. Dans une GPO HOI2, faut reconnaitre que tout le monde a envie de jouer l'allemand ou au moins un des pays importants cités par Yboom.


Bon, ce n'est qu'une idée, j'aime bien soumettre des idées!

Sinon moi là pour le moment, je n'ai que le jeu de base sans aucun add on.
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  #6  
Vieux 07/05/2009, 00h46
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Je me propose de prendre l'Allemagne

Je suis d'accord pour mettre les joueurs ayant un minimum d'expérience pour les pays cruciaux à savoir Allemagne/Uk/URSS
Pour la France je préfèrerai ne pas avoir de joueur du tout et un joueur USA permanent dès le début ça serait bien plus logique pour les alliés dans leur coordination stratégique de construction. Si et seulement si on a des joueurs en surplus alors là oui un français avec choix de Vichy obligatoire, qui reprendrai ensuite le commonwealth pour aider l'anglais.

Comme version je n'ai que HoI 2 pure, mais ça ne doit pas poser trop de problèmes de se procurer ce qu'il faut...

Ensuite, comme ça fait un bail que j'ai pas jouer j'aimerai savoir si il existe d'éventuels bug (style aviation trop ou pas assez puissante etc) en fonction des versions d'HoI pour qu'on puisse en discuter maintenant et pas quand il sera trop tard.
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  #7  
Vieux 07/05/2009, 00h50
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HoI 2 est un pur jeu de guerre y'a pas de diplomatie

Les camps seront Axe vs Alliés puis vs URSS mi-41 avec une entrée en guerre des USA fin 41.
Je suis contre toute ahistoricité dans les dates ou mod quelconque car ce jeu a été conçu d'une façon à équilibrer les camps sur le long terme (axe favorisé au début puis puissance industrielle des alliés compensant l'écart)
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  #8  
Vieux 08/05/2009, 09h50
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Citation:
Envoyé par comeon Voir le message
Je me propose de prendre l'Allemagne
Voilà ce que je disais!

Je propose le tirage au sort des pays. Ce serait une bonne idée, plus juste et équitable, non?

Sinon, mon idée d'ahistoricité était une simple piste de réflexion, je n'y tiens pas vraiment non plus!
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  #9  
Vieux 08/05/2009, 13h01
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A Danton : le jeu je te l'enverrai c'est pas un problème et ta présence me permettra de camoufler mon statut de novice


Je précise être complétement débutant. Je n'ai joué qu'à HOI 1 et le 2 j'ai jamais vraiment accroché en solo. Je sais qu'en gpo j'apprécierai plus le jeu mais dites vous bien que moi je suis un newb de chez newb qui découvre le jeu.
Evidemment, je suis d'accord avec vous pour laisser les pays les plus importants aux plus expérimentés.

Je suis prêt à me dévouer pour jouer la France et reprendre les EU après. Mais est on vraiment obliger de choisir l'apparition de Vichy ? Je sens que vous allez me dire oui alors autre question : il n'y a vraiment aucun intérêt à jouer les Forces Françaises Libres ? Les moyens sont dérisoires je sais mais peut être est il possible de combiner ça avec les troupes du commonwealth ? Sinon, s'il est obligatoire de choisir Vichy pour des raisons d'équilibre de la partie, on peut tout de même imaginer qu'une bonne partie de l'armée française répond à l'appel du général (modif de save) non ?

Concernant les débâts sur les mods et autres, je ne dirai rien puisque pour moi ça ne changera rien du tout
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  #10  
Vieux 08/05/2009, 13h49
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Le problème de la France Libre, c'est que tu récupères les équipes de recherches toutes nulles de la France normale, que tu n'as pratiquement plus d'armée, pas toujours de marine (que de toute façon tu récupères sur la flotte française minable du jeu...) et pas toujours d'aviation (que tu n'auras de toute façon pas les moyens d'améliorer). Tu te retrouves à cultiver de la banane au Congo avec les belges, avec environ 10 points de production (pour peu que tu aies réussi à sauver de gros bouts de l'Armée, tu n'auras pas les moyens de l'approvisionner , la Slovaquie a une plus grosse puissance industrielle que toi...) à lancer des opérations comme la prise de Koufra (le problème, c'est que dans la réalité se fut assez grandiose, avec le serment et tout ça, alors que dans le jeu, sa consiste à envoyer une division se taper un trajet éreintant de 2 mois pour capturer une province sans importance et non défendue par les italiens, un des trucs les plus rasoirs de la campagne de Libye) et à attendre que les américains débarquent un jour en Afrique du Nord et en Normandie, et qu'ils acceptent de te rétrocéder tes possessions légitimes (ce qui n'est pas toujours gagné...).
Bref, c'est chiant à souhait, tu ne peux rien construire, pas faire de recherche donc pas améliorer les deux tondus et trois pelés qui te servent d'armée... La Nouvelle Zélande est plus forte que toi et la France Libre représente plus un poids qu'une quelconque aide pour le joueur anglais.

Concernant la non création de Vichy, je crois me souvenir (plus sur du tout, j'ai joué à des tas de versions de jeu et mes souvenirs s'estompent) que ça dépend plus du joueur allemand que du joueur français! Quoi qu'il en soit si la France ne capitule pas, c'est pas aussi chiant que la France Libre mais ça reste "bof bof", tu ne bénéficies pas des changements de De Gaulle , tu te retrouves coincé en Corse (il me semble qu'elle devient capitale de la France ) et en Afrique du Nord avec environ 15 PP, tu disposes de moyens bien plus conséquent mais qui reste bien maigre et à part si tu as développé l'Algérie tu n'auras pas non plus les moyens d'approvisionner tes troupes et encore moins de les moderniser, te rendant également totalement dépendant de la Grande Bretagne.
En règle générale, dans ce cas de figure l'Italie se fait expulser d'Afrique avant la fin 1940 et après il faut attendre les américains pour pouvoir lancer des opérations de grandes ampleurs...
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