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  #1  
Vieux 29/05/2006, 14h27
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Question Nombre de portes d'oblivion

Combien y t'il de portes d'oblivion au total ? J'ai l'impression qu'il y en a de plus en plus au fur et mesure que l'intrigue avance.

Faut'il les fermer une à une ?

le seul intéret d'y faire de temps en temps c'est de récupérer une pierre sigillaire mais bon ça devient vite répétitif. parce que la dimension d'oblivion c'est quand même extremement monotone à force : toujours les mêmes donjeons circulaires .
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  #2  
Vieux 29/05/2006, 18h10
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D'après ce que je crois, il y en a 16, qui doivent effectivement toutes être refermées ... c'est sûr qu'elles peuvent apparaître répétitives, mais il me semble que leur complexité augmente au fur et à mesure du nombre de portes fermées ...

Il y en a beaucoup du côté de Kvatch, et quelques-une au Sud-Est de Cheydinhal. En tout cas, j'ai hâte de pouvoir enfin pénétrer dans le palais impérial !!!
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  #3  
Vieux 29/05/2006, 19h20
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Il y en aurait plus que 16 d'après ce que j'ai lu. Moi même, je suis quasiment sûr d'en avoir croisé bien plus en pleine nature que ça. Je me demande même si elles ne réapparaissent pas à un autre endroit dès qu'on en ferme une.
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  #4  
Vieux 30/05/2006, 19h33
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Bon je suis pas sorti de l'auberge donc

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Envoyé par RoyalQuiche
D'après ce que je crois, il y en a 16, qui doivent effectivement toutes être refermées ... c'est sûr qu'elles peuvent apparaître répétitives, mais il me semble que leur complexité augmente au fur et à mesure du nombre de portes fermées ...
De plus en plus complexe je ne saurais le dire : Avec mon épée E.D.F. même les daedroth je les tranche en 2 coups à tout casser
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  #5  
Vieux 30/05/2006, 19h42
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Citation:
Envoyé par Dottore Aheuco
Bon je suis pas sorti de l'auberge donc



De plus en plus complexe je ne saurais le dire : Avec mon épée E.D.F. même les daedroth je les tranche en 2 coups à tout casser
GrosBill, qui a dit Grosbill ???

Tu es quel niveau ?
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  #6  
Vieux 30/05/2006, 20h04
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Personnellement, j'ai recommencé un perso avec deux mods :
- un qui modifie le niveau des npcs et monstres. Des caps ont été mis en place, donc plus de rats surpuissants. Par contre, certains monstres sont clairement à éviter au niveau 1 . Les objets ont aussi un rapport avec le niveau. Les brigands sur les routes ne seront plus en full verre comme on le voit après le niveau 20. En dehors des villes, les monstres sont plus présents quand on s'éloigne des routes et on peut même croiser des meutes de loups. A chaque voyage, on peut être spur de croiser des bandits le long des routes (en moyenne ils sont 3). Un vrai bonheur !
- le second mod modifie la manière de gagner des niveaux. Les niveaux montent régulièrement si on n'a pas peur de se battre. Les stats montent en fonction des aptitudes qu'on utilise et pas pendant les montées de niveau. Par exemple, mon intelligence ne monte quasiment jamais car je n'utilise pas beaucoup de sorts alors que ma force évolue régulièrement grâce à mon talent Lame.

J'avais complètement arrêté Oblivion après seulement 2 semaines de jeu, mais là, je redécouvre le jeu.
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  #7  
Vieux 30/05/2006, 20h11
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Ca ne met pas tout en anglais ?

Quand je vais m'y mettre va falloir que je te harcèle pour trouver ca
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  #8  
Vieux 30/05/2006, 20h25
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Ca ne met pas tout en anglais ?

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je m'incruste pour faire genre j'ai des amis autres que les pizzas
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  #9  
Vieux 30/05/2006, 20h28
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Un gars avait fait une traduction du 1er mod en français sur wiwiland.com. :evilfume:
Et le second voit juste les textes rajoutés par lui même en anglais, ceux qui avertissent que tel talent a augmenté.
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  #10  
Vieux 31/05/2006, 00h13
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Je suppose que ces 2 mods sont dispo sur Wiwiland ?




Citation:
Envoyé par Coelio
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:dtc: ...


C'était qui Jacques de Molay ? L'inventeur des crampes ? (elles sont réputées les "crampes de Molay" ... :sorti: )
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