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Vieux 22/06/2007, 01h10
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En même temps je m'en fous, au final l'Indonésie est une mauvaise pioche pour un pays de départ, pour tenter d'apprendre les mécanismes du jeu.

Beaucoup trop de fainéants à nourrir, impossible à défendre correctement a cause des 5 territoires séparés devenant donc super handicapant une fois les armes stratégiques, les missiles étant les plus puissants et ne pouvant pas être transporté.
Les ressources passent au niveau renouvellable, mais en non renouvelable hors le cuivre c'est le désert. (J'avoue c'est toujours mieux qu'on monoprovincial, mais n'importe quel pays 3 provinces surpasse l'Indonésie ²)
A côté de ça a partir du 20ème tour de jeu si on ne bourrine pas pour annexer la Papouasie et les petites îles on se retrouve avec : Chine/Russie/Australie/Inde autour ça limite directement les options et oblige un diplomate normal à copiner (je ne le suis pas )

Raté le coche sur les fructueuses sociétés maritime/aviation et les banques qui commencée très tôt doivent donner pas mal. Combiné à un des parages les plus inactifs au niveau démocratique ça fait mal. (Enfin l'Inde et l'Australie se font de plus en plus actif )

Bref, perdre n'est pas un problème maintenant, je saurai plus ou moins comment ça marche pour la prochaine partie !

[EDIT] Je passerai sur mon erreur de tenter une tactique basée sur la diplomatie avec les PNJs, qui est tout a fait inutile vu qu'apparemment il y a un plafond qu'on ne peut dépasser de vente à ces fainéants et les alliances militaires ne suivent apparemment dès qu'il y a une guerre.

Dernière modification par BoneyM ; 22/06/2007 à 01h13.
 


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