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Vieux 08/08/2005, 12h38
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Attention FAQ culture 1.08

La référence : le post anglais chez l'éditeur Paradox : http://www.europa-universalis.com/fo...d.php?t=150554

Rappel : Il s'agit d'une traduction avec toutes les possibilités d'erreurs que cela implique. (sans compter les erreurs propres aux FAQ)

Un dernier point, le sigle NDT signifie "Note Du Traducteur", il s'agit d'ajout par rapport au texte initiale pour raison de compréhension notamment des novices.

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La définition habituelle de "culture" signifie "les croyances habituelles, formes sociales et traits matériels ... d'un groupe sociale" (n-w.com). Dans EU2, la signification de "culture" est plus simple : c'est fondamentalement un chiffre. Dans EU2, il y a de nombreuses cultures mais deux cultures sont soit identiques soit elles sont différentes. Il n'y a pas de notion comme "similaires".

Dans EU2, 3 entités possèdent la propriété "culture" : les nations/états, les provinces et les établissements (aussi bien les colonies que les villes coloniales).

Les états ont une "culture" primaire (de base), mais ils peuvent aussi avoir des cultures secondaires. Vous pouvez voir les cultures d'état dans l'écran du monarque. La première culture listée est la culture d'état primaire. Par exemple, l'Empire Ottoman a comme culture primaire "turque", mais aussi arabe, grecque et la culture slave.

Les cultures d'état ne peuvent changer que via des "events". Il n'y a pas d'event aléatoire qui change les cultures d'état.

Chaque territoire provincial (c.a.d une province avec ou sans ville dessus) a uniquement une culture "de base". Si cette province est vide, vous pouvez voir cette culture quand votre souris passe au-dessus dans le mode conversion. Si cette province a un comptoir commercial, vous pouvez le voir dans l'écran d'information de la province. Vous ne pouvez pas voir la culture "de base" si une colonie/ville coloniale a été établi dessus (NDT : attention, on parle ici de la culture "native").Cette culture est fixée par le scenario et ne peut pas être changer.

Chaque territoire provincial peut avoir un établissement (une colonie, une ville coloniale ou une ville); et si cela a été fait, cet établissement aura uniquement une culture. La culture de l'établissement est indépendant de la culture du territoire provinciale (NDT : la première "recouvre" la seconde). Cette culture peut être vue via l'écran de la ville.

Les events peuvent changer n'importe quelle culture d'établissement en n'importe quelle culture. Par exemple, dans l'event où les Ottomans peuvent déplacer leur capitale vers la Thrace, s'ils font ce choix, ils obtiennent le changement (NDT : réserver le terme "conversion" à la notion de religion) de plusieurs provinces voisines en culture turque (et par la même occasion, quelques conversions religieuses très sympathiques ). Les events changeant les cultures sont rares. Il n'y a pas d'event aléatoire changeant la culture.

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Quand une colonie est créé, elle obtient la culture d'état primaire de l'état l'ayant fondé. Après celà, les établissements n'en changent pas beaucoup. Toutefois, il y a plusieurs actions d'état qui peuvent changer la culture de l'établissement. Celles-ci changent toujours la culture de l'établissement dans la culture d'état primaire de la nation responsable. Ces actions sont :
  • Expansion réussie d'une colonie, tant que le résultat de l'opération n'est pas une cité coloniale.
  • Conversion religieurse réussie de tout établissement ayant la religion païenne entraine la modification de la culture de la province.
  • Dans le cas de la conquête de province contenant une cité coloniale (population comprise entre 1.000 à 5.000) (HORS EUROPE), une fois la phase de nationnalisme terminée. La culture de la cité coloniale sera modifié dans la culture d'état primaire. Cet effet ne fonctionne que si la culture de l'établissement est différente de la culture de base du territoire provincial.
Noter que le nationnalisme dure habituellement 30 ans, vous pouvez le voir via l'accroissement du risque de révolte. Cependant si vous capturez une de vos provinces nationnales ("core province" / province de la métropole ), le nationalisme se terminent immédiatement (et le changement de culture s'applique immédiatement si aucune autre condition ne s'applique). De même, dans le cas de la défection d'une cité coloniale, aucun nationalisme ne s'applique, et le changement de culture intervient immédiatement.

Toutefois, il y a 2 restrictions très substantielles sur cette effet : la cité coloniale doit être située hors-Europe, et cette cité ne doit pas avoir sa culture (d'établissement) identique a sa culture de base de son territoire provincial. (que vous ne pouvez pas voir). La culture de base des territoires provinciaux est habituellement identique à la culture de l'établissement pour les provinces colonisées que l'on a au début de la Grande Campagne. (quelques exceptions existent, dont les îles Canaries.) Ainsi par exemple, la Chine ne peut pas facilement s'étendre dans le Khanat Chagatai et transformer ses nombreuses petites cités en culture Han puisque ces villes sont mongoles sur des provinces ayant une culture de base mongole.


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La culture a de nombreux impacts. Quand un état possède un établissement n'ayant pas une culture faisant partie de ses cultures d'état, l'établissement :
  • A une pénalité de -30% sur l'impôt sur le revenu de cette province.
Pour plus de précision voir la FAQ Economie :
Version anglaise : http://www.europa-universalis.com/fo...d.php?t=157925
Version française : Traduction en cours
  • A une capacité de recrutement réduite (nombre d'armée que vous pouvez construire sur cette province). C'est en effet un effet secondaire de la pénalité sur le revenu.
  • A un modificateur de +1% sur les probabilités de révolte. (monté à +2% pendant les guerres)
  • Il est plus difficile et plus couteux de coloniser. Le modificateur est +8% pour coloniser un établissement ou une province ayant votre culture d'état. Quand vous colonisez une province vide, la culture de base du territoire provinciale est utilisé en lieu et place de la culture de l'établissement (qui n'existe pas)
Pour plus de précision voir la FAQ Colonisation :
Version anglaise : http://www.europa-universalis.com/fo...d.php?t=200085
Version française : Traduction en cours

Il est plus difficile et plus couteux de réaliser des conversions religieuses
Pour plus de précision voir la FAQ-Missionnaire & conversion v1.08
Version anglaise : http://www.europa-universalis.com/fo...d.php?t=157982
Version française : http://www.franconaute.org/forum/showthread.php?t=124

réduit la capacité maximale d'entretien de troupes
Version anglaise : http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?s=&threadid=72487
Version française : Traduction en cours
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Dernière modification par Coelio ; 08/08/2005 à 16h15.
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