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Vieux 08/09/2007, 01h22
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Ca a l'air pas mal. Si j'ai bien compris, chaque joueur dirige un corps d'armée au sein d'une même armée ? En solo aussi ?

Comment fonctionnent les points ? En général ça me lasse vite ces jeux à "minerais" ou il faut contruire une base et balancer des légions d'unités qui vont à la pêche aux points. Ca n'a rien de vraiment stratégique, ça devient vite du bourrinage.
Du style : "j'ai perdu tous mes hélicos ? Bof, si je clic assez vite j'en aurait plein d'autres tout neufs dans quelques secondes"

Je préfèrais Sudden Strike, où les renforts arrivaient à heure fixe pour chaque camp, avec seulement une variable d'ajustement avec les points stratégiques. Et encore, même ça, ce n'téait pas très réaliste. L'idéal c'est d'avoir un nombre restreint d'unité au départ, choisis avec soin et de finir la partie avec, même si ça se finit avec un fantassin dans chaque camp.

Pour moi un point stratégique ce n'est pas d'occuper un supermarché qui te donne droit de construire 10 tanks/minutes (livrés en mobylette chrono), mais plutôt de placer son artillerie sur la bonne colline et de la tenir le plus longtemps possible pour empêcher l'ennemi de passer par le pont qui mène au dépôt de carburant, ce qui immobilisera leurs tanks et leurs avions, donc d'acquérir la supériorité aérienne et de bombarder les bunkers défendant le passage vers etc. etc.

Dernière modification par Tovi ; 08/09/2007 à 01h27.
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  #2  
Vieux 08/09/2007, 01h44
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Envoyé par Tovi
Si j'ai bien compris, chaque joueur dirige un corps d'armée au sein d'une même armée ? En solo aussi ?
Oui ça marche comme ça, de fait la communication entre joueur est primordiale pour se soutenir les uns les autres. Dans la campagne solo on dirige aussi une formation de l'un des corps d'armée ainsi que losque l'on joue en multi contre l'ordi.

Citation:
Envoyé par Tovi
Comment fonctionnent les points ? En général ça me lasse vite ces jeux à "minerais" ou il faut contruire une base et balancer des légions d'unités qui vont à la pêche aux points. Ca n'a rien de vraiment stratégique, ça devient vite du bourrinage.
Du style : "j'ai perdu tous mes hélicos ? Bof, si je clic assez vite j'en aurait plein d'autres tout neufs dans quelques secondes"

Je préfèrais Sudden Strike, où les renforts arrivaient à heure fixe pour chaque camp, avec seulement une variable d'ajustement avec les points stratégiques. Et encore, même ça, ce n'téait pas très réaliste. L'idéal c'est d'avoir un nombre restreint d'unité au départ, choisis avec soin et de finir la partie avec, même si ça se finit avec un fantassin dans chaque camp.

Pour moi un point stratégique ce n'est pas d'occuper un supermarché qui te donne droit de construire 10 tanks/minutes (livrés en mobylette chrono), mais plutôt de placer son artillerie sur la bonne colline et de la tenir le plus longtemps possible pour empêcher l'ennemi de passer par le pont qui mène au dépôt de carburant, ce qui immobilisera leurs tanks et leurs avions, donc d'acquérir la supériorité aérienne et de bombarder les bunkers défendant le passage vers etc. etc.
Dans ce jeu, ton nombre de points est fixé dès le début : 4000 disponibles tout de suite + 2000 disponibles petits à petit. La capture des points de contrôle ne te donnes pas droits à des points suplémentaires, ils représente juste les territoires que tu as capturés.

Le fonctionnemen des points est simple: tu as 4000 points + 2000 points soi 6000. Avec ça je pouvais construire 9 DCA moyenne et pas plus. Quand on se fait détruire des unités il faut attendre que les points qu'elles valaient soient à nouveau disponible pour les "racheter". Du coup tu ne peux jamais avoir plus que 6000 points à la fois (dans mon exemple je ne pouvais pas avoir plus de 9 DCA moyenne ).

Pour info, Ground Control 1 (les même développeur que pour World In conflict) utilisait le même principe que Sudden Strike .
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  #3  
Vieux 08/09/2007, 02h04
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Donc les deux armées auront à peu près toujours le même nombre de points.
Quel est l'intérêt du terrain la dedans ? Y'a t'il des couvertures dans les maisons, les forêts ? Des bonus en haut des collines ? Peut on enterrer ou camoufler des unités ?

Sinon ça revient au basique ciseaux/pierre/papier.

DErnier point : les 2000 de variable, ils dépendent de quoi ? Des points stratégiques ?
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  #4  
Vieux 08/09/2007, 02h38
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Envoyé par Tovi
Donc les deux armées auront à peu près toujours le même nombre de points.
Quel est l'intérêt du terrain la dedans ? Y'a t'il des couvertures dans les maisons, les forêts ? Des bonus en haut des collines ? Peut on enterrer ou camoufler des unités ?

Sinon ça revient au basique ciseaux/pierre/papier.

DErnier point : les 2000 de variable, ils dépendent de quoi ? Des points stratégiques ?
Les deux armées auront effectivement le même nombre de points. Sauf si tu décide dans le menu avant de lancer la partie de mettre un nombre différent de formation (par exemple 6 formations tout corps d'armée confondus US contre seulement 4 formations soviétiques). Tu peux aussi varier la composition générale de l'armée en jouant sur le nombre respectif des différents corps d'armées.

Bien sûr les couverts sont importants surtout pour l'infanterie. Les tanks sont ralentis dans les forêts mais peuvent renverser les arbres. L'infanterie peut rentre les bâtiments pour profiter des couverts (mais malheureusement pas dans les ruines). La hauteur doit aussi jouer (le série des Ground Control incorporait déjà se paramètre donc ici soit doit être pareil). Au moins ici le décors n'est pas seulement là pour faire beau.

Les 2000 "variables" ne sont pas varaiables: ils sont tout simplement pas disponible dès le départ de la partie, mais dès que celle-ci commmence ils vont petit à petit s'ajouter à ta cagnotte initiale (à raison de quelques dizaine par seconde).
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Vieux 08/09/2007, 02h53
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Encore d'autres images:

Tirs d'appuis de la part d'avions chasseurs de tanks:

-russe:

qui a fait mouche:



et là ayant loupé sa cible:



Ici un combo d'avions chasseurs de tanks russes tirent sur des cibles situés sur la plage:



Un chasseur de Tank A-10 américain "capturé" en plein vol après sa mission:



-La plage n'est pas épargée par les tirs de divers nature, barrage d'artillerie:





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Dernière modification par Tzarkubis Troyp ; 08/09/2007 à 03h19.
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Vieux 08/09/2007, 03h17
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Dernières choses :

Une jolie rue bordée de maisons ENCORE intactes! (près de la zone de déploment des troupes US)



Pas pour longtemps, ça heurte beaucoup trop les yeux dans le paysage actuel, une pluie de bombes s'impose



Le bombardier "accompagné" de deux chasseurs de tanks A-10 américains en mission d'attaque au sol:







(en détails graphiques moyen)



Et maintenant quelques images de la ville à la fin de la partie (à comparer avec celles du début ):



vue du supermarché capitaliste en ruine (bien fait! )



vue au dessus du périphe, près de la plage





vue derrière le supermarché, après le passage du tapis de bombe:



La plave de la ville:

-Avant:



-Après:



Le ciel au dessus de Pine Valley:

-Avant:



-Après (le nuage atomique a dû projeter pas mal de poussières...)



La ville en ruine:



Les troupes se battent encore pour des parcelles de ruines fumantes:



Score final:



J'espère que ce court AAR vous a plu, même si les commentaires sont pas très inspirés (fatigué moi ^^) et qu'il risque d'être long à charger pour certain .

Je vous donnerais encore deux-trois images demain et d'autres commentaires/impression sur ce jeu, si je trouve le temps. En attendant je vais faire dodo, c'est que j'ai un train à prendre dans 3h30, pour 8h45 de trajet...
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Dernière modification par Tzarkubis Troyp ; 08/09/2007 à 03h32.
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Vieux 08/09/2007, 12h57
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Bravo
Joli AAR, au réveil sa fait toujours plaisir
J'aurais bien vu Fat Man au niveau de graphisme maximum parce que vu rien que la différence entre 'faibles' et 'moyens'...
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  #8  
Vieux 08/09/2007, 14h22
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Sympathique... quelle config faut il pour le faire tourner ?
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Personne qui vous emmerde.
Vous en connaissez sûrement une...
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  #9  
Vieux 08/09/2007, 16h57
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Envoyé par Marco70
Sympathique... quelle config faut il pour le faire tourner ?
Bien mon ordi a prêt de trois ans déjà avec. C'est un pentium 4 3.1 GHZ, 1.5Go de ram et une carte graphique de 128 Mo. Ca tourne très bien avec en détails faibles et ça reste très joli et agréable à jouer à ce niveau.


Voilà ce que j'ai trouvé:

Configuration requise
  • Système d'exploitation : Windows XP, Windows Vista
  • Processeur : simple coeur 2,0 GHz ou plus puissant (2,2 GHz pour Vista)
  • Processeur : double coeur Intel ou AMD
  • Mémoire : 512 Mo (1 Go pour Windows Vista)
  • Carte graphique : 128 Mo de mémoire vidéo, compatible DirectX 9.0c (NVIDIA GeForce 4 MX, ATI Radeon 8500, 9200 non compatibles)
  • Carte son : compatible DirectX 9.0c
  • Disque dur : 8 Go ou plus d'espace libre sur le disque dur
  • Lecteur optique : DVD
  • Périphériques d'entrée : clavier et souris
  • Jouer sur Internet : connexion Câble/ADSL ou mieux
  • DirectX 9.0c
Configuration recommandée
  • Système d'exploitation : Windows XP, Vista
  • Processeur : 2,5 GHz ou plus puissant
  • Mémoire : 1024 Mo (1,5 Go pour Vista)
  • Carte graphique : 256 Mo de mémoire vidéo, compatible DirectX 9.0c
  • Carte son : compatible DirectX 9.0c
  • Disque dur : 8 Go ou plus d'espace libre sur le disque dur
  • Lecteur optique : DVD
  • Périphériques d'entrée : clavier et souris
  • Jouer sur Internet : Câble/ADSL
  • DirectX 9.0c
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  #10  
Vieux 08/09/2007, 18h44
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Dernières images, en détails moyens:

Artillerie moyenne soviétique:



La DCA moyenne en action:



Le niveau de détails moyen permet de visualiser de nouveaux détails justement, comme ces impactes sur les véhicules (la tourelle de celui de droite au premier plan, comparé à celui de gauche.)



Ou encore ces dégâts sur le supermarché ne sont pas visibles en détails faibles:



Ce tireur dans sa casemate anti-chars est visible à partir du niveau détails moyens. Je n'ai pas encore parlé des casemates. Il y en a de trois types: nid de mitrailleuses, casemate anti-char et casemate anti-aérienne. Elles sont apparaissentes en périphérie des points de contrôle. Un "point de contrôle" n'est jamais seul. En effet pour contrôler un secteur il faut occuper simultanément tous ses points de contrôle. PAr exemple pour maîtriser la plage il faut occuper les deux points de contrôle qui constitue ce secteur en même temps. Ensuite, quand on laisse au moins une unité sur chaqu'un de ces points de contrôle des casemates "apparaissent" petit à petit dan,s l'ordre suivant: nid de mitrailleuse, casemate anti-tank puis casemate anti-aérien. Ils sont évidemment destructible par l'ennemi.



détail de marines:



La ville en ruine, vue du labo



et vue de la station service



Et maintenant voici un petit comparatif de la mer en détails faibles:



et en détails élevés (je vous rappelle qu'il existe encore un niveau de détails "très élevé", même si la mer paraît aussi belle au niveau détails moyen)



Et aussi voici le genre de détail auquel oon a droit à oartir de détail moyen (la c'est en élevé):

Et oui il existe même aux Etats-Unis des admirateurs naïfs du communisme, à moins que ce soit les fonctionnaires attachés au Commissariat pour la Propagande qui aient mis ces affiches la veille de la bataille, habillés en vulgaires militants



Bref je me suis vraiment bien poilé à cette démo qui reste très réaliste : taille modérée et équilibrée des armées, importance du terrrain et des bâtiment, pas de base à construire...Ici c'est la tactique et la coopération entre les différents corps d'armés qui priment. Les deux armées (US et soviétique) possédant des caractéristique d'unité totalement équivalent, il n'y aucun déséquilibres à déplorer.

La profusion de détails visuels est tout bonnement époustouflante (je suis loin d'avoir tout mis) et ce, dès le niveau faibles détails (je n'ai pas testé le niveau détails très bas, ni celui très élevés), ajouté à celà la qualité sonore, tout est réuni pour faire un jeu au gameplay très immersif.

Le multi semble bien évidemment être la clef de voûte de World In Conflict, à condition de beaucoup communiquer avec les autres joueurs alliés qui gèrent les différents corps d'armés disponnibles.

Bref, je souhaite bien du plaisir aux veinards qui pourront se tripper en avec les graphismes aux max (hein Chazam, dès que tu auras terminé ta thèse ).

Edit: j'ai oublié de préciser les raisons pour lesquelles j'ai choisi d'enregistrer cette partie et d'en faire un AAR: c'est "juste" parce que j'ai pu utiliser la bombe atomique et le tapis de bombes (vu le prix que coûtent ces joujoux, je pense que c'est assez rare) et réduire la ville en un tas de cendres fumantes en 20 minutes au cours de la même partie .
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Dernière modification par Tzarkubis Troyp ; 08/09/2007 à 18h51.
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