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  #11  
Vieux 01/09/2007, 17h46
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Donc, essai avec les tchèques:

Guerre d'Espagne bouclée en 8 mois par les nationalistes.
Guerre sino-japonaise historique. Le Japon n'arrive pas à sortir du littoral.
Le grand jeu: j'ai tenu grosso-modo deux mois mon camp retranché bohémien, avant de devoir aller me cacher dans Prague. Je crois que j'ai fais quelques erreurs dans ma planification de guerre... Il m'a manqué des effectifs que j'aurais pu avoir assez facilement. La Pologne a tenu trois mois avant de succomber.
Bref, je suis caché dans Prague, les allemands s'y sont cassés les dents dessus deux fois... Je vais rester là et regarder en Hands off la suite!
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions...
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  #12  
Vieux 01/09/2007, 18h08
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ben tu fausses un pau la partie là
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  #13  
Vieux 01/09/2007, 23h57
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Le petit correctif 0.31 : http://www.bigupload.com/d=VED0DZSUK7


Citation:
#############################
Modifs 0.31 :
#############################

- correction des events de purges des officiers en URSS (plus de généraux éliminés au hasard)
- correction des interactions urss-alliés, les alliés ne devraient plus dow l'urss quand elle envahit la pologne
- l'ia SOV recherchera désormais les chars moyen en priorité
- correction du boost CZE humain
- correction de l'event "Prise de Pékin"
- modification du moteur de combat aérien : les escadrilles auront désormais un rôle prépondérant dans la réussite de vos offensives
Outre quelques petites corrections suite aux retours des joueurs, j'ai surtout modifié le moteur de combat aérien ce qui rendra le jeu plus agréable et plus réaliste.
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  #14  
Vieux 02/09/2007, 00h41
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Ouch je n'ai obtenu qu'une victoire marginale sur le scénario Sealion, Londres encerclée n'est pas tombée.
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Dernière modification par jagermeister ; 05/09/2007 à 23h11.
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  #15  
Vieux 03/09/2007, 23h25
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Sortie du correctif 0.32 :

###########################################
Modifs 0.32 :
###########################################

- revue des données ia polonaise et anglaise afin que les deux pays ne s'allient pas
- ajout des fichiers ia sealion
- revue des events ayant trait à barbarossa


http://www.bigupload.com/d=4S85XCR7PR

bon jeu !
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  #16  
Vieux 05/09/2007, 23h10
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On prend les mêmes et on recommence : 0.33 :

http://www.bigupload.com/d=IO9UXLU1KY


###########################################
Modifs 0.33 :
###########################################

- retouche de la reddition japonaise (notamment du partage des territoires)
- modifications d'incohérences mineures
- légères corrections de l'IA vis-à-vis des missions aériennes

Version KXBD

La 0.33 reprend bien entendu la 0.31 et la 0.32.

Bon jeu !
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  #17  
Vieux 06/09/2007, 20h02
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Bon j'ai tester ton mod. J'ai quelques remarques sur le moteur de combat :



- d'abord je pense que tu as ajouté un nombre fixe aux valeurs de défense des divisions. Résultat, prenons un exemple : la différence entre une milice et une inf au niveau de la défense est quasi-nulle alors qu'elle était de 2 contre 1 avant, bon c'est l'inf qui gagnera au final car elle a une SA (soft attack) supérieure, mais la milice va resister autant de temps que n'importe quelle division, et ca c'est pas réaliste. Je pense qu'il vaudrait mieux faire moitié ajout fixe, moitié ajout factoriel, ca serait mieux. (voire factoriel total)

exemple avec la formule : def finale = 30 + (def de base de la DI * 2)
pour une DI à def 5 on aurrait 40
pour une DI à def 10 -> 50
pour une DI à def 20 -> 70


- le bonus de défense d'une brigade devient ridicule. Et pourtant on paye très cher ce bonus. Si tu as augmenté la def des divisions, il faut le faire aussi avec les brigades, mais par facteur. Je pense qu'une multiplication par 3 serait interessante (5 devient 15).


- je ne sais pas si tu as modifié le misc au niveau de l'expérience terrestre. Si ce n'est pas le cas, ca serait bien de le faire car avec l'allongement de la durée de combat cumulé à la réduction drastique des pertes, l'expérience ne peut qu'atteindre des sommets.


- comme au niveau terrestre il devient plus dur de toucher l'adversaire, donc de lui réduire son orga, l'aviation dans sa mission d'interdiction devient très importante pour esperer vaincre. Ce qui est réaliste on en conviendra.
Du coup, l'aviation sur-boostée tueuse de divisions n'a plus aucun interet, et est tout sauf réaliste et historique. Je pense qu'il faudrait réduire drastiquement l'efficacité de la mission "ground attack", si ce n'est déja fait.


- sinon je pense qu'il y a trop de villes, à moins que tu ai réduit les malus d'attaque de ville pour l'attaquant. Prenons un exemple, comment se fait-il que je sois obligé de m'engager dans des combats de rue pour passer du Roussillon vers le sud de la Catalogne alors que dans la réalité je peux sans problème contourner/ignorer Barcelone. Le plus bizarre est Brest (et dans une moindre mesure Cherbourg) ; je sais que les allemands ont résisté longtemps là-bas mais ca ne justifie pas ces provinces-villes.
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Dernière modification par Riwan ; 06/09/2007 à 20h12.
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  #18  
Vieux 06/09/2007, 23h09
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- non, je n'ai pas mis des valeurs fixes pour la défense, tout ce que j'ai fait est voulu
- les brigades, j'ai modifié un peu, pas assez sans doute
- l'xp, je veux qu'elle soit plus facile à gagner et elle l'est. Ce n'est pas normal qu'en 3 ans de guerre tes généraux prennent 2 skills et tes divs 2 étoiles.
- j'ai beaucoup retouché le moteur de combat aérien
- les villes, c'est aussi un choix que j'ai fait. Normalement au sud tu as juste barcelone (pour allonger la GCE) et Marseille qui sont des villes.

Ps quelle version as tu utilisé ?
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  #19  
Vieux 09/09/2007, 22h29
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Dans ma quête des bugs de la GC, je les trouve en jouant bien sûr.


1. Il faut enlever le petit # devant la ligne : command = { etc..........sinon çà la désactive, à moins que ce soit voulu.

Sur l'event du pacte germano-soviétique çà empêche l'URSS d'avoir ses cores, fichier urss.txt

2. La déclaration de guerre URSS-Pologne en septembre 39 c'est bien mais si les alliés dow l'URSS çà le fait pas trop. J'ai écrit un event qui évite ce désagrément et ce quelque soit le camp joué.

Citation:
################################################## ###########################
# Rectificatif pour éviter une dow des alliés contre l'URSS en septembre 39
################################################## ###########################

event = {
id = 9999
random = no
country = POL
trigger = { war = { country = GER country = POL }
alliance = { country = POL country = ENG }
control = { province = 303 data = GER } # Danzig
control = { province = 305 data = GER } # Torun
control = { province = 307 data = GER } # Poznan
control = { province = 479 data = GER } # Cracovie
control = { province = 481 data = GER } # Czestochowa
control = { province = 483 data = GER } # Lodz

}

name = "Nous combattrons seuls."
desc = "Il faut se rendre à l'évidence, la France et la Grande Bretagne ne viendront pas à notre secours, nous ne pouvons compter que sur nous-mêmes."

style = 0
picture = "Danzig"

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1945 }

action_a = {
command = { type = relation which = ENG value = -30 }
command = { type = relation which = FRA value = -30 }
command = { type = leave_alliance }
command = { type = end_guarantee which = ENG where = POL }
command = { type = end_guarantee which = FRA where = POL }
}

L'event se déclenchera pile poil avant la déclaration de guerre URSS/Pologne, testé sur le scénario 39.

fichier poland.txt

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  #20  
Vieux 09/09/2007, 22h43
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Pour les # c'est bien entendu voulu afin que le joueur soit obligé d'annexer la bessarabie et les états baltes par events.
Pour la géopolitique urss-alliés, il n'y a plus de problème de dow ni d'alliance pol-uk depuis la 0.32.
Merci pour tes retours en tout cas !
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