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  #1  
Vieux 10/10/2008, 23h25
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World In Flames – Total War



World In Flames, pour ceux qui l’ignorent , est le meilleur wargame stratégique sur carte jamais inventé, en pleine reconstruction permanente ( nouvelles éditions, extensions etc etc) : des cartes immenses, des milliers de pions, des règles touffues, bref que du plaisir . Il couvre la seçonde guerre mondiale de 1939 à 1945 au niveau planétaire avec une multitude de paramètres à gérer. Un gros morceau, mais quel régal.


D’un côté, les Alliés ( Angleterre, France, Chine, USA et URSS), menés par mon adversaire, un vétéran de WIF mais qui n’a plus joué depuis de longues années ( toute son expérience provient donc de l’édition précédente de wif, mais les changements ne sont pas énormes).

De l’autre, l’axe ( Allemagne, Italie et Japon), que j’ai bien l’intention de mener à la victoire .



Esquisse stratégique des plans de l’axe



Rien de très original en fait, mais de la souplesse.


Allemagne : Conquête la plus rapide possible des pays mineurs voisins, sans trop se soucier de la météo, mais en laissant la France tranquille… Jusqu’en mai/juin, date de la grande offensive ( tout assaut avancée en France augmente la production de celle-ci). Envoi d’un Afrikacorps en Lybie pour soutenir un assaut contre Suez et préparation de Barbarossa pour 1941. Axe principal retenu : le sud riche en usines et plus encore en pétrole ( Caucase, même si c’est assez éloigné), indispensable pour mener la guerre et réorganiser les unités. Prévoir un offensives chit pour franchir le fleuve (Les offensives chits, qui permettent de multiplier brièvement la puissance navale, aérienne ou terrestre du quartier général qui le joue sont parfois vitaux ( et hors de prix ). Le scénario en inclut 4 initiaux, les autres sont à produire : deux pour l’Allemagne, un pour le Japon et un pour l’URSS. Le Reich a généralement besoin d’utiliser ses deux offensives chits initiaux pour vaincre la France, qui est loin d’être un morceau facile à gober, contrairement à ce qu’on retrouve parfois dans d’autres wargames dit grand stratégique.


Italie. Déploiement menaçant initial contre la France, pour affaiblir le front nord et faciliter le travail de la Wehrmacht, mais pas d’assaut prévu. Basculement d’une partie des troupes début 1940 vers la Lybie et déclaration de guerre contre la seule Angleterre en mai/juin avec assauts prévus contre Malte, formidable base aérienne et navale, l’Egypte, avec Suez comme objectif final, et naturellement les convois anglais qui sillonnent la méditerranée pour amener les précieuses ressources en Angleterre.


Japon. Premier point d’importance : la Chine. Pas de tentative de conquête quasi-totale prévue ( le terrain est très favorable au défenseur), qui ponctionnerait trop les limitées ressources nippones. Offensives ciblées donc, principalement dans le sud, pour conquérir les quelques ressources « faciles » à portée et, si possible, couper l’accès à la route de Birmanie, seul moyen pour les alliés de soutenir économiquement la Chine ( qui sans soutien extérieur a une production assez faible). Deuxième point d’importance : l’URSS. Gros morceau et peu juteux, je vais la laisser tranquille, le Reich s’en occupera bien seul . Troisième point : la future guerre du pacifique. La victoire nippone se jouera là, ainsi en ai-je décidé, de gros moyens devront donc être consacré le plus rapidement possible au développement de la marine de guerre. Si possible, ce sera un coup en deux fois : une première déclaration de guerre contre Angleterre et Indes Néerlandaises, une seçonde, le tour suivant, contre les Etats-Unis, avec chaque fois tous les moyens. A voir cependant si ce sera possible, le risque d’une déclaration de guerre préventive des USA est toujours à craindre ( perte de la possibilité d’un raid contre Pearl Harbourg ). Conquêtes traditionnelles prévues : Philippines, Indes Néerlandaises, Malaisie, Singapour, Rabaul. Seçonde phase : l’océan Indien, avec avancée en Birmanie et l’Inde, conquêtes de bases avancées pour attaquer les convois anglais.



L’initiative, on s’en doute, est dans le camp de l’Axe et ce sont ses actions qui vont déterminer la suite de la partie. Les Alliés ont cependant des décisions importantes à prendre très tôt et tout particulièrement comment gérer les Etats-Unis. Tout interventionnisme des alliés a le don d’irriter les USA et de retarder leur entrée en guerre ( potentiellement en tout cas, rien n’est jamais acquis à WIF). Sachant que leur production peut devenir abyssale , tout retard est lourd de conséquences. D’un autre côté, pourquoi laisser la pleine initiative à l’Axe s’il est possible de lui nuire un peu ?



Les quartiers-généraux, nominatifs, sont souvent à la base de tout action ( vitaux pour le ravitaillement notamment), en voici donc le déploiement initial.

- Allemagne : Von Rundsdedt et Von Bock sont à l’est, Von Leeb à l’ouest.

- Italie : Graziani est près des Alpes, Balbo en Libye, à la frontière Egyptienne.

- Japon : Yamamoto est au Japon, Terauchi en Manchourie et Umezu près de Péking.

Dernière modification par Danton ; 10/10/2008 à 23h40.
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  #2  
Vieux 10/10/2008, 23h28
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Production de l’axe prévue pour le moment



La planification de la production est un point vital à WIF, une des clefs de la victoire étant d’éviter des erreurs tellement fréquentes même après tant de parties jouées comme :



- WIF utilise des limites de production par tour. Si le Reich produit une unité d’infanterie un tour, il pourra en produire 0, 1 ou 2 le tour suivant ( n+1 maximum). Lancer une gigantesque offensive en URSS avec des limites terrestres au plus bas, c’est se priver de renforts pour combler les pertes durant de longs mois. A l’inverse, une formidable offensive alliée de bombardement stratégique sur le Reich en début d’été qui détruirait une Luftwaffe avec des limites aériennes au plus bas, c’est voir le Reich dévaster les mois suivants sans pouvoir réagir. Prudence, prudence donc.

- Les délais de production sont parfois assez important, tout est donc à planifier non seulement avec prudence mais aussi sur le long terme : il faut 8 mois pour sortir une unité de blindés, deux années pour lancer un porte-avion, une année pour des navires de transport ( avec ses deux transports initiaux, l’Italie est ainsi souvent très vulnérable : au moindre pépin, adieu projets de débarquements ou même simples envois de renforts en Lybie…). La guerre du pacifique doit ainsi se préparer le plus tôt possible.

- La météo joue naturellement un rôle vital à WIF. Au niveau des opérations militaires naturellement, et donc de la production, les deux étant liés : programmer l’arrivée de hordes de bombardiers tactiques en plein hiver pour l’URSS, qui seront cloués au sol par le mauvais temps, n’est pas le plus rationnel.

- Le gros problème des combinaisons. Des portes-avions sans avions, des avions sans pilotes ou des bombardiers sans aucune couverture de chasseurs, cela arrive souvent à WIF et trop d’erreurs se payent cash.



Production programmée pour les 4 premiers tours afin d’éviter ce type d’erreurs, à adapter suivant les circonstances naturellement :


Allemagne


Septembre / Octobre ( 14 points de production prévus) : une unité de blindés, 4 milices ( pour absorber les pertes)

Novembre / décembre ( 14) : une unité mécanisée, un pilote, un bombardier tactique et deux milices.

Janvier / février 1940 ( 16). 2 pilote, 2 bombardiers tactiques, 3 milices ( garnison à l’est)

Mars / avril (17). Une unité de raffinerie de pétrole synthétique ( un an de production, elle arrivera juste avant Barbarossa et la fin des livraisons de pétroles russe), 1 pilote, 2 chasseurs, une infanterie.


ð Une programmation de guerre courte contre la France avec arrivée massive en mai/juin de troupes et aviation pour le grand choc.


Italie


Septembre / octobre ( 2 de production, oui je sais, c’est d’un ridicule tant que le Reich ne soutient pas économiquement, ce qui est impossible tant que l’Italie reste neutre) : une unité de garnison

Novembre/décembre ( 2). Un navire

Janvier :février ( 3, il y a du progrès). Une unité d’infanterie

Mars/avril ( 3). Bombardier tactique


ð Se donner les moyens pour pouvoir lancer au mois de mai une offensive en Egypte et un débarquement éventuel contre Malte.


Japon


Septembre/octobre ( 11). Un pilote, un bombardier tactique, 3 milices

Novembre/décembre ( 12). Un pilote, un bombardier air/nav, 1 infanterie, 1 milice, 1 navire

Janvier/février ( 15). Une raffinerie de pétrole synthétique, 2 navires, une infanterie

Mars/avril ( 15). 3 navires, un pilote, 1 bombardier tactique, 1 infanterie et une milice.


ð Importance rapide accordée à la marine et, dans une moindre mesure, à l’aviation.

Dernière modification par Danton ; 10/10/2008 à 23h39.
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  #3  
Vieux 10/10/2008, 23h31
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Set-up terminé et points à noter pour celui-ci concernant les Alliés



- Angleterre. Corps expéditionnaire paré sur des transports en Angleterre ( France ? Méditerranée ?), Malte bien renforcé ( et en fait quasi impossible à prendre sans couper le ravitaillement )

- France. Déploiement lourd à la frontière des Alpes ( crainte d’un assaut Italien ou… Volonté offensive ? ) et dans la ligne Maginot ( offensive en Allemagne ?).

- URSS. Déploiement massif à la frontière Roumaine, la Bessarabie va être réclamée par Staline sans tarder. Il l’aura, pas question de risquer de perdre les précieux puits de pétrole de Ploesti qui approvisionnent tant le Reich que l’Italie.

- Chine. Déploiement limité au sud et légérement en retrait au centre, pour profiter au maximum du terrain défensif montagneux. Désavantage de ce placement : deux villes, Shang Sha et Si-An, sont un peu plus vulnérable. La Chine semble prête à perdre un peu de son potentiel économique pour préserver son armée.



Localisation des quartiers-généraux alliés :

- URSS : Joukov est aux frontières de la Manchourie, Timoshenko aux frontières de la Roumanie.

- Chine : Tchang Kai Chek est adjacent à Shang Sha, Mao au nord de Si-An.

- France : Georges est près des Alpes et Billotte enterré dans la ligne Maginot

- Empire Britannique : Wavell est en Egypte, Gort en Angleterre.

- Etats-Unis : Mac Arthur est à Manilles, Nimitz est aux USA( côté ouest).



Adaptation du plan de l’axe : offensive prévue sur Si-An et prudence Italienne ( basculement en Egypte à surveiller de près). En effet, soit le placement Français est défensif et dans ce cas j’estime préférable de continuer à fixer les Français dans les Alpes, quitte à amoindrir l’assaut en Egypte ( celui contre Malte sera probablement annulé, cela compense) soit il est offensif et dans ce cas le but me semble évident ( la destination du corps expéditionnaire anglais sera révélatrice) : l’alignement de la Yougoslavie par les Alliés ( possible si 4 unités terrestres alliées dans un pays adjacent, soit par exemple Italie, Albanie ou Allemagne, l’Autriche faisant partie intégrante de celle-ci)



A suivre : les screens de la situation initiale ( catastrophiques, j’en ai peur, je découvre à peine mon appareil photo numérique et je ne pense pas être très doué, vu les résultats) et le tour 1.
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  #4  
Vieux 11/10/2008, 11h57
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Je suis curieux de voir enfin à quoi ressemble le "monstre" !
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  #5  
Vieux 11/10/2008, 17h01
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Il faudrait d'abord que j'arrive à prendre des photos correctes

Les screens sont tellement mauvais que j'ai fort hésité à les mettre... J'en ferai de nouveau la prochaine fois ( le jeux n'est pas chez moi)


Septembre / Octobre 1939. Guerre !


7 impulses, dont 4 de beau temps et 3 de pluie.

Le Reich déclare la guerre à la Pologne et lance ses hordes blindées contre les malheureux Polonais, pilonnés à Lodz et Varsovie par une Luftwaffe en très grande forme : la capitale est vite partiellement encerclée, mais résiste victorieusement au premier assaut allemand. Le camarade Staline, inquiet pour l’avenir de ce pays qu’il convoite au moins autant que le Führer, le poignarde froidement dans le dos , s’appropriant dans la foulée les trois Etats Baltes, tout cela dans l’indifférence la plus totale du peuple Américain qui, décidemment très partial, hurle par contre au scandale quand le Reich déclare la guerre au Danemark et à la Hollande ( à ce rythme, les USA pourront entrer en guerre début 1941 ). Mobilisation des réserves Françaises, Anglaises et Allemandes.


Copenhagen, Varsovie et Amsterdam finissent par tomber, le haut commandement anglais abandonne ses plans d’intervention en Hollande et débarque plus conventionnellement à Calais, à la rescousse de l’allié Français ( l’accueil est en effet très chaleureux : les Anglais sont en effet autorisés à venir, mais en nombre réduit… Note de l’auteur : à WIF, Français et Anglais ne coopérent pas pleinement, Londres doit donc respecter certaines contraintes). Au passage, Londres récupère la quasi-totalité de la flotte marchande néerlandaise et Danoise, ainsi que la moitié de la marine de guerre ( le précieux transport Hollandais est par contre coulé par la Luftwaffe ). L’armée Française, face à l’évidente passivité Italienne, quitte en masse les Alpes, Georges en tête, et retourne sur le front nord : la diversion n’aura guère duré. Toute tentative d’alignement de la Yougoslavie par les alliés semble à écarter.

La pluie s’abat enfin sur l’Europe, stoppant l’élan germanique. Mais le Reich ne dort que d’un œil et sort ses sous-marins de Kiel, au grand désappointement des alliés qui espéraient les intercepter en mer ( une erreur d’appréciation qui ne se renouvellera pas) : un vaste convoi est repéré et attaqué par surprise au large des îles Féroés, c’est le carnage ( 4 convois coulés ) et les lignes d’approvisionnement anglaises sont mises à mal. La flotte marchande Danoise ( qui était basée en Islande) vient combler les pertes, sous bonne escorte cette fois. Le redéploiement allemand d’est en ouest commence, mais ne s’achève pas.



Dans le pacifique, Terauchi ouvre le bal avec un violent assaut contre Si-An : les pertes chinoises sont effroyables, mais la ville tient bon et les survivants sont réorganisés par Mao. Des erreurs de communication du haut commandement nippon rendront impossible tout nouvel assaut, qui aurait été sans nul doute victorieux ( grosse boulette de ma part ). Yamamoto, lui, débarque à Canton et se lance dans une vaste offensive, soutenue par l’aviation et les gros cuirassés nippons le long des côtes. Les Chinois sont une fois de plus balayés et décident d’effectuer un repli, abandonnant sans combattre une ressource au Japon. Au nord par contre, pour soulager un peu la pression qui pèse sur Si-An, Mao lance sa cavalerie et manque de peu la capture de Péking, renforcé d’extrême justesse par un corps de marine nippon. Il s’approprie à la place une ressource nippone de Manchourie. Inquiet, Umezu quitte Harbin et rallie par rail Port-Arthur : il faut stopper ces pouilleux affamés ( la cavalerie chinoise est hors ravitaillement).




Conclusion du tour 1. Les combats en Chine nous ont à tous deux laisser des regrets : pour l’allié, les pertes ont été beaucoup trop lourdes ( surtout que le Japon n’a perdu qu’une division) et le front sud peut-être pas assez défendu, pour l’axe, c’est l’occasion perdue à Si-An. En Europe, satisfaction germanique : les pertes ont été infimes, l’ordre nouveau a conquis trois pays et donné un premier coup de semonce aux convois anglais. Seul point sombre : l’US Entry.


Des partisans nationalistes apparaissent en Inde et privent l’Angleterre d’une ressource : l’armée Impériale Japonaise se fera un plaisir, un jour, de libérer ces malheureux de l’oppression anglaise . Malgré un Us Entry probablement déjà élevé, les USA ne prennent aucune mesure pour le moment ni contre le Japon ni contre l’Allemagne.

Dernière modification par Danton ; 11/10/2008 à 17h09.
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  #6  
Vieux 11/10/2008, 17h04
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Les screens sont lamentables, c’était la première fois que j’essayais mon appareil photo numérique et les résultats ne sont guère concluants. J’espère faire mieux la prochaine fois, si quelqu’un a des conseils je suis preneur. Déjà, je ferai plus de photos, sur le tas il y en aura bien quelques unes réussies.



Le front ouest en début de partie, des Alpes à Scapa Flow. Avec les 2/3 du screen inutile, je suppose que j’aurais du mieux cibler et me rapprocher plus.


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  #7  
Vieux 11/10/2008, 17h07
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Le front Polonais en début de partie. Vu le flou, je me demande si se rapprocher est vraiment une si bonne idée . A noter que la répartition des pions ( encore peu nombreux pour le moment) est assez trompeuse : il y a peut-être 55% de la Wehrmacht et de la Luftwaffe à l’est, contre 45% pour l’ouest, mais quasi toutes les troupes de qualité sont à l’est.







Le front pacifique en début de partie ( la flotte Japonaise est déjà impressionnante ^^)



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  #8  
Vieux 13/10/2008, 17h56
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Une partie de Wif. Haaa, ce jeu a l'air tellement génial.

Faut pas laisser tomber cet AAR Danton! On compte sur toi!
__________________
Allez les Cajuns!! http://www.youtube.com/watch?v=0dglMqP_zEI
Parleeeez-nous à boire....

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  #9  
Vieux 13/10/2008, 18h17
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Pfff, avec mon rhume chronique j'aurais tôt fait d'envoyer l'armée japonaise dans le Pacifique. Un bon écran y'a que ça de vrai
__________________
Franquin : " Moi boy-scout ? Tu veux rire. J'ai échappé à tout : à la chorale, à l'équipe de foot , à l'armée, et oui, j'ai même échappé aux scouts..."
Balzac : " Pour empêcher les peuples de raisonner, il faut leur imposer des sentiments".
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  #10  
Vieux 14/10/2008, 10h22
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Vi faut pas laisser tomber...

Cependant j'ai une chtite question... Danton ? Où as-tu trouvé un appartement de 150 m² que tu peux squatter un mois pour finir la grande campagne mondiale de WiF, et encore, apparemment, tu n'as pas Africa et America aflame, ni Days of Decisions, ce qui réduit de moitié le temps et l'espace nécessaire...
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