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Vieux 05/06/2006, 09h16
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Certains d’entre vous me connaissent pour la série Civilization.

J’avoue ne plus m’y intéresser vraiment et je l’ai abandonné carrément à la création de Sporemania.com.

Mais quel est donc ce jeu qui défrais la chronique aux USA ?

Ce n’est pas aussi simple que cela à expliquer et je vais donc vous donnez une traduction d’une petite préview Américaine.

Pour complément d’informations il faudra vous déplacez sur http://www.sporemania.com car cela serait trop long de tout télécharger sur ce forum.

Si vous comptez un jour faire un forum de Spore ici je vous donnerais toutes les permissions que vous voudrez pour prendre des posts importants sur SM

Traduction de la préview De BIT-TECH.NET





"Si cela ne fonctionne pas, je vais juste faire de Spore un jeu d’interprétation de danses…"







Will Wright est assis dans une salle sombre avec nous, s’excuser à propos du projecteur que EA a apporté à l’E3 mais qui ne fonctionne pas. Assis dans l’obscurité, une vingtaine de participants attendent patiemment mais ardemment notre démonstration du prochain jeu de Will – Spore



Wright est une sorte de légende du jeu, étant l’homme responsable de Sim City et des Sim’s. Spore est son dernier, et le plus ambitieux travail. La chose est simple : Prenez un organisme unicellulaire, ensuite évoluez-le et modifiez-le toujours d’une meilleure manière pour arriver au moment où la civilisation part dans l’espace. Ensuite, colonisez-le, avec des alliances, terraformez de nouvelles planètes et entrez dans un tout nouveau jeu.



Dans la démonstration que nous avons vue, Will nous a montré les bases de la création d’une créature, le gameplay du stade créature, ensuite nous emmenant directement au stade dans l’espace à la fin du jeu. Ce qui suit est le discours de Will pendant la démonstration, à côté de quelques images prises dans la précipitation.



Edition

"Spore possède plusieurs choses qui lui sont uniques. Vous avez ces différents niveaux de jeu – Microbien, Créature, Tribal, Ville, Civilisation, Espace – et chaque niveau possède un éditeur approprié. Tout ce que vous allez voir dans cette vidéo est modifiable par le joueur.



Les choses que vous créez sont envoyées à un serveur central, et le fait de jouer au jeu est en fait, de construire du contenu pour les univers des autres joueurs.



Chacun de ces niveaux a un outil et nous avons travaillé pour faire en sorte que ces outils soit simples d’utilisation, pour que cela soit vraiment intéressant."







"Voici l’éditeur de créature. Vous commencez avec ces petites choses… Je peux retirer une épine et l’étendre, je peux la manipuler. Vous avez aussi des parties. Ce sont des membres, et vous n’avez qu’à les prendre et les poser. Les parties ont différentes qualités et coûts, et elles changent les petites fenêtres là, sur le côté de l’écran, qui représente la vitesse, la force et les autres choses du genre. Toutes les parties sont modelables, je peux changer la taille du muscle, par exemple.



Nous voulons cela, qu’en quelques minutes, la moyenne des joueurs puisse créer un personnage complet."







"Voilà, ce sont les textures procédurales, ce qui veut dire que nous avons appris à l’ordinateur à faire ce qu’un artiste de texture ferait. Ces textures ont différents scripts, et ils comprennent où mettre les ombres, … et normalement un programmeur perdrait pas mal de jours à faire ceci. Nous faisons ceci en quelques millièmes de secondes. Vous pouvez aussi superposer des couches – Je peux mettre des raies par ici.

Dans le mode test, cela me montre comment ça devrait bouger – aucune créature ne bougera de la même manière – Et cela vous montre aussi comment ça se devrait se comporter. Comment ça rugira, jouera ou sera effrayé.



Nous voulons que les joueurs soit capable d’apprécier, en quelques cliques, quelque chose qu’un type chez Pixar mettra peut-être des semaines à travailler dessus."

Le jeu des créatures

"Maintenant, je vais vous montrer deux niveaux – Le niveau créature et le niveau espace ; le début et la fin du jeu.



Vous avez ce monde peuplé de beaucoup d’autres créatures. Là, dans stade créature, vous contrôlez directement une créature, elle est comme votre avatar. Vous pouvez la faire bouger avec la souris ou le clavier."







"Il y a aussi un aspect social dans le jeu. Les créatures peuvent bondir et faire des jeux ensemble, ce qui les rendent plus sociales. Celle-là avec les cœurs est en fait prête à être ma partenaire… Je ne sais pas trop comment l’ESRB va apprécier ceci. Je pense que nous avons besoin d’une nouvelle catégorie."







"Une fois que vous avez copulé et produit des œufs, vous pouvez en fait, créer une nouvelle génération de votre créature, la prochaine version. Vous avez plus de points, alors nous allons améliorer les jambes ici. Ajouter quelques bras – vous n’avez jamais trop de bras. Je vais la faire un peu plus rapide, mettre des pieds différents. Les mains seront utiles pour lorsque nous irons dans le stade tribal, pour utiliser des outils. Vous pouvez aussi juste faire des choses esthétiques, la faire un peu plus effrayante."



Certaines personnes vont perdre beaucoup de temps avec l’éditeur, certaines personnes voudront juste y faire un petit saut, alors beaucoup des aspects créatifs sont jolis volontairement – Si je veux juste jouer le jeu, je peux.



Voici la version adulte de ma créature de la prochaine génération, mais quand je reviens dans le jeu, c’est juste un bébé. J’ai mes frères et sœurs, ils peuvent socialiser et jouer. Ils ont un petit icône d’amitié, et ils vont devenir une sorte de groupe avec moi. Nous pouvons travailler ensemble, et prendre une plus grande créature."

La phase Spatiale



« Dans la partie Tribal vous pourrez créer des outils et des maisons, vous aurez un éditeur pour cela. Comme un Simcity vous pourrez concevoir votre ville. Tous les éditeurs sont quasi similaires, des lors que vous en utilisez un les autres sont du pareil au même. A partir d’ici nous rentrons dans la phase « Civilisation », a vous de concevoir les véhicules et bâtiments. Les cités peuvent interagirent économiquement et culturellement entre elles, seront-il des alliés ? Ou juste des partenaires économique ?...

Par la suite le jeu observe mes créations et détermine le style esthétique qu’il pourra me proposer pour mon vaisseau spatial. L’arrivé de celui-ci se fait en fanfare, un splendide feux d’artifice. »



« Nous pouvons désormais explorer la planète et les autres cités. Des lors nous pouvons faire la collecte d’échantillon représentatif de la planète, par exemple si je désire « terra former » une planète je peux grâce au rayon tracteur du vaisseau prendre plusieurs type de créature pour tester leur viabilité sur cette nouvelle planète. Une des choses que nous avons découverte, (c’était un bug a l’origine), le rayon tracteur pouvez nous permettre de « jeter » les choses, et si vous l’utilisez correctement vous mettrez n’importe quoi sur orbite et il y resteras . »





« A partir de la nous avons une vue d’ensemble de notre système solaire. Certaines planètes sont réaliste, d’autres plus « créative »… ce qui permet une plus grande diversité de l’univers.

La possibilité de « scanner » une planète s’offre a nous, et nous stockons toutes les infos dans notre database nommé « Sporepedia ». Chacun de ces « scans » et représenté par une « carte », et il nous est possible de voir les « cartes » des autres joueurs (créatures, créations…) Il y auras un coté « collection » comme un jeu de carte. »

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  #2  
Vieux 05/06/2006, 09h20
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C'est vraiment trés peu pour ce faire une idée mais c'est quand un bon début si vous comptez vous y intéressés.

Spore est le jeu qui a reçu le plus awards depuis la création de l'E3.
En outre il vient de recevoir le prix de l'AIEM.
Tous les grands quotidiens Américains en parlent sur leur première page.
Cela va du Wall Street journal jusqu'aux magazines de jeux vidéos.
à bientôt
PS:
Si vous voulez voir des vidéos de ce jeu sporemania en posséde 15 et une centaine de screens

Dernière modification par cepalui ; 05/06/2006 à 09h24.
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  #3  
Vieux 05/06/2006, 14h36
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Content que tu sois revenu, ca fesait longtemps


Concernant spore j'ai commencé à en entendre parler lors de l'E3 seulement, au premier abord j'ai vite passé la question et ayant vu les images : encore un jeu pour les mômes ... et puis j'ai lu plus loin que Spore avait gagné le titre du jeu le plus attendu de l'E3 (ou un truc dans le genre) . C'est là que je me suis dis : tiens ? C'est pas pour les mômes comme les images le font penser ?

Et en lisant je me suis rendu compte que c'était un concept sympa et relativement novateur (il y a deja eu un jeu de ce genre sur megadrive) .


Après je ne me rappelle plus de la date de sortie, mais ca pourrait être intéréssant en effet





Au fait, pourquoi tu as laché civilization finalement ?
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  #4  
Vieux 05/06/2006, 14h57
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Interressant ce jeu, y'a t il une date de prevu ? Si il y a un mode multijoueur, ca risque de devenir tres interressant, une sorte de mix entre civilisation et les sims. Bel trouvaille !
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  #5  
Vieux 05/06/2006, 15h47
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Ca a l'air sympa, mais je me demande si c'est pas un peu lourd à force. Je ne vois pas trop ce qui pourrait être réellement différent d'une partie à l'autre à part le design des créatures.
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  #6  
Vieux 05/06/2006, 21h03
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Bon !

Pas simple mais je vais essayer de répondre.

Premièrement j’avais par obligation laisser tomber l’ordi pour m’occuper de plusieurs affaires importantes pour moi.

Je suis revenu par la suite mais je n’ai plus osé venir vous voir.



Pour civilization c’est des heures entières, puis des jours, des mois et enfin des années que j’ai passés sur ce jeu.

Déjà peu de temps après la création de civfr j’avais lu un petit article sur un nouveau jeu que W.Wright était entrain de faire.

Nous n’étions pas plus d’une dizaine de fans dans le monde à être attirés par ce nouveau concept, puis une année après il y a eu l’E3 de 2005 ou Wright fit un tabac en prenant 3 Awards.

Spore était lancé et de 2005 à 2006 j’ai pu m’occuper en lisant toutes ses conférences.

A la sortie de civilization IV j’ai un peu recommencé à jouer mais j’avoue qu’au bout de quelques mois je l’ai complètement laissé tomber et actuellement j’ai rangé le disque du jeu dans un tiroir ou il n’est plus ressorti.

J’étais déjà devenu addicted à Spore.

J’ai donc avec une amie ouvert un forum consacré à SPORE qui sortira sur les marchés que dans un AN.

Cette année à l’occasion de l’E3 2006 Spore vient de rafler 3 nouveaux Awards devenant de ce fait le jeu le plus titré de l’histoire.

Alors à qui s’adresse SPORE.

Sur le Wall Street journal on pouvait lire en première page

« Avec Spore, Wright fait passé le jeu vidéo de l’adolescence à la maturité «

C’est une phrase qui résume assez bien Spore.

Pas besoin de rêver vous ne deviendrez jamais le maître de la galaxie parce que c’est tout bonnement impossible.

Le seul but que vous pourrez obtenir c’est de créer une créature intelligente à partir d’une cellule et de l’amener à parcourir la galaxie.

Seulement voilà pour cela il y aura différents stages

De celui du microbe jusqu'à celui de la découverte des voyages spatiaux.

Pour les fans le jeu commence là.

Pour la plupart des personnes il finit là.

Il faut compter entre 7 et 9 heures pour découvrir le voyage spatial après il faudrait 79 ans de jeu non stop pour découvrir toute la galaxie et les êtres qui s’y trouvent .Ces êtres qui sont des créatures d’autres joueurs car nous serons tous connecter à une database(banque mondiale des données).

Pour le reste je suis désolé mais cela fait au moins 5 à 6 pages web et le mieux est de vous rendre sur sporemania.com.

Par contre je répondrais volontiers à toutes vos questions et si un jour ce jeu vous intéresse rien ne vous empêches de télécharger nos news et commentaires
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  #7  
Vieux 05/06/2006, 21h06
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Ah oui j'oubliais

Spore sortira en tant que jeu massivement simple joueur.
Mais Wright à déclaré que la création d'une deuxième galaxie persistante serais une chose trés simple à réaliser aprés quelques temps.
Monde persistant = MMO
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  #8  
Vieux 05/06/2006, 21h21
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Une seule question : Abonnement ? Si oui, c'est pas la peine d'aller plus loin.
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  #9  
Vieux 05/06/2006, 21h34
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Non ! mais il faudra attendre pour avoir un MMO une galaxie ne se forme pas en un jour et comme c'est les joueurs qui la font
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  #10  
Vieux 05/06/2006, 21h41
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Autant les parties tribal (simcity), civilisation et espace semblent interessantes, autant je ne saisi pas trop l'interet de faire mumuse avec la génétique microbienne A moin que ca soit un truc du type les sims: on choisit le physique/ les vetements/ le caractere le plus vite possible et on passe a la suite...

Donc la question, les 2 premieres partie seront t'elle des "mini jeu" pour gamin, rigolo a faire une fois, et passer en aléatoire les fois suivantez ou une étape obligatoire de plusieurs heures ennuiante au possible?
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