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  #1  
Vieux 29/04/2008, 21h23
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Envoyé par comeon
Quand on garantis un pays, c'est contre tout les pays qui pourraient l'attaquer, y compris les ia. Donc bonjour le BB, et surtout on perd de la stab si on refuse d'honorer la garantie... surtout qu'en général c'est un allié, des vassaux etc qui foutent la merde dans ton système d'alliance en attaquant. J'ai connus ça avec Venise en Italie...
On perd pas de la stab quand on refuse. C'est du prestige qu'on perd. Et ton BB il augmente que si tu fais des gains.
Dans ce cas alerte le pays que tu soupçonnes vouloir attaquer une ia .



Sinon autre méthode : tu achètes avec les espions un core sur tes voisins et ainsi tu as un cb permanent pour agir quand tu veux.
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  #2  
Vieux 29/04/2008, 21h33
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Envoyé par lemarseillais
On perd pas de la stab quand on refuse. C'est du prestige qu'on perd. Et ton BB il augmente que si tu fais des gains.
Dans ce cas alerte le pays que tu soupçonnes vouloir attaquer une ia .



Sinon autre méthode : tu achètes avec les espions un core sur tes voisins et ainsi tu as un cb permanent pour agir quand tu veux.
Mais gnnnn quelle mauvaise foi
Dans 75 % des cas le pays humain profite d'une guerre lancée par un de ses alliés IA pour annexer une autre ia. On ne peut pas mettre des garanties sur tout les pays sinon le pays qui veux défendre les Ai va se retrouver en prestige négatif avec les guerres inter-ia.... C'est quand même extraordinaire qu'on lèse ainsi celui qui veut défendre des mineurs....
Si on pouvait cibler les garanties le problème ne se poserai pas, mais voilà on ne peut pas...

Quand à ta suggestion d'utiliser les espions,saches que pour fabriquer un core ça coute 150 D avec 10 % de chance de succès, et des malus considérables de prestige à chaque échec... autant dire que personne ne s'en sert si il n'a pas une paire de maîtres espions.

Franchement je ne vois strictement aucune raison pour s'opposer à mon idée de Cb permanents.
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  #3  
Vieux 29/04/2008, 21h58
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Moi je me suis servi plusieurs fois des espions pour me fabriquer des cores. Il suffit d'attendre le bon moment (province sous controle ennemi ou de révoltés) et les pourcentages de réussite sont jouables (entre 30 et 50%).

Tu n'as qu'à alerter tous tes voisins humains et tu auras ainsi un moyen d'agir. Si c'est un de leur allié ia qui a déclenché une guerre contre une autre ia, tu suis la guerre. Cela devrait inciter le joueur à ne pas mentir et aller annexer une ia puisque tu seras dans la guerre au cas où. Et s'il ne fait rien, tu ne fais rien.

Le jeu propose des solutions . Ah c'est sur c'est pas tout chaud tout bien comme "je peux dow le 5 février 1596 à 3h du mat car j'ai un cb"

Et tu veux qu'on parle de mauvaise foi ? Qui s'amuse à sérieusement défendre les ia ici ? Personne ! Quand on le fait c'est parce qu'on est intéressé à le faire et dans ce cas on peut bien faire des sacrifice de prestige ou stab
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  #4  
Vieux 30/04/2008, 00h13
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Bon après avoir joué plusieurs années, une chose est sûre : c'est stable.
J'ai déjà corrigé des petites erreurs mais il reste le domaine naval à tester.
J'ai retouché à l'event d'union espagnol pour le rendre un peu plus rapide (au lieu d'une chance tous les 35 ans c'est une chance tous les 25 ans).
J'ai créé un nouvel event pour la Grande Bretagne (Aedan essaye de te contenir après l'avoir lu ) :

country_event = {
id = 591000
trigger = {
exists = GBR
NOT = { has_country_flag = british_nation_declined }
culture_group = british
war = no
idea = grand_navy
idea = naval_glory
idea = bill_of_rights
NOT = { has_country_flag = war_roses }
NOT = { has_country_flag = recovered_henry }
}

mean_time_to_happen = {

months = 216

modifier = {
factor = 0.9
land_naval = -1
}
modifier = {
factor = 0.9
land_naval = -2
}
modifier = {
factor = 0.9
land_naval = -3
}
modifier = {
factor = 0.9
land_naval = -4
}
modifier = {
factor = 0.7
idea = merchant_adventures
}
modifier = {
factor = 0.7
idea = superior_seamanship
}
}

title = "Une nation de marins"
desc = "L'intérêt que le pays porte depuis longtemps à la mer s'est diffusé jusqu'au plus bas échelon de la société."

option = {
name = "C'est une avancée pour notre pays."
ai_chance = { factor = 75 }
land_naval = 2
aristocracy_plutocracy = 2
}
option = {
name = "Jamais."
ai_chance = { factor = 25 }
aristocracy_plutocracy = -2
}
}



J'ai envie de retoucher encore qlq events issues d'EU2 et qui ont repris les limites de temps d'EU2 ce qui est stupide (on a pas forcément un suleyman au même moment que l'histoire).

Voili voilou

Je mets le mod en ligne et plus vous le testerez mieux ce sera. Les choses à voir en particulier sont (car je l'ai pas fait pour tout) :
- le bon dévérouillage des supers valeurs (allez voir les triggers car j'en ai changé)
- la perte des supers valeurs quand on ne remplit plus un trigger

http://www.les-noeuds.net/lemarseillais/Mod%20multi.rar
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Dernière modification par lemarseillais ; 30/04/2008 à 00h31.
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  #5  
Vieux 30/04/2008, 07h34
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rhaaa le bel event pour la grande Bretagne Je verais bien aussi une amirauté construite à Londres (ou East Anglia) en même temps!

J'en rajouterai perso un 2eme exactement indentique à la date ou historiquement la reine Elisabeth nomme Francis Drake ou tout simplement à la date de la destruction de l'invincible armada et en cas de refus l'amirauté serait remplacé par son equivalent terrestre.

Dans le meme genre je verrais bien un event suplementaire pour l'Espagne/Castille ou plus ouvert, pour tout pays qui annexerait les azteques.

Vive l'or des Azteques! les galions rentrent plein d'or en europe !

Durée: 1 siècle 1/2 soit 5000 months
effet: +20% d'efficacité commerciale
effet: +0.05 inflation

L'event se déclancherait par la possession de certaines provinces mexicaine et se perdrait par la perte de celle-ci. Cela motiverait les coloniaux a se battre pour le mexique meme si comme c'est de l'or, cela genere un peu d'infla. Mais la carotte de l'eff commerciale devrait etre belle.

On pourait mettre des tels events aussi pour les Incas, le cap de bonne esperance, Java, Le Bresil, Les antilles... j'en sais rien quoi
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  #6  
Vieux 30/04/2008, 09h13
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Ouhla du calme. Le but n'est pas de réécrire tous les events historiques ni même des events ahistoriques. N'oubliez pas que je suis tout seul.

Je fais juste 2-3 choses qui me semblent urgentes.

Tiens d'ailleurs ça me fait penser que vais mettre une date dans les triggers pour l'event de la Grande Bretagne. Eviter ainsi que les joueurs le déclenchent dès 1490. Après tout il y a bien une date pour l'union de l'Espagne.
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  #7  
Vieux 30/04/2008, 10h34
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Bon j'ai refait deux events anglais qui ne me plaisaient toujours pas.

Celui de l'Acte d'Union, j'ai modifié les triggers pour instaurer une certaine crédibilité historique à l'event. Fini le temps où il suffit de conquérir l'Ecosse pour avoir l'event, ce qui était complètement stupide car pourquoi alors un roi anglais voudrait créer une union.
Voici les nouveaux triggers :
trigger = {
NOT = { exists = GBR }
NOT = { has_country_flag = british_nation_declined }
tag = ENG
exists = SCO
NOT = { war_with = SCO }
SCO = {
relation = { who = THIS value = 160 }
num_of_royal_marriages = 1
}
culture_group = british
government = constitutional_monarchy
NOT = { owns = 251 } # Aberdeen
NOT = { owns = 252 } # Highlands
war = no
}

L'écosse doit toujours exister et on doit avoir de bonnes relations et un mariage avec elle.
L'Angleterre ne doit pas contrôler Aberdeen et Highlands.
Le gouvernement anglais doit être celui d'une monarchie constitutionnelle (lvl 22 en gouvernement = vers 1655).

Je précise que l'Acte d'Union a été voulu et voté par les parlements anglais et écossais, voilà pourquoi je considère l'existence d'une monarchie constitutionnelle comme indispensable. D'autre part, cette forme de monarchie n'est apparue qu'en réaction au à la monarchie absolutiste qui concentre tous les pouvoirs. Il était donc impossible de rendre l'event possible avant le milieu du 17e (et encore ce n'est pas tard, la réalité historique c'est 1707).

*************
L'event que j'avais créé a été transformé de la manière suivant :

country_event = {
id = 591000
trigger = {
tag = ENG
NOT = { has_country_flag = british_nation_declined }
culture_group = british
war = no
year = 1530
idea = grand_navy
idea = naval_glory
idea = bill_of_rights
}

mean_time_to_happen = {

months = 216

modifier = {
factor = 0.9
land_naval = -1
}
modifier = {
factor = 0.9
land_naval = -2
}
modifier = {
factor = 0.9
land_naval = -3
}
modifier = {
factor = 0.9
land_naval = -4
}
modifier = {
factor = 0.7
idea = merchant_adventures
}
modifier = {
factor = 0.7
idea = superior_seamanship
}
}

title = "Une nation de marins"
desc = "L'intérêt que le pays porte depuis longtemps à la mer s'est diffusé jusqu'au plus bas échelon de la société."

option = {
name = "C'est une avancée pour notre pays."
ai_chance = { factor = 75 }
land_naval = 2
aristocracy_plutocracy = 2
238 = { add_building = admiralty } #London
}
option = {
name = "Jamais."
ai_chance = { factor = 25 }
aristocracy_plutocracy = -2
}
}
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Vieux 30/04/2008, 12h03
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Dites on est 3 à s'intéresser à cette gpo ou plus ?

Parce que j'arrête de me casser le cul si ça sert à rien. Faudrait s'assurer qu'il y a du monde quand même. Vous pourriez recruter au lieu de glander pendant que je me tape tout le boulot
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