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  #261  
Vieux 26/03/2008, 13h05
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L'autre ressource est du Souffre.
Pas de veine, c 'est la moins utile au début.

Pour gagner des habitants il faut qu'ils soient heureux, pour qu'ils soient heureux il faut qu'ils puissent boire leur pichon de vin.
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Franquin : " Moi boy-scout ? Tu veux rire. J'ai échappé à tout : à la chorale, à l'équipe de foot , à l'armée, et oui, j'ai même échappé aux scouts..."
Balzac : " Pour empêcher les peuples de raisonner, il faut leur imposer des sentiments".
  #262  
Vieux 26/03/2008, 13h09
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Je viens de faire partir 2 bateaux, ils arriveront chez toi avec 300 vin, 200 marbre et 100 cristal (ça peut te servir pour la suite)
Assure toi juste que ton stock est assez grand pour pouvoir les acceuillir (le stock niveau 1 est minuscule)
Mais bon tu as du temps, ça n'arrive pas avant 10 bonnes heures
  #263  
Vieux 26/03/2008, 13h13
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Où je trouve les conditions de constructions des batîments ainsi que celle de la colonisation ?

edit : Trouvé pour la colo mais je ne sais pas ce qu'il faut pour construire une taverne par exemple ?
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  #264  
Vieux 26/03/2008, 13h19
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En allant dans faq (en haut à gauche) puis en déclinant le menu pour aller sur batiments, tu as le cout de chaque batiment à chaque niveau.
Reste que la plupart des batiments nécessitent des avancées scientifiques pour pouvoir être construits .
Voivci ce qu'on trouve sur le forum (c'est assez bien foutu) avec pour chaque batiment, les recherches necessaires :


Citation:
Arbre des Technologies

Il y a quatre groupes de recherche :

1. Marine : Vos scientifiques concentrent leur attention sur la marine.

2. Economie : Tes scientifiques s´occupent en ce moment de nouveaux projets économiques et idées.

3. Science : L'attention de vos scientifiques est tournée vers les concepts théoriques et la recherche de base.

4. Militaire : Vos scientifiques concentrent leur attention sur les technologies militaires..

Buildings

1. Chantier Naval :
[Militaire] Cale de radoub

2. Entrepot :
[Economy] Conservation

3. Taverne:
[Economie] Conservation => Palan => Prospérité => Cellier
[Science] Construction de puits


4. Musée :
[Science] Construction de puits => Papier => Espionnage => Invention => Encre => Echange culturel
[Economie] Conservation => Palan => Prospérité => Cellier => Spécialités culinaires
[Militaire] Cale de radoub => Cartes => Armée de métier
[Marine] Armes de pont => Maintenance du bateau => Expansion

5. Palais :
[Marine] Armes de pont => Maintenance du bateau => Expansion
[Militaire] Cale de radoub
[Economie] Conservation => Palan => Prospérité

6. Consulat :
[Marine] Armes de pont => Maintenance du bateau => Expansion => Cultures étrangères
[Militaire] Cale de radoub
[Economie] Conservation => Palan => Prospérité
[Science] Construction de puits => Papier => Espionnage

7. Bureau de commerce :
[Economie] Conservation => Palan => Prospérité

8. Atelier d'inventeur :
[Science] Construction de puits => Papier => Espionnage => Invention
[Economie] Conservation => Palan => Prospérité => Cellier
[Militaire] Cale de radoub => Cartes => Armée de métier

9. Cachette :
[Science] Construction de puits => Papier => Espionnage
[Economie] Conservation => Palan => Prospérité
bon du coup le vin que je t'ai envoyé ne te serviras pas avant plusieurs jours
  #265  
Vieux 26/03/2008, 13h20
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Citation:
Envoyé par marlouf
Je viens de faire partir 2 bateaux, ils arriveront chez toi avec 300 vin, 200 marbre et 100 cristal (ça peut te servir pour la suite)
Assure toi juste que ton stock est assez grand pour pouvoir les acceuillir (le stock niveau 1 est minuscule)
Mais bon tu as du temps, ça n'arrive pas avant 10 bonnes heures
Ah cool merci, tous mes stocks sont à 300 de capacité.

Par contre, reste la question des nouvelles structures... Elle viennent avec la science, je suppose ?

Le tuto de wiki en anglais conseille de rechercher le puits en priorité, ce que j'ai fait. Vous avez d'autres conseils à ce niveau ?

edit : encore merci.
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  #266  
Vieux 26/03/2008, 13h24
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Comme posté juste au dessus, n'hésites pas à chercher d'abord Construction de puit, puis enchainer dans l'économie avec Conservation (ça te débloque l'entrepot), Palan, Prospérité (te débloque le bureau de commerce) et enfin cellier (te débloque la taverne)
  #267  
Vieux 26/03/2008, 13h32
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Prospérité permet aussi d'exploiter la ressource rare de ton île .
  #268  
Vieux 27/03/2008, 09h02
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Si quelqu'un a un peu de cristal pour moi, ce serait magique

J'ai un entrepot de 800 et suis situé en 88:40
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  #269  
Vieux 27/03/2008, 19h14
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Envoyé par Schnick
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  #270  
Vieux 27/03/2008, 19h45
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Envoyé par zerfougnou
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