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Vieux 27/07/2006, 14h07
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Coucou me revoili (Heu! j'aime pas les cochons et je n'en mange pas )

Bon comme c'est les vacances et qu'il y a pas grand chose à dire sur Spore voici un article de mon site sur ce sujet

traduction de Captain cookies
Next Gen, le 19 juillet 2006

Next-Gen ne se hasarde pas souvent à publier des prévisions quant aux jeux, mais lorsque Will Wright nous a invité dans le but de nous faire tester sont dernier chef-d’œuvre, nous n’avons absolument pas pu refuser


Partie I

W. W. ne fait vraiment pas les choses à moitié. Ce qui est également bien , étant donné qu'avec Spore, il essayera de surpasser les Sims, actuellement le jeu le plus vendu de tous les temps , après avoir dépasser Myst et consorts, avec approximativement 60'000'000 de jeux vendus. Spore est sans aucun doute son projet le plus ambitieux : il se décompose en 6 phases tout à fait distinctes, chacune exploitant un type de jeu différent, action, aventure, jeu de stratégie et simulation spatiale. Mais comment y jouera-t-on ?

Next-gen a une unique chance de mettre la mains sur Spore, alors nous vous en donnons un aperçu. Nous devons cependant vous mettre en garde. Etant donné que- grâce à la particulière attention qui a été portée vers la mise au point du moteur procédural d’animation ainsi qu’au développement du très sympathique éditeur, et cela depuis plusieurs années- toutes les « briques » du jeu sont opérationnelles, mais il est certain qu’il va falloir à Maxis encore une bonne année afin de cimenter le tout, quoique ce soit déjà un vrai plaisir d’y jouer.

Malheureusement, il ne nous a pas été possible de tester la première phase du jeu, dans laquelle vous dessinez une minuscule cellule que vous enverrez dans la nature en espérant qu’elle y survivra et y évoluera. Mais, comme nous l’accorde Wright, cette phase du jeu n’est jamais rien de plus qu’un didacticiel, quoiqu’il en soit.

De beaucoup de manières, la prochaine phase – la création de votre bêbête- est le fer de lance du jeu. Et nous avons plongé dans l’éditeur, modelé une créature, et l’avons envoyée dans la nature. L’éditeur de créature est astronomiquement simple à utiliser et tout aussi puissant. Vous commencez par choisir une colonne vertébrale, dont vous pouvez étirer ou raccourcir les extrémités en la saisissant et la tractant ( ?) (Maxis appelle ça un « meta-ball »).
Il en vient un corps de chair et d’os que, encore une fois, il vous est possible de modifier afin de le faire ressembler à votre animal de compagnie ou autre…




Dès lors ou vous êtes satisfaits avec votre colonne vertébrale, il est tout simplement question de sélectionner des composants (comme une jambe, un bras, une tête, des yeux, des antennes etc… que Maxis appelle « rig-blocks ») et de les attacher à votre créature. Ici, l’éditeur fait la plupart des choses à votre place, placer les objets aux places qui leur conviennent (il faut fera savoir lorsque ce que vous souhaitez faire est impossible en transformant la nouvelle partie en rouge) ainsi qu’assembler le squelette.


Plus vous y jouez, et plus les choix de « body-parts » vous seront élargis - collecter l’ADN d’autres espèces vous ouvre de nouvelles options par exemple allonger les pattes de votre créature dans le but de la faire marcher plus vite). Et lorsque vous atteignez la dernière phase dite « spaTiale » du jeu, vous obtenez l’accès à l’ingénierie génétique, ce qui vous ouvre toutes les options de l’éditeur, vous permettant ainsi de réaliser vos envies les plus folles.

Lorsque vous serez satisfait avec l’apparence de votre nouvelle créature ( et il y a pléthore de décoration, cornes, queue avec lesquelles vous pourrez l’embellir), il sera temps de la texturer.
Maxis a développé un outil de texturisation intelligent inédit qui identifie les différentes parties du corps et vous laisse essentiellement peindre au pinceau votre créature selon vos goûts, puis vous aurez la possibilité d’y ajouter des raies partant de la queue jusqu’au dos.
Lorsque votre créature est prête, le jeu lui attribue ses capacités en vitesse, attaque etc…qui devient sa « carte de membre » Sporepedia.

Ce n’est bien évidemment pas la forme ultime que prendra le jeu à son achèvement, mais vous pouvez à l’aide du menu envoyer votre création au générateur 3D Maxi qui créera automatiquement un modèle à partir du schéma de cette dernière. Il est probable que ce système de création de modèle ( qui s’avèrera certainement être payant) sera disponible dès la mise en vente de Spore. Mais avant de lâcher votre créature dans la flore, vous pourrez la voir évoluer dans un environnement de « test », dans lequel vous pourrez sélectionner un bouton et constater à quoi ressemblera sa progéniture, ou encore entendre son hurlement ( qui est lui-même défini par le type de bouche que vous aurez choisi).



Partie II
Il est maintenant temps d’ajouter votre créature dans l’univers de Spore. Tout d’abord, vous commencez avec un bébé, ce qui implique que la première phase consiste principalement à le « baby-sitter » et lui trouver de la nourriture. Vous contrôlez votre créature par le système de point-and-click ou par les touches du clavier, à choix.

Après que votre créature grandit, c’est parti pour être un petit peu plus excitant (aventureux), vous devez donc trouvez des créatures et leur piquer leurs points d’ADN en volant leurs œufs. Vous pouvez à présent copuler, un processus « dont certaines scènes sont sectionnées » (cutely ?) sur un fond de musique de film à l’eau de rose des années soixante-dix/septante, qui résulte en fin de compte par la pondaison de l’œuf. Vous pouvez également obtenir des camarades de votre espèces de vous suivre et d’ainsi accroître vos chances de voler les packs d’ADN d’autres créatures plus agressives ( avec lesquelles vous pouvez combattre toujours en utilisant le combo point-and-click).

Collectez assez de point d’ADN et vous pourrez retourner dans l’éditeur de créatures et améliorez votre « avatar ». A chaque fois que vous exécutez cette action, vous engendrez un nouveau bébé dans lequel vous serez « réincarné ». Une fois que vous aurez suffisamment améliorer les capacités cognitives de votre créature, vous recevrez un message vous indiquant que vous pouvez passer à la phase tribale.



La phase tribale

Malheureusement, nous n’avons pas pu tester nous-mêmes cette phase du jeu, qui se révèle être la partie Sims-like de Spore, dans laquelle vous allez devoir procurer des outils à vos créatures, faire pousser des fleurs et définir une architecture caractéristique à leurs bâtiments, en affectant de ce fait leur comportement, et en instituant votre créature au sommet de la hiérarchie de votre planète. Le but est alors de transformer la tribu en véritable civilisation, qui fera office de prologue à la prochaine phase : la phase civilisation, une phase impliquant un système très basique de STR durant lequel il faudra collecter des ressources et amasser de l’argent, avec lesquels vous aurez la possibilité de commencer la production d’armes.

Pendant que vous progressez à travers ladite phase, vous obtiendrez la possibilité de dessiner et de construire de plus en plus de véhicules et de bâtiments toujours plus sophistiqués. Il vous sera ensuite possible de sortir de votre cité et d’ainsi de former des alliances ou déclarer des guerres avec vos voisins. La maîtrise de votre planète ainsi que votre avancement dans l’arbre technologique vous permettra de développer un OVNI (UFO), ce qui promet d’être le paroxysme même du jeu : la phase dite spatiale.




Créature dans l'espace


Afin de pouvoir acquérir la liberté de vagabonder dans le vide sidéral de la galaxie de Spore, vous devez acheter ou dessiner un OVNI. Le piloter, en accord avec le jeu lui-même, ne devrait pas être très simple – il vous suffira d’utiliser les boutons de la souris pour avancer, monter et descendre, et la molette pour zoomer et dé-zoomer. Ainsi pour décoller vous effectuerez une large pression sur la molette afin de faire un dé-zoom considérable et vous vous retrouverez en train de graviter autour de la planète ! Un autre dé-zoom et vous commencerez à apercevoir d’autres planètes, vers lesquelles vous pouvez vous diriger en cliquant dessus. Dé-zoomer encore et vous aurez une large palette de galaxie que vous pourrez explorer.

La phase spatiale est très axée sur l’exploration , ainsi vous pouvez fondre sur une planète et jeter sur ses habitants un rayon ardent, à la « Destroy All Humans », ou alors vous pouvez téléporter vos créatures afin de voir si ils ont ce qui convient là-bas pour fonder une colonie.
La téléportation par faisceau requière toutefois un minimum de précautions – Si vous déployez le faisceau trop tôt, votre créature va tomber et s’écraser sur la planète avec un « Splash ». Cliquer sur votre vaisseau vous donne un inventaire et vous laisse choisir le bouton sur lequel vous souhaitez appuyer pour lancer le faisceau tracteur, ou encore pour faire usage de vos armes.

Lorsque vous rencontrerez d’autres civilisations avancées, il est bon d’avoir quelques petits tours dans son OVNI… Planez au-dessus d’une cité peuplée par un race de religieux pacifique, et lancer un feu d’artifice vous projettera au rang de divinité. Mais si vous agressez une ville et vous rendez compte que vous n’avez pas la puissance de feu nécessaire pour la soumettre, vous verrez l’espèce que vous avez agressée contre-attaquer, déclenchant de ce fait une « mission », puis une vidéo transmission de votre planète-mère vous indiquera qu’elle est sous le feu ennemi. De telles mission abondent, mais comme un « GTA », vous pouvez choisir de les ignorer.




Si vous vous sentez particulièrement belliqueux envers une planète, et que ce sentiment est réciproque, alors vous pouvez vous attelez à la terra former de telle sorte que sa cité principale se voit enfouie sous un lac. Vous pouvez également acquérir la technologie nucléaire et totalement dévaster la planète, c’est pourquoi W.W a développé le système de base de donnée de Spore, qui cherche et redistribue le contenu crée par d’autres joueurs (apparemment, une créature compressée pèse approximativement 3 kilo-bytes).
Les premières indications vont dans le sens ou le Gameplay de Spore est vraiment révolutionnaire- avec des éditeurs ultra-simples mais extrêmement puissants et une liberté d’action particulièrement riche, Spore nous réserve de très bonnes surprises.




Sources: Rauva, Article "Next-Gen"
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  #82  
Vieux 27/07/2006, 19h03
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Cette collecte d'ADN est très étrange...
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  #83  
Vieux 27/07/2006, 21h05
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Du 24 au 27 Aout il y aura une grande conférence à LEIPZIG ou Wright parlera de Spore .
Nous en serons certainement plus à cette occasion

Dernière modification par cepalui ; 28/07/2006 à 14h00.
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  #84  
Vieux 02/08/2006, 00h41
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A partir du lien d'une video sur Supreme Commander, lien gracieusement fourni par Lafrite, je suis tombé sur cette video de Spore.
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  #85  
Vieux 02/08/2006, 15h24
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Pour les vidéos il faut aller sur http://www.sporemania.com il y en a 16 à votre disposition bien sur nous avons celle présentée par Chazam.

C'est vrai aussi que je ne suis pas ici pour faire de la pub à sporemania nous en avons pas besoin vu que nous sommes le seul site de spore Francophone en pointe sur ce jeu.
Le plus dur pour nous a été de nous doter des outils les plus performants pour les recherches de nouvelles.



Il est très rare qu’une seule nouvelle Japonaise ou Américaine puisse nous échapper.



Mais mon but ici est tout autre, il n’est pas bon qu’un site soit trop performant à côté des autres. C’est dans la diversité que naissent les bons joueurs.

Plutôt que d’attirer tout les Francophone vers sporemania je préfère faire naître d’autres communautés ici et là sur des forums que j’ai sélectionnés ou que je connais particulièrement.

Il m’arrive souvent de citer sporemania car par exemple je me vois mal mettre ici 16 vidéos donc pour cet exemple précis il faudra vous déplacez mais pour le reste je n’en vois pas l’utilité.

C’est à ce prix que les idées et les concepts différents naissent , si nous étions tous sur le même forum nous finirions par penser presque pareil et c’est chiant d’autant plus que Spore est un jeu ou la diversité est très importante .
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  #86  
Vieux 02/08/2006, 16h10
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Ah bah, j'avais zappé le fait qu'il y avait des vidéos sur sporemania (en même temps, c'est con, j'avoue )...
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  #87  
Vieux 02/08/2006, 16h33
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Citation:
Envoyé par cepalui
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  #88  
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Il est prévu pour 2007 ce jeu ?
Sinon est-ce qu'il existe un article sur les possibilités d'action à chaque étape du développement ?
__________________
"Le bon général a gagné la bataille avant de l'engager."
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  #89  
Vieux 02/08/2006, 19h10
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Ne t'inquiètes pas cepalui, on apprécie tous le boulot que tu fais.
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  #90  
Vieux 02/08/2006, 19h31
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Citation:
Il est prévu pour 2007 ce jeu ?
Sinon est-ce qu'il existe un article sur les possibilités d'action à chaque étape du développement ?
2 fois oui .
Mai 2007 normalement , peut être avant ,W.Wright à été très vague sur la date exact (fin de l'exercice fiscal de EA(Mai) et avant E3 2007(juin))
Pour le reste je mettrais tout ce que je peux ici , si Spore aura son forum , il y a quand même une préview intéressante actuellement.
Nex -gen ne le fait pas souvent , nous avons une autre en cours de traduction et des articles plus sérieux sur les prototyping employés pour Spore(Le plus de tout les jeux vidéo)

Pour répondre à Lafrite oui c'est dur et chiant
Tu parles Japonais toi ?
Citation:
Ne t'inquiètes pas cepalui, on apprécie tous le boulot que tu fais.
Merci cela fait plaisir à lire et c'est assez rare
Chazam c'est vraiment pas grave du tout
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