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#1
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Ben les bidons ne sont toujours pas camouflés...
![]() Il y a un camo israélien dispo pour le SM-B2 qui lui a participé à la guerre des 6 Jours??? Sinon c'est pas réaliste... ![]() L'adaptation israélienne a dû faire le Kippour... Le problème avec l'OOB de l'IAF est que certaines escadrilles étaient équipées de plusieurs types d'appareils si je ne m'abuse. Je te laisse effectuer les recherches... ![]() ![]() Ai installé Vietnam 1984 mais aucun de mes appareils n'est armé; les instructions relatives à l'installation doivent être érronées, il faut encore se livrer au jeu de piste... ![]()
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"I hate newspapermen. They come into camp and pick up their camp rumors and print them as facts. I regard them as spies, which, in truth, they are. If I killed them all there would be news from Hell before breakfast."- W.T. Sherman Dernière modification par Pumba1968 ; 03/09/2007 à 00h02. |
#2
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Le Squadron 105 "Scorpion" était équipé de SM-B2 puis de la version israélienne de 1958 à 1975.
Figure-t-il dans la campagne de la guerre des 6 jours et du Kippour? Si oui quels appareils y ont été substitués? MEW n'est plus installé sur mon PC...Je ne peux pas le vérifier. ![]() Danke. ![]()
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#3
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Bon j'ai réinstallé MEW, et commencé par enlever le camouflage des bidons supplémentaires du Mystère IV à des fins de réalisme historique...pour la campagne Suez 56.
![]() ![]() ![]() ![]() J'ai repéré la présence du squadron 105 dans la campagne Kippour 73 équipé du Mystère IV par défaut et vais donc le remplacer par le SAAR. ![]() Bidons supplémentaires du SM-B2 version israélienne rajoutée, avion mis en place. Ne me reste plus qu'à modifier les paramètres de la campagne afin que le nouvel avion soit pris en compte...puis je passerai aux tests. ![]() Je ferai une update du zip plus tard. ![]()
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#4
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#5
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Ah j'ai oublié de vous signaler un truc important si vous ne l'avez pas encore remarquer. Le Gun Editor et Weapons Editor ne sont pas compatibles avec XP; il faut les faire tourner en mode compatibilité Win95 ou 98...
Pour MEW, je vous suggère de revalider l'entrée du canon de 76 mm, en cliquant sur le Gun Editor, charger le Gundata, sélectionner le dernier de la liste (canon 76mm dernier à être rentré), double cliquer et appuyer sur OK et ensuite sauvegarder. J'espère avoir été clair sans screen. ![]()
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#6
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MIDDLE EAST WARS FOR DUMMIES UPDATE 1 RELEASED
Conformément à l'Histoire, le squadron 105 de l'IAF opère désormais sur l'IAI Sa'ar, conversion israélienne du Super Mystère B2 lors de la campagne du Kippour. Procédure d'installation (la version précédente n'est pas nécessaire) : 1) Installer WoE 2) Patcher 3) Installer le Weapons Pack 4) Dézipper l'intégralité du contenu du zip dans un répertoire temporaire afin d'éviter tout problème, et déplacer le tout dans le répertoire principal du jeu en acceptant d'écraser tous les fichiers préalablement installés. ![]() 5) Une fois cela effectué, il vous faut ouvrir le fichier Gundata.ini et entrer les lignes suivantes en remplaçant les XXX par le numéro adéquat dans la liste, le dernier en l'occurence puisque le dernier à être rentré. Pensez à sauvegarder. [GunDataXXX] TypeName=76MM_M1A1 FullName=76mm M1A1 Tank Gun Caliber=76.000000 ROF=6.000000 MuzzleVel=1036.000000 AmmoWt=5.000 WarheadWt=5.000000 Reliability=100.000000 Accuracy=80.000000 AddLight=TRUE MaxLightRange=2000.000000 FireColor=0.400000,0.360000,0.256000 GunFireEffect=TankGunFireEffect GunFireSound=TankGun EffectClassName=TankGunEffects EffectTime=0.100000 TracerTexture=Tracer3.tga TracerSize=0.200000 TracerDistFactor=0.002000 TracerLength=0.018000 MaxVisibleDist=4000.000000 MaxStreakVisibleDist=1000.000000 TimeFuzed=FALSE Afin de valider cette nouvelle entrée, lancez le Gun Editor: ![]() ![]() Charger le fichier Gundata.ini et sélectionner l'arme en question ![]() Double cliquer ![]() Cliquer sur OK ![]() Sauvegarder et le tour est joué pour le canon de 76mm. 6) Ouvrir le Weapondata.ini afin de saisir l'entrée des bidons supplémentaires du Sa'ar en saisissant les lignes suivantes avec l'attribution du numéro correspondant dans la liste en lieu et place des XXX [WeaponDataxxxx] TypeName=SMB2_491L_Tank FullName=490-ltr Drop Tank ModelName=SMB2_491L_Tank Mass=410.000000 Diameter=0.480000 Length=4.000000 AttachmentType= NationName= StartYear=0 EndYear=0 Availability=0 BaseQuantity=0 Exported=FALSE ExportStartYear=0 ExportEndYear=0 ExportAvailability=0 WeaponDataType=5 MaxFuelAmount=357.000000 Asymmetrical=FALSE Sauvegarder. Pour que le jeu le prenne en compte, il vous faut alors lancer le Weapon Editor. ![]() Sélectionner le dernier de la liste, après avoir chargé le fichier Weapondata.ini ![]() Double cliquer ![]() Cliquer sur OK ![]() Sauvegarder, les bidons figurent dorénavant dans le jeu. 7) Lancer le JSGME et sélectionner les répertoires nécessaires au lancement de votre campagne présents dans le répertoire MODS. Les 01 et 02 sont nécessaires, ensuite à vous de choisir votre campagne. Une seule campagne à la fois!!! ![]() ![]() 8) Démarrer le jeu et votre campagne sera alors disponible. Le lien afin de le télécharger: 294 Mo ( 1,13 Go une fois dézippé) http://www.franconaute.org/~pumba1968/mewupdate1.rar Enjoy!!! ![]()
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#7
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Où sont les machins editor dans les dossiers?
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions... |
#8
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J'ai trouvé comme un grand.
Au fait: on peut passer les pilotes d'une campagne à l'autre... J'en ai fait une en vitesse en 56 avec israel, je peux prendre le même pilote en 67. ![]()
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions... |
#9
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Ils sont dans le dossier Weapon and Gun Editors...
![]() ![]() Ce n'est pas une priorité, cette histoire de pilote à téléporter d'une campagne à une autre; et surtout survivre à l'intégralité des 3 campagnes me semble impossible à moins de recommencer des missions... ![]()
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#10
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Bah en 56 en mystère, j'ai pas eu trop de soucis...
Par contre, 67, je me suis fait mouché par un 21 que j'avais pas vu à ma première mission! ![]() Mais j'ai pu m'éjecter, on continue... ![]()
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions... |
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