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  #21  
Vieux 11/03/2006, 12h11
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Le problème étant que tu me demandais 100 pétroles par jour...
J'ai rien contre, mais du coup, si dés le début l'allemand fait des réserves de dingue, il faudra longtemps pour qu'il épuise ses réserves, ce qui casse tout l'interet de la course au Caucase à mon sens si les stocks sont énormes.

M'enfin, comme je l'ai dait, j'avais qu'à lire les règles avant pour donner mon avis!

Donc, ok, propose...
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Allez les Cajuns!! http://www.youtube.com/watch?v=0dglMqP_zEI
Parleeeez-nous à boire....

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  #22  
Vieux 11/03/2006, 12h13
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Ha sinon j'avais une question:

Dans les règles il n'est acrit nulle part que je ne peux pas attaquer le Japon tout de suite... d'ailleurs j'ai des revendications territoriales sur lui.

çà choquerait du monde si je l'attaquais?
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  #23  
Vieux 11/03/2006, 14h46
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Envoyé par Marius
Ok, merci Fierran

Vous aurez donc votre joueur US à partir de mardi .
non non franchouillard ...


voir italien si on trouve pas ...
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citation de boris vian : Le jour où personne ne reviendra de la guerre, ce sera parce que la guerre aura été bien organisée.

Dernière modification par yboompook ; 11/03/2006 à 14h51.
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  #24  
Vieux 11/03/2006, 19h10
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Sois sport, laisse un ricain humain , ça te fera un plus beau challenge
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  #25  
Vieux 12/03/2006, 19h42
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si pas de rital, faudra que tu dévoue marius :p
sinon cypho, pr ton attaque du japon bin c'est mort car c'est historique jusqu'au 01/09/39, après bien sur tu peux te le faire...
Pr mes réserves de pétrole, le caucasse sera tjs une cible pr l'allemand. Et is j'ai moi des réserves de pétrole, bin ca veut dire que tu aura des stocks de ravito ! :p
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  #26  
Vieux 14/03/2006, 19h20
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Bon, pour ce soir....

J'aimerai bien connaitre le nombre de joueurs, qui fait quoi et la date à laquelle ont est arrivé.

En GPO, si on est 5, les 5 pays à prendre sont GER, UK, URSS, Japon et USA. S'il y a un 6è, il prend l'italie, un 7è un mineur allié, 8è mineur axe ect....

Qu'on ne vienne pas dire que les states sont trop puissantset qu'il faut les prendre à partir de 40, le patch 1.3 les bride suffisament et ils doivent se débrouiller pendant 4 ans avec moins de PP utiles que l'Italie et 2 fois moins que le Japon. Par ailleurs, les events de Chine donnent un joli bonus au Jap, à lui de savoir l'utiliser.
Les seules restrictions necessitent un peu de fair play de la part du joueur ricain, à savoir :
- ne pas entrer en guerre, sauf attaque bien sûr, avant 1 an après les élections de 1940, soit le 06/11/1941 ;
- ne pas faire d'échanges irréalistes avec les alliés, au moins jusqu'au vote du pret bail ;
- accepter les échanges avec tout le monde, jusqu'à la déclaration de guerre pour l'Allemagne, jusqu'à l'event de l'embargo pour le Japon. Il convient de préciser que jusqu'au 1er event "prêt pour la guerre", les USA ne sont largement excédentaires qu'en pétrole. Les autres ressources suffisent à peine pour faire tourner l'éco ricaine, voir un léger défficit en rare. Donc, un joueur US ne doit pas être tenu d'accepter des échanges qui mettraient en cause l'équilibre de son économie.

Sinon, les règles de Fierran me semblent tout à fait acceptables.

Ensuite, j'ai un souci....la 1.3a, c'est JLQC, la 1.3b JLQC aussi les 2 versions sont compatibles ? comment s'y retrouver sinon ?

Donc, pour ce soir, je veux bien prendre les States, pour l'Italie, je la prendrai un jour en GPO, mais uniquement à partir du 01/01/36 car c'est à mon avis un pays suffisament compliqué à jouer pour ne pas avoir à assumer des choix que l'on a pas fait.
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  #27  
Vieux 14/03/2006, 20h02
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dans une GPO les gus avait interdit de produire des unité avant le 1/1/39 au USA ... en 41 lors de la DOW il avait + de 200 bateau 60 div aerienne et 120 div du délire donc meme avec moins de PP les américain resterons une superpuissante car la revu n'as pas été assez puissante ...


les 2 GPO que j'ai faite ou il y avais pas de rital se sont vu arété car le germain avait des anglais en italie car le pays géré par l'IA se fait bouffé tout cru par l'anglais !!! et se avant meme que le russe ne rentre dans la danse !!!

pour moi l'ordre des pays a joué sont italie et france !!!
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citation de boris vian : Le jour où personne ne reviendra de la guerre, ce sera parce que la guerre aura été bien organisée.
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  #28  
Vieux 14/03/2006, 20h29
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Si le Jap dow a tort et à travers, les US ont leurs 400 PP en 38/39 et là on tombe dans le délire dont tu parles. Avec un Jap qui gère intelligemment sa belligerence, le 1er event " prêt pour la guerre" n'intervient que 2/3 mois après la chute de la France, ce qui laisse minimun 4 années complètes avec les USA à 70 PP utiles (la conso interrieure est assez phénoménale, rien à voir avec les autres dem en tout cas). Là, je voudrais bien connaitre le gars qui fait 200 bateaux, 60 escadrons et 120 divs .

Le déblocage des USA, c'est la punition du Jap agressif trop tôt.

J'ai fait une GPO à 5 dans la config des pays que j'ai donné (GER, UK, URSS, JAP et US, j'avais le jap, donc je pense être relativement objectif sur ce coup) et je te peux dire que le jap a largement sa chance. Il n'envahira pas les USA bien sûr, mais il a largement les moyens d'occuper les PP américains pendant les 18/24 mois necessaires au pliage de l'URSS par l'Allemagne. Si le ricain avait décidé d'appuyer sur l'Allemagne et laissé faire le Japon, celui ci aurait eu les moyens d'obtenir une position inexpugnable en Asie, ce qui est son but.

Pour l'anglais qui plierai l'Italie IA, l'année 40 est faite pour ça me semble-t-il, puisque dans une stratégie bien pensée de l'axe, cette année doit servir à mettre l'UK dans les cordes pour justement permettre à l'axe d'assurer ses arrières tranquillement avant d'attaquer l'URSS. Dans ce cas, l'Allemagne et l'Italie IA doivent suffirent.

Maintenant, je pense que c'est à l'axe d'envisager une stratégie pour contrer la montée en puissance US à partir de 42 et pas forcer un joueur à adapter sa stratégie à ce qu'à fait l'IA pendant 4 ans. Pour ce joueur, et je vis ce cas dans la GPO du dimanche, le plaisir du jeu est assez réduit.
L'axe, s'il joue intelligement, a largement les moyens d'emporter la partie et ce même avec un joueur US humain dès 36.

Par contre, je suis plutôt contre un joueur humain en France (en Chine aussi) car sa capacité de nuisance est beaucoup trop forte pour l'axe au moment décisif pour lui, à savoir les premiers mois de la guerre.

Dernière modification par Marius ; 14/03/2006 à 20h33.
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  #29  
Vieux 14/03/2006, 20h47
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le japon sans faire les 400 coup mais simplement en finissant la chine fait explosé sa béligérence et donne 400PP au ricain QQsoit la facon dont elle fait la paix !!! pour ne pas faire explosez la beli jap il faudrais ne pas faire le chinois ouarf l'historicité de la GPO la dessus ...

paradox a voulue faire plaisir au marché US et s'est meme plus plaisir car il son simplement imbatable ... meme en 40 ... car se que tu ne dit pas s'est que le tech rush que les USA vont faire dans un sens l'IA elle ne le ferait pas. sans compté que limité les axe a leur dire de faire attention a leur beligérence les force a rien faire !!! -> interet de joué l'axe ???
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Vieux 14/03/2006, 20h54
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Le japon en paix ne fait pas monter sa belligerence et les event lui permette de finir la Chine assez vite. Si le jap dow le Tibet et quelques autres Etats et fait durer la guerre longtemps pour conserver son éco de guerre (personne de visé ) là, il se prend la punition des 400 PP ricains, mais il l'a bien cherché.

Quand au tech rush....les USA ont 5 équipes de recherche, comme 5 autres puissances et de grosses lacunes dans certains domaines. Chacun est libre d'orienter ses recherches comme bon lui semble, sachant qu'en plus les USA ne peuvent échanger leurs techs qu'après leur entrée en guerre, soit bien plus tard
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