![]() |
|
|
|
#1
|
||||
|
||||
|
Tour 2. Percée ou pas percée, là est la question
Je ne fais plus le détail par chef, je ne voudrais pas vous ennuyer ( mais si vous insister, je peux le faire )Sur l’aile gauche ( la mienne, donc sa droite ), rien à signaler. Nous avons tous deux échoués à donner un ordre de ligne qui aurait permis le déplacement de toute l’aile ( réussite qui dépend du niveau stratégique du chef en question. Démétrios, sur mon aile droite, est quasi un commandant en chef, il peut donner un ordre de ligne avec 90% de succès , mais son cas est assez unique) et nous sommes dès lors contentés de poursuivre le combat des bestiaux.Au centre, idem, archers et éléphants continuent de s’affronter, avec un net avantage pour Eumène. Ma ligne est quasi anéantie, ce qui n’est pas vraiment grave, éléphants et archers comptent pour peu de point dans le calcul de déroute d’une armée. Tout ce que je leur demande, c’est de retarder l’assaut des phalanges ennemies et de limiter le nombre de bestiaux qui se précipitera sur mes propres phalanges avant le dit assaut, afin de les affaiblir. Mon aile droite a encore une fois été au centre de toutes les attentions. J’y ai d’ailleurs ramené un chef supplémentaire, Nearchos, et mon adversaire a ramené Eudamus. Quelques lanciers ont franchi la brèche et attaqué la cavalerie lourde d’Eumène, mais celui-ci a ensuite habilement profité de mon premier momentum réussi pour me trumper et reprendre la main. Une charge d’éléphants contre mes cavaliers, c’est l’enfer sur terre, il faut retraiter sans cesse et se prendre de la cohésion. Au final, 1500 cavaliers déroutés et une ligne de front parfaitement refermée. Trump réussi d’Antigone après le momentum d’Eumène. Comme on peut le constater, la situation est bien reprise en main : les éléphants me bloquent d’un côté, la cavalerie lourde de l’autre. Et je n’ai pas intérêt à rester inactif sinon je vais me prendre une nouvelle charge des bestiaux… ![]() Coup de maître du Danton , je rapplique alors mes 10 éléphants que j’avais dépassés avec ma cavalerie et que je tenais en réserve : ils se faufilent à travers mes lignes puis se précipitent contre les lignes ennemies. Au tour de mon adversaire de faire reculer ses chevaux paniqués. Une nouvelle brèche se forme, mais quelle est donc étroite . De plus, les éléphants d’Eumène sont juste à côté et me regardent d’un œil noir.![]() La question qui se pose maintenant est de savoir si je lance comme un fou mes cavaliers dans la brèche, dépasse sa cavalerie lourde et ses éléphants puis me rabat sur le flanc de ses cavaliers en espérant pouvoir les faire dérouter puis poursuivre sur ma lancée contre ses phalanges, tout cela sans que les éléphants ne bougent . C’est quand même fort risqué et si j’échoue, c’est la charge de flanc des bestiaux et le désastre assuré. D’un autre côté, si je ne fonce pas et me replie, les éléphants vont colmater la brèche et définitivement bloquer mon aile droite. Or, je ne vois pas où d’autre je pourrais vaincre…Foncer ou ne pas foncer, là est la question. J’ai jusqu’à demain pour me décider. A suivre |
|
#2
|
||||
|
||||
|
Bonne chance
![]() Je dois être d'une espèce bizarre, mais tout ces hexagones et autres piles de pions me feraient presque envie, faudra à l'occasion que je mette la main sur un vrai jeu de stratégie dans ce genre là (ou celui de World in Flamme de l'autre AAR) et quelqu'un avec qui y jouer... Sinon une petite doléance Serait-il possible d'avoir quelques menus annotations sur les photos pour les profanes comme moi? Surtout que dans ce jeu là, la carte est pas franchement parlante...
|
|
#3
|
||||
|
||||
|
C'est un signe irréfutable de qualité que de s'intéresser aux hexagones
Pour un wargame de stratégie, prendre World in Flames, c'est vraiment le must mais pas forcémment le plus facile pour débuter. Great Battles of Alexander est un wargame tactique et il a de très nombreux petits frères ( et déjà 3 éditions, c'est dire le succès). Avec tous ses petits frères, je dois bien disposer de 50-60 batailles différentes, largement de quoi s'occuper ( et encore, je me suis contenté de la période antique, mais cette série a été déclinée aux autres époques )J'ai fais un premier essai de screen modifié, c'est la première fois que je fais cela
|
|
#4
|
||||
|
||||
|
Citation:
http://vaevictis.histoireetcollectio...ion-1767-.html |
|
#5
|
||||
|
||||
|
Citation:
![]() Pour la photo, ça me semble très bien
|
|
#6
|
||||
|
||||
|
C'est très intéressant mon bon, même pour un anti-hexagone comme moi (je ne suis pas fan des graphiques super-beaux-et-tout, la preuve j'aime EU2 et le Trone de Fer, mais quand même, avec un bout de carton et trois hexagones, j'ai du mal à me sentir dans la peau d'Alexandre).
Le screen avec les explications est tres bien
__________________
![]() [20:58:20] Akmar Nibelung, Gott dit: je m'incruste pour faire genre j'ai des amis autres que les pizzas |
|
#7
|
||||
|
||||
|
C'est bon, alors je continue
Tour 3. La boucherie chaotique Sur mon aile gauche, les combats ont une fois de plus été très limités. Peithon (A) a envoyé les archers montés pour harceler les éléphants d’Eumène, mais sans trop de résultats tandis que Phillip (E) a lancé 500 cavaliers légers contre mes archers, rapidement pulvérisés. Au final, j’ai perdu tous mes archers et éléphants. Phillip (E) semble préparer un assaut de la cavalerie, qui serait précédé d’une charge des 10 éléphants survivants. A priori, les chances de succès sont clairement en sa faveur, mais j’ai toujours 2 chefs ( contre 1 en face) pour rallier en masse si nécessaire .![]() Au centre, les combats des bestiaux et archers se sont poursuivis, mais au ralentis, de nombreux chefs des deux camps ayant été envoyés sur mon aile droite. Au final, la victoire des troupes d’Eumène est proche et, là aussi, une charge des éléphants survivants devrait précéder l’assaut des phalanges et du Bouclier d’Argent, mais le manque de chef devrait fort ralentir le rythme des opérations. Une fois encore, le gros de l’action a donc eu lieu sur mon aile droite. J’ai résolu mon dilemme par un compromis à la Belge : la cavalerie légère, menée par Nearchos, a filé plein nord ( replis stratégique ) tandis que la cavalerie lourde d’Antigone, bien trop avancée pour pouvoir mener un replis, a foncé à travers la brèche, droit sur la cavalerie lourde ennemie. L’assaut s’est mal passé, la contre-attaque fut encore pire, mais j’ai alors fais intervenir mes éléphants survivants et tout a alors sombré dans le chaos le plus total : plus aucune ligne de front, les attaques de flanc se suivent, c’est à celui qui réussira ses ralliements et arrivera à éliminer les unités adverses déroutées avant leur ralliement. ![]() Une belle boucherie sans réel vainqueur. A première vue en tout cas. En réalité, si les pertes sont équivalentes, c’est clairement une victoire pour Eumène vu qu’il a neutralisé mon aile offensive . Mais le Danton n’avait pas dit son dernier mot : Antigone, abandonnant ce front désormais sans espoir, rallie prestement la cavalerie légère de Néarchos et relance les troupes en avant via un double mouvement qui me voit passer entre les lignes de ses éléphants et filer plein ouest. Le but est naturellement de redescendre ensuite plein sud et de filer vers le camp d’Eumène. Sa capture devrait m’apporter la victoire. Mais arriverais-je à foncer avant que les éléphants de réserve d’Eumène, encore eux, toujours eux, ne me bloquent une fois de plus la route ? Réponse au tour 4.![]() A suivre J'ai essayé d'agrandir les screens, mais en vain, je n'y arrive pas
|
|
#8
|
||||
|
||||
|
Niveau de déroute des armées:
Antigone: 49 ( 2 unités de lanciers, 2 de cavalerie lourde, 3 archers et 10 éléphants) Eumène: 40 ( 3 unités de cavalerie lourde, 3 archers et 8 éléphants) Note: les unités en déroute mais toujours sur carte ne sont pas comptabilisées (elles peuvent encore être ralliées) |
|
#9
|
||||
|
||||
|
Tour 4. La déroute d’Antigone
Au début du tour, les choses sont claires : la cavalerie légère d’Antigone doit foncer en avant pour se mettre hors de portée des éléphants d’Eumène, qui gardera une dernière chance de sauver son camp, et la bataille, avec ses autres éléphants de réserve à l’extrémité de son flanc gauche. Une course de vitesse en somme que Antigone semble a priori avoir plus de chance de gagner : les cavaliers sont plus un peu plus rapide et surtout plus souples que les éléphants ( qui vont vite en ligne droite, mais changent de direction avec bien plus de lenteur : c’est que c’est capricieux ces petites bêtes !) et deux chefs sont présents, Antigone et Néarchos.Néarchos, justement, est un chef à 3 d’initiative, il va donc jouer en premier : la cavalerie d’Antigone va donc pouvoir filer et déjà se mettre à l’abri . Oh, certes, Antigenes a 3 aussi, mais ce chef d’Eumène est trop loin du secteur crucial. Un dé est lancé pour les deux chefs à 3 et, manque de chance, je perds. Pas trop grave me disais-je. Sauf que mon adversaire, en plus d’être chanceux, est un pervers diabolique : il tente un trump actif, manœuvre assez rare qui consiste à trumper un de ses propres chefs qui vient de gagner l’initiative. Naturellement, il tente cela avec Eumène, 70% de chance et… Succès.Pas de panique, je peux encore trumper le trump avec Antigone, avec aussi 70 de chance de succès et… Echec ! Antigone est terminé pour le tour, tous les autres chefs ne pourront pas tenter de momentum et, surtout, Eumène peut lancer ses hordes, éléphants mais aussi cavaliers, contre mes troupes. Pour bien enfoncer le couteau dans la plaie, Eumène réussit deux momentum, résultat un déluge d’ordres, de fer, de feu et d’acier. Au final, 2400 cavaliers sont anéantis ( pas déroutés, détruits), l’aile droite d’Antigone a véçu . Outre les pertes, c’est tout mon centre qui est désormais menacé d’enveloppement par la cavalerie d’Eumène qui, ralliée, remonte déjà à toute vitesse. Et des phalanges attaquées de dos, c’est le désastre assuré.Pour l’honneur, nous poursuivons le tour, qui voit l’anéantissement final de ma première ligne centrale : tous mes éléphants et archers sont soit détruits soit en déroute ( et ceux là, pas moyen de les rallier). Niveau de déroute des armées Eumène : 44 ( 5 archers, 9 éléphants et 3 cavaliers lourds) Antigone : 86 ( 4 archers, 11 éléphants, 3 cavaliers lourds, 2 cavaliers légers et 4 lanciers) Il fallait justement 86 ou plus pour que l’armée d’Antigone toute entière déroute, c’est donc la victoire pour Eumène. Un tour de plus n’aurait rien changé et aurait probablement augmenté le massacre de façon exponentielle. Les combats d’archers et éléphants exceptés, le puissant centre et l’aile gauche n’ont même pas combattu, tout s’est joué sur mon aile droite. C’était a priori le seul endroit où je pouvais vaincre, mais là aussi les forces d’Eumène étaient en réalité bien supérieures ( cavalerie lourde, éléphants qui empêchent tout enveloppement). Pour vaincre, il fallait un peu de chance et j’en ai manqué sur tout et tout le temps : pas de déroute de l’Agema de Peucestas, déjà rien que cela semblait sceller mon sort, momentum raté ( avec 70% de chance de succès pourtant) qui m’empêche d’exploiter la brèche que j’ai quand même réussi à obtenir au tour 1 ( pour info, je l’ai aussi raté au tour 2 ET 3, même si ce fut moins lourd de conséquences…) puis trump raté ( encore avec 70% de chance de succès) lors de la tentative de raider le camp d’Eumène. Une malchance infernale avec Antigone, mon meilleur chef, a scellé son sort, paix à ses cendres.
|
|
#10
|
||||
|
||||
|
Ah ben dans un jeu où on peut pas trahir, le Danton est déja moins facile
__________________
![]() [20:58:20] Akmar Nibelung, Gott dit: je m'incruste pour faire genre j'ai des amis autres que les pizzas |
![]() |
| Outils de la discussion | |
| Modes d'affichage | |
|
|