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  #1  
Vieux 12/08/2007, 01h02
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Voila quelque détails sur ce jeu , une simulation stratégique sur la 1ère guerre mondiale en Europe : il a le mérite de l'originalité.

Dès le 1er screen on voit le principale défaut pour moi : l'affichage de la carte est trop petit (c'est du 1024) sur le front de l'ouest ça passe juste mais sur le front de l'est c'est dur d'avoir une vision global du front :? le prochain patch devrait passer l'affichage en 1280 ce sera pas du luxe. La carte est assez joli mais pas vraiment précise mais ça suffit pour l'échelle du jeu.
A part ça il faut aussi oublier le clic droit mais on s'y fait vite.

Une partie commence par la mobilisation et y'a un truc sympa : on peut changer la disposition de départ de l'armée ça me permet de tester un plan d'attaque à l'est en restant en défense sur les Vosges et à Metz. De même l'attaque de la Belgique n'est pas obligatoire : je peut la garder pour plus tard...
ça donne une grande liberté pour tester des alternatives

Du coup le front de l'ouest commence à craquer début 1915:



Par contre à l'est la progression a été bonne



La Lituanie a été libéré ainsi que la Pologne , Riga est capturé !





Détails sur les pions :
-Les plus nombreux se sont les corps d'infanterie ils représente le gros de l'armée , il y a également de la cavalerie et de l'artillerie lourde (pour les tirs de barrage). Le chiffre en haut c'est la force de l'unité (1pt =2000h) en dessus c'est l'organisation : 9 c'est le maximum les combats et les mouvement font baisser ce chiffre , en dessous de 5 l'unité et plus vraiment en état d'attaquer. La lettre c'est la qualité du CA : A c'est le maxi ensuite les renforts sont de qualité B.

Pour les mouvement c'est simple : tout les pions se déplace d'un hex ! (c'est pas la blitzkrieg hein ).
Le déplacement par rail est possible également.

-Ceux avec les noms se sont les QG. le chiffre c'est le nombre d'activation disponible : Un QG activé active en même temps toutes les unités adjacentes. Une unités doit être activé pour pouvoir lancer des attaques et les point d'activations sont loin d'être gratuit...

Du coup il faut faire des choix pour ne pas gaspiller les points d'activations :

Les autrichiens restent en défense face à la Serbie :



L'empire Ottoman n'est pas près pour une offensive dans le Caucase :



Chaque tour dure 2 mois : suivant la saison de 1 à 3 phases de combat sont permises. Chaque phase se décompose en 2 : d'abords les ordres puis les mouvements/combats en simultanés (comme dans les jeux d'AGEOD)

Ici le résultat d'une bataille :



Les autrichiens plus malchanceux...



Avant les combats terrestre il y a une phase dites stratégique on l'on gère les renforts, la recherche , la diplomatie et les combats navals et aériens.

Ici la répartition des points "industriels" nécessaire pour tout ! :



La répartition des forces aériennes se fait par grand secteurs :



La recherche :



Les aspects navals et aérien (surtout) sont rudimentaires ici le détail d'un dreadnought :



les batailles navales sont gérés en fonction des forces en présences dans chaque mer (ex Baltique) au début du tour :



Ce qui détermine le contrôle maritime :



De même pour l'aérien (tableau à suivre) suivant le nombre de point aérien attribué à chaque secteur des reconnaissances aériennes sont disponibles sur un ou 2 hex seulement autrement c'est le brouillard total !
Ici c'est zéro (à cause de l'hiver je pense)



Voila

Dernière modification par jmlo ; 12/08/2007 à 01h06.
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  #2  
Vieux 12/08/2007, 12h57
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Ca a l'air intéressant, ça a le mérite de l'originalité.
Mais je ne suis pas convaincu par l'échelle temporelle: et la guerre de mouvement du début et de fin de guerre?
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions...
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  #3  
Vieux 12/08/2007, 13h28
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Tout pareil, on manque de jeux sur la première guerre mondiale.

Par contre, euh, c'est payant ? Gratos ? Ca vient de sortir ?
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  #4  
Vieux 12/08/2007, 18h54
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Envoyé par Emp_Palpatine
Ca a l'air intéressant, ça a le mérite de l'originalité.
Mais je ne suis pas convaincu par l'échelle temporelle: et la guerre de mouvement du début et de fin de guerre?
Lors du 1er tour y'a beaucoup de mouvements possibles car de nombreux points d'activation sont disponibles contrairement aux tranchées. Le front se fige au 3ème tour (nov14)

Pour la fin de guerre je verrai ça quand j'y serai !


C'est payant, à un prix correct vu les graphismes (il m'as couté 30€ )

http://www.matrixgames.com/news.asp?nid=429

Dernière modification par jmlo ; 12/08/2007 à 18h56.
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  #5  
Vieux 12/08/2007, 21h28
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c'est pas mal du tout !

et l'ordinateur a du répondant !

parfait en solo !

je mets un AAR en exemple !
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B Larroufik

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  #6  
Vieux 13/08/2007, 01h00
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Envoyé par Bitoun Larouffik
et l'ordinateur a du répondant !
ça oui j'ai été obliger d'arrêter mon offensive à l'est pour contrer l'armée française en Alsace

C'est prenant
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  #7  
Vieux 13/08/2007, 16h44
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Ahh c'est trop môche, et en plus c'est tout en anglais. Frank n'a pas fait trop d'effort depuis CotD; je ne puis plus accepter ce que je tolèrais en l'An 2000.

J'attend le patch de CAW, avant de le tester sérieusement.
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  #8  
Vieux 13/08/2007, 16h55
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C'est vrai que sans être un dingue du graphisme, c'est pas génial...

La carte surtout, je ne la trouve pas très belle.
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  #9  
Vieux 13/08/2007, 17h29
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Envoyé par Emp_Palpatine
La carte surtout, je ne la trouve pas très belle.
Quand t'as vu celle de Strategic Command tu supporte tout !

Mais je suis d'accord il aurait été vendu au prix habituel de chez Matrix je ne l'aurait pas pris
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  #10  
Vieux 13/08/2007, 21h12
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Ce n'est pourtant pas difficile de se démarquer par les graphismes dans le milieu des wargames, avec un ou deux graphistes, on fait des merveilles ! Cf Ageod...

Je suppose que l'on supporte facilement des graphismes moches quand on a 15 ans de jeux derrière soi, mais comment convaincre des jeunôts de s'intéresser au genre ? Le wargame va crever avec ses créateurs. C'est pourtant un genre très riche...
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