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  #31  
Vieux 03/08/2007, 09h55
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Je tenterais peut-être plus tard, pour l'instant je suis sur Rome Total Realism pour un petit moment
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  #32  
Vieux 03/08/2007, 10h04
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Envoyé par Akmar Nibelung
Je tenterais peut-être plus tard, pour l'instant je suis sur Rome Total Realism pour un petit moment
trop de provinces à mon gout : on passe son temps à faire des sièges

(Ps : j'espère que tu parle du RTR platinium qui se joue en 1.5 ? )
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  #33  
Vieux 03/08/2007, 10h08
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Envoyé par jmlo
(Ps : j'espère que tu parle du RTR platinium qui se joue en 1.5 ? )

Non, il parait qu'il est recommandé de ne jouer en platinium que si l'on ne peut pas avoir la 1.2...

Par contre bientôt devrait sortir une nouvelle version fonctionnant avec la 1.5 (si ce n'est pas déjà le cas)
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  #34  
Vieux 03/08/2007, 10h55
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Envoyé par Akmar Nibelung
Non, il parait qu'il est recommandé de ne jouer en platinium que si l'on ne peut pas avoir la 1.2...
Le "parait" est un crétin vu le patch 1.5 corigge pas mal de pb de RTR et améliore l'IA
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  #35  
Vieux 03/08/2007, 14h07
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Y'a pas mal de crétins alors

J'avais hésité un moment donné, mais paraît qu'il y a quelques problèmes avec le platinium. Beaucoup jouent encore avec la vieille version, attendant la nouvelle qui ne fonctionnera que sous la 1.5
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  #36  
Vieux 03/08/2007, 15h23
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Les cretins c'est tes potes ? :vasefairebannir: c'était une façon de parler hein :pastaper:

La nouvelle version RTR fonctionnerait avec l'extention de RTW (en 1.6) et je ne sait même pas si le developpement continue (je vais vérifier sur TWcenter )

Le platinium marche aussi bien que le RTR car il s'agit juste d'une adaptation du RTR au patch 1.5 y'a quasi aucune différence

Pour en revenir au mod EB dans toute ma partie je n'ai eu que 3 ou 4 plantages pour des dizaines d'heures de jeu alors que le mod n'est pas encore fini
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  #37  
Vieux 03/08/2007, 18h45
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Moi ça ne plante jamais :c'est moi qui ai la plus grosse:


Enfin bref je n'en sais rien, mais en lisant des tonnes de messages sur un forum de Total War c'est l'impression que j'en ai eu. Et de toute façon j'ai une partie de lancée, je ne peux pas patcher comme ça sans la perdre je le crains

Pour essayer de compenser en difficulté je joue en très difficile/difficile... mais les batailles sont plus faciles que dans ma partie d'avant en normal Mais bon ça vient peut-être du fait que j'en suis au début et que les grecs et les rebelles sont plus faciles à battre Les hoplites n'aiment pas qu'on les prennent par derrière... c'est presque éttonant pour des grecs
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  #38  
Vieux 03/08/2007, 19h03
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Les hoplites n'aiment pas qu'on les prennent par derrière... c'est presque éttonant pour des grecs
Houla, il fait des progrés ton programmeur, il t'a rajouté l'option "Joke"...
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Allez les Cajuns!! http://www.youtube.com/watch?v=0dglMqP_zEI
Parleeeez-nous à boire....

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  #39  
Vieux 03/08/2007, 19h11
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Et sur ton super forum ils t'ont pas dit que les niveaux de difficulté étaient buggé en 1.2 ?
Parce que c'est le cas !

Mais bon je te comprends: à chaque changement de mod faut réinstaller le jeu
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  #40  
Vieux 03/08/2007, 19h16
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Envoyé par jmlo
Et sur ton super forum ils t'ont pas dit que les niveaux de difficulté étaient buggé en 1.2 ?
Parce que c'est le cas !

Comment ça buggués ? D'une partie à l'autre ça varie ?
Parce que ma première partie (où je n'ai pas tant joué) était en difficile/normal il me semble, et ça allait
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  #41  
Vieux 03/08/2007, 19h51
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tu choisie difficile et en fait c'est le réglage facile qui s'active ...
ça jamais été très clair mais le pb est connu.
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  #42  
Vieux 03/08/2007, 20h01
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C'est systématique ?


Parce qu'en regardant des AAR sur le site dont tu parles, ils ont des résultats lors des batailles ahurissants (pire que moi !) alors qu'ils sont sur platinium
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  #43  
Vieux 03/08/2007, 22h05
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Citation:
Envoyé par jagermeister
Dans un autre topic j'ai lu que l'on pouvait via un mini-mod ralentir les mouvements des unités et faire durer plus lontemps les combats d'ou ma question. Ceci est-il présent dans EB ?
Pour info, ce "mini-mod" consiste en fait à installer une version mofdifiée du fichier descr_battle_map_movement_modifier (dossier data de Rome total war de mémoire ). les valerus de vitessse de dépplacement d'unités obtenues avec le nouveau ficghjier sont :
Citation:
Envoyé par aheuc
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

climate default

grass_short 0.75
grass_long 0.7
sand 0.675
rock 0.675
forest_dense 0.6
scrub_dense 0.65
swamp 0.60
mud 0.7
mud_road 0.75
stone_road 0.80
water 0.525
ice 0.55
snow 0.525

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Ne pas oublier de faire une sauvegarde du fichier avant toute modif

Par contre je n'ai pas trouver l'equilavanet de ce fichier pour médeval II, si quelqun a une info ....
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Dernière modification par Dottore Aheuco ; 03/08/2007 à 22h08.
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  #44  
Vieux 03/08/2007, 22h11
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Merci pour l'explication Aheuc, faudra que je teste çà.
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  #45  
Vieux 03/08/2007, 23h06
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Jmlo, tu mets ta vie en jeu ce soir
J'ai passé un temps de fou à copier le dossier/désinstaller/installer/patcher et j'ai pas encore fini. Si c'est toujours pareil je te conseille d'aller te réfugier loin, trèèèèès loin
__________________
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