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  #1  
Vieux 13/11/2011, 20h21
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Par défaut Questions de base à AACW

Hola !!

Alors, je viens d'acquérir AACW, et je me pose pas mal de questions quant à la prise en main du jeu. Je me propose donc d'ouvrir un topic où les spécialistes (c'est à dire essentiellement Darth, Math, et Darthmath ) pourront me répondre à loisir !!

Premier jeu de questions :

- à partir de quand peut-on organiser des corps d'armée ?

- comment faire auparavant pour palier à leur absence ?

- quel est l'organisation optimale pour une division ? Quoi mettre dedans ? Quoi ne pas mettre, etc etc ?

- quel est l'organisation optimale pour un corps d'armée ? Quoi y mettre ? Pour quoi faire ? Etc etc ??

- euh...comment est-ce qu'on débarque des troupes lorsqu'elles ont été "fusionnées" avec des bateaux ??

Voilà, c'est tout pour l'instant !!
Merci à vous !!
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"L'abstinence est une perversion sexuelle comme une autre."


Ar Sparfell



( Ouais, si y'en a qui me citent dans leur signature, pourquoi pas moi? )
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  #2  
Vieux 13/11/2011, 20h32
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J'invite les autres possesseurs du jeu à intervenir également !! Tout comme je t'invite à regarder ( voire à poster sur ) le forum AACW d'Ageod ou le QG si tu as des questions ...

1) A partir de début Mars 62 ( c'est normal, c'est pour mon anniversaire )

2) On fait des gros tas, avec 35% de pénalités ...

3)La compo a toujours fait débat sur le forum, notamment en ce qui concerne le nombre d'unités d'artillerie. Pour ma part, j'opte généralement pour 1 Gal, 11 unités d'Inf ( dont au moins une Bde d'élite ), 1 Cav, 1 SS, et 4 Btte d'Artillerie. Suivant les théâtres, un Marine/Sailor peut remplacer avantageusement un Rgt d'Inf.

4) Entre 2 et 4 Div. par pile de Corps ou d'Armée, plus des soutiens ( Hôpital, Génie, Marines/Sailors ) et quelques batteries d'artillerie supplémentaires pour les forces de frappe.
Moins et plus léger pour d'autres usages ( garnison des villes importantes derrière le front principal, flanc-garde ou reco. en force nécessitant un soutien en cas de mauvaise rencontre, opportunités opérationnelles ).

5) On les sélectionne sans les bateaux ( avec Ctrl et clic pour chacune des unités ), puis on bouge, comme pour un déplacement normal ...

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"You know, in this world, there's two kind of people, my friend. Those who have a loaded gun, and those who dig in. You dig in ..." - The Good, the Bad and the Ugly.
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  #3  
Vieux 13/11/2011, 20h49
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[14-01, 18:22] : Yann !! Avec sa noix de coco dans le cul !!
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  #4  
Vieux 13/11/2011, 20h52
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Tu aurais dû en prendre un plus gros encore !!

SS = Sharpshooter, évidemment ...
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  #5  
Vieux 13/11/2011, 20h54
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2) On fait des gros tas, avec 35% de pénalités ...
Euh, justement, à part ça, j'ai cru comprendre qu'il valait mieux toujours essayer d'avoir le plus petit malus possible. Quelles sont les mesures qu'on peut prendre pour faire baisser ce malus ??

Citation:
3)La compo a toujours fait débat sur le forum, notamment en ce qui concerne le nombre d'unités d'artillerie. Pour ma part, j'opte généralement pour 1 Gal, 11 unités d'Inf ( dont au moins une Bde d'élite ), 1 Cav, 1 SS, et 4 Btte d'Artillerie. Suivant les théâtres, un Marine/Sailor peut remplacer avantageusement un Rgt d'Inf.
Euh, c'est quoi une division SS dans le jeu ??

Merci pour le reste sinon !!
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  #6  
Vieux 13/11/2011, 20h55
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SS = Sharpshooter, évidemment ...
Euh...C'est quoi quand même ??? :gros nullos:
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  #7  
Vieux 13/11/2011, 20h58
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De rien ...

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Euh, justement, à part ça, j'ai cru comprendre qu'il valait mieux toujours essayer d'avoir le plus petit malus possible. Quelles sont les mesures qu'on peut prendre pour faire baisser ce malus ??
Dans les premiers mois, tu ne peux pas éviter les malus ... jusqu'à Sept/Oct., tu ne peux pas créer de divisions, et donc tu ne peux pas essayer de réduire les pénalités liées au commandement, vu que tu ne possèdes pas assez de généraux comparativement au nombre d'unités ( en tout cas, pour les grosses piles principales ).

Citation:
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Euh...C'est quoi quand même ??? :gros nullos:
Des unités de tireurs d'élite, comme leur nom l'indique !!

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  #8  
Vieux 13/11/2011, 21h00
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Ce genre de type.



Des tireurs d'élite.
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions...
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  #9  
Vieux 13/11/2011, 21h45
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Quand tu parles d'unité de quelque chose, tu parles d'un élément, ou d'une brigade (composée de plusieurs éléments qui peuvent être somme toute assez hétéroclite) ??

Pasque si tu parles du premier cas, dans le scénario théâtre de l'Ouest, je dois avoir trois divisions montables à tout cassé !!

Sinon, autre question : comment forme-t-on un corps d'armée déjà ??
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  #10  
Vieux 13/11/2011, 21h55
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Citation:
Envoyé par ar sparfell Voir le message
Quand tu parles d'unité de quelque chose, tu parles d'un élément, ou d'une brigade (composée de plusieurs éléments qui peuvent être somme toute assez hétéroclite) ??
En général, sauf si je commets un abus de langage (), une unité, c'est un groupe d'éléments ( i.e. une Brigade, ou une Division - ou toute combinaison de plus d'un élément groupée dans la même pile ). Sinon, je parle d'éléments, qui est la plus petite unité jouable ...
Mais dans certains cas, "unité" et "élément" sont synonymes : par exemple, l'artillerie, pour laquelle une batterie ( une unité ) équivaut à un élément. Pareil pour les SS, les unités de soutiens, etc ...

Citation:
Envoyé par ar sparfell Voir le message
Pasque si tu parles du premier cas, dans le scénario théâtre de l'Ouest, je dois avoir trois divisions montables à tout cassé !!
De toute façon, tu ne peux pas avoir plus de 18 éléments dans une Division, Général compris.

Citation:
Sinon, autre question : comment forme-t-on un corps d'armée déjà ??
Avec un Général 2 ou 3 étoiles, à portée d'une Armée déjà formée. Tu as une option qui apparaît dans le 2ème groupe d'ordres, quand il est possible de rattacher un Gal à une Armée.

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