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  #31  
Vieux 23/03/2009, 13h41
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Envoyé par Tahiti bob Voir le message
Ou peut-on "vendre" ses prisonniers ?
Dans certaines villes, de manière aléatoire, tu trouveras dans la taverne un "ransom broker" (à mon avis un marchand d'esclaves ) à qui tu pourras vendre tes prisonniers.
__________________
Ce sont les événements qui commandent aux hommes et non les hommes aux événements.
Hérodote

Rien n'arrête le progrès. Il s'arrête tout seul.
Alexandre Vialatte
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  #32  
Vieux 23/03/2009, 15h00
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Un rançonneur, tout simplement.
Certains mods permettent d'obtenir une rançon proportionnelle à la qualité du prisonnier.
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  #33  
Vieux 23/03/2009, 16h43
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Oui, il y a aussi une limitation en temps.
Ma première partie s'est achevé vite ayant atteint le niveau 6 au bout de 30 min
Alors j'ai essayer de ne participer à aucun combat pour ne pas xp
mais au bout de 30 jours : fin de partie

J'ai fini par réussir la bataille (20 tués)
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  #34  
Vieux 24/03/2009, 03h01
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Aaah, ça y est, je règne désormais sur le château de Rindyar et son petit village de Chide. Je suis le maître de toute la vallée, et les Khergits qui oseraient la franchir trouveront devant eux une troupe de 90 chevaliers.
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  #35  
Vieux 24/03/2009, 08h15
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Je me prends de plus en plus au jeu

Petite question : concernant les NPC, faut-il tous les recruter (parce que si je m'en tiens qu'à leur coût, vu leur possibilité d'évolution j'aurais tendance à dire qu'ils sont plus rentables que la recrue normale, même si ils coûtent plus), ou faut-il se limiter pour éviter les engueulades entre eux et les doublons de profession ?
__________________

[20:58:20] Akmar Nibelung, Gott dit:
je m'incruste pour faire genre j'ai des amis autres que les pizzas
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  #36  
Vieux 24/03/2009, 15h31
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Je ne trouve pas qu'ils soient particulièrement rentables parcequ'ils évoluent très lentement. Par contre ils ne coûtent rien en entretien et ne meurent pas.
Il faut au minimum avoir des spécialistes :
- un médecin : boost en intelligence, chirurgie, premiers soins et guerison
- un éclaireur : intelligence, tracking, path finding et spotting
- un ingénieur : intelligence, tactique et ingénieur
- un marchand : charisme, commerce
- un pilleur : looting

Je triche un peu en leur interdisant de s'en aller.
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  #37  
Vieux 24/03/2009, 15h36
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En gros, pour le mec de base, c'est : Leading + Prisonnier management ?
__________________
"Comment désigner un volontaire ?
C'est facile, demandez au volontaire de faire un pas en avant. Celui qui ne fait pas de pas en arrière est volontaire."
Doctrine gobline

"Diplôme obtenu, boulot trouvé, la vie est belle..."
Moi
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  #38  
Vieux 24/03/2009, 15h48
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Citation:
Envoyé par Tahiti bob Voir le message
En gros, pour le mec de base, c'est : Leading + Prisonnier management ?
+ compétences de combat quand même, pour ne pas être un boulet dans l'arène et les tournois....
Mais niveau compétence secondaire, c'est ce que je pense aussi...
Un peu d'inventaire aussi peut-être
__________________

[20:58:20] Akmar Nibelung, Gott dit:
je m'incruste pour faire genre j'ai des amis autres que les pizzas
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  #39  
Vieux 24/03/2009, 17h53
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Vous avez le jeu complet?
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  #40  
Vieux 24/03/2009, 17h56
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