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#1
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C'est très bien certes, mais il faut quel monstre pour faire tourner ce jeu ? ![]()
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Veni, vidi, loosi - Akmar Nibelung |
#2
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Ce sont les événements qui commandent aux hommes et non les hommes aux événements. Hérodote Rien n'arrête le progrès. Il s'arrête tout seul. Alexandre Vialatte |
#3
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Sinon c'est sur on peut aussi rester un puriste des hexagones avec un bon vieux PC des années 90.
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#4
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A quoi sert une évolution graphique si l'IA est de plus en plus pourrie ?
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Kentoc'h mervel eget bezañ saotret "Celui qui croit qu'une croissance exponentielle peut continuer indéfiniment dans un monde fini est un fou, ou un économiste." |
#5
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![]() A lire Tovi la série TW devient de plus en plus réservé aux batailles en multi. La campagne est juste là pour faire croire qu'il y a encore moyen de jouer en solo ![]() |
#6
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Sur MTW1 j'ai joué des batailles de plusieurs heures en campagne solo.
Apparemment sur la démo l'IA est très efficace et le jeu est plus dur. Malheureusement je n'ai pas pu l'essayer car mon CPU n'est pas assez puissant................. |
#8
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Je suis en train de la télécharger, je suis fan de la série des total war. Ce que j'en ai vu sur le forum officiel Total War semble par contre assez incisif à l'encontre du fameux clivage "choses promises" / "choses développées", y'aurait eu de la retouche d'images au taquet. Mais bon j'attends de voir quand même.
Un peu déçu que The Creative n'ait toujours pas voulu s'affronter au défi de développer la campagne en multi mais je pense que le titre me plaira quoi qu'il en soit, hormis pour Shogun je n'ai jamais été déçu des Total War. Merci d'avoir annoncé la démo ici. |
#9
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C'était le premier de la série et je l'avais trouvé trés bien à sa sortie (j'avais dû être un des premiers acheteurs en France). Evidemment, si on le compare aux TW suivants, il est dépassé ![]()
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Ce sont les événements qui commandent aux hommes et non les hommes aux événements. Hérodote Rien n'arrête le progrès. Il s'arrête tout seul. Alexandre Vialatte |
#10
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Non-non je ne le compare pas, du moins pas comme ça. Ce qui me gênait dans Shogun c'est qu'il n'y avait pas de simultanéité. Quand on virait toutes ses troupes d'une province pour lancer une attaque surprise, les autres forces voisines en profitaient pour attaquer la case laissée vide (pas au tour suivant, durant le même tour, "devinant" donc notre intention). Je trouvais que ça alourdissait considérablement la stratégie : il fallait empiler un énorme tas de troupes pour attaquer et on ne pouvait pas, comme dans Medieval 1, lancer un pillage surprise.
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