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  #1  
Vieux 08/02/2011, 14h50
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Perceval le Gaulois
 
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Par défaut Les chevaliers de la table ronde

Aaaaah mais que voilà un jeu qui est très très très bien ...ou qu'on n'aime pas du tout

Les chevaliers de la table ronde, c'est un jeu coopératif (donc, tous les joueurs unis contre la mécanique du jeu), avec -peut-être- un traître (ou pas) , que l'on gagne rarement, mais où on s'amuse beaucoup (enfin, en principe)

Il est un peu cher, mais le matériel est magnifique (la grande grande table indispensable pour pouvoir tout mettre en place tout en gardant un peu d'espace n'est pas fournie avec)



Il y a plein de cartes, de mini-plateaux, plein plein de figurines (des chevaliers, des méchants pictes, des méchants saxons, des catapultes, un Graal, une Excalibur, une armure magique, etc etc) et rien qu'ouvrir la boîte, c'est déjà Noël

Le plateau en détail :



Le contexte : Les forces du Mal déferlent sur Kaamel... pardon, sur Camelot, et le Roi Arthur, accompagné de ses plus vaillants chevaliers, va tenter d'y remédier, bien qu'étant assailli sur plusieurs fronts à la fois : il y a de l'envahisseur à repousser, du dragon à combattre, de l'Excalibur à récupérer, et du Graal à aller quêter.

Comment qu'on joue ?
Chaque joueur choisit (ou tire un sort) un chevalier et reçoit la "mini-fiche de personnage" qui va avec. Chaque chevalier dispose en effet de points de vie (qu'il peut perdre en échouant dans des quêtes) ainsi qu'un pouvoir spécial.



Chacun tire ensuite une carte "loyauté" ; ces cartes sont dans une pioche où se trouve également une carte "traître". Le traître sera celui qui, en toute discrétion, va pourrir la partie et rendre la tâche des autres joueurs plus compliquée... mais sans que ce soit trop visible.
Au tirage des "loyautés" de chacun, il y aura des cartes en trop... donc, il peut très bien y avoir un traître dans la partie, comme il peut ne pas en avoir...

Chacun reçoit ensuite quelques cartes. Ces cartes, qui représentent différents symboles, sont le moteur du jeu puisqu'elles permettront d'avancer dans les quêtes héroïques, représentées sur le plateau principal ou sur des minis-plateaux. Par exemple, pour accomplir la Quête du Graal, il faudra aligner au total 7 cartes "Graal". Pour récupérer Excalibur, il faut se défausser au total de 5 cartes.

Pour accomplir ces quêtes, les joueurs peuvent aller en commun sur le lieu des quêtes (à l'exception de certaines, qui ne sont disponibles que pour un seul chevalier).

Chaque quête réussie amènera des bonus (des points de vie en plus pour les chevaliers qui l'ont achevée, et surtout, des "épées blanches", que les chevaliers viendront placer fièrement dans un des des 12 emplacements prévus à cet effet sur la Table Ronde). Par contre, abandonner une quête, ou y échouer, amène des "épées noires", que l'on doit également placer sur la Table Ronde). La partie est terminée quand les 12 emplacements sont remplis. S'il y a une majorité d'épées blanches, le jeu est gagné... sinon, il est perdu et Camelot est détruit.

Chacun peut accomplir une action par tour, principalement :
- piocher 3 cartes (mais uniquement si le chevalier se trouve au château... il vaut donc mieux "prendre des forces" au château avant de partir à l'aventure)
- se déplacer sur le lieu d'une quête, ou au château
- jouer une carte de sa main si on est sur le lieu d'une quête (par exemple, jouer une carte "Graal" sur le lieu de la quête du Graal)

Autres actions possibles :
- jouer une "carte spéciale" de sa main (qui donne un petit bonus)
- se soigner, en défaussant 3 cartes pour regagner 1 point de vie
- accuser un chevalier d'être le traître

On peut réaliser immédiatement une seconde action, mais en sacrifiant un point de vie (c'est fatigant d'être un héros )

Mais il y a des astuces...
...sinon, ce serait trop facile

- le Mal progresse : systématiquement avant de jouer, chaque chevalier doit prendre une décision parmi trois choix négatifs possibles : soit perdre 1 point de vie ; soit placer 1 catapulte devant Camelot (la partie est perdue quand 12 catapultes se trouvent devant Camelot) ; soit tirer une carte "Mal". Cette carte va ou entraîner une action très négative (wéééé, tout le monde perd 1 point de vie), soit gêner les quêtes en cours ("retirez deux cartes "Graal" à celles déjà placées") soit créer de nouveaux problèmes ("des pictes débarquent" -> ajouter une figurine picte sur la quête "repousser les Pictes" ; si 5 figurines s'y trouvent avant que 5 cartes "Pictes" y soient placées par les joueurs, hop, épées noires). Les deux premiers tours, ça va, après on est vite débordé : "Aaaaah, les Saxons débarquent aussi... Aaaaah, mais il faut sauver Excalibur... Aaaaaah mais il faut quelqu'un pour combattre le dragon... Aaaaah mais il faut quelqu'un pour virer des catapultes devant le château... Aaaah etc etc"

- les héros meurent aussi : tout simplement, quand on arrive à 0 points de vie (on en a 4 au début , on quitte la partie (sauf si on a fini la Quête du Graal, et récupéré la coupe... on peut s'en servir une fois, une seule fois, sur un chevalier mourant).

- la victoire n'est pas facile : comment perdre ? dès que 7 épées noires sont posées sur la Table Ronde ; dès que 12 catapultes assiègent Camelot ; dès que tous les chevaliers (sauf le traître) sont morts. Ca fait vite beaucoup .

- il n'y a pas de traître : tiens, ça fait deux fois de suite que Machin fait des trucs bizarres... il abandonne la quête d'Excalibur pour aller combattre les Pictes, malgré mon conseil ; et il prend le temps de se soigner alors qu'il n'en avait pas vraiment besoin... Allez, hop, je prends un tour pour accuser Machin d'être un traître ! Montre-moi ta carte, vil Machin ! Ah, tu n'es pas traître ? Zut, on doit retourner une épée blanche, qui devient noire...

- il y a un traître : si une accusation de traîtrise a été justement portée à son égard, on ajoute une épée blanche à la Table Ronde. Le traître abandonne sa fiche de personnage pour une fiche "Félon" et pourra, à chacun de ses tours, défausser une carte tirée au hasard dans la main d'un chevalier de son choix et, soit ajouter une catapulte devant le château, soit retourner une carte "Mal". Si le traître n'est pas démasqué au cours de la partie, il se révèle à la fin du jeu (quand 12 épées se trouvent à la Table Ronde) et retourne deux épées blanches, qui deviennent des épées noires... et il gagne s'il y a plus d'épées noires que d'épées blanches

Alors, c'est bien ou pas ?

C'est un jeu magnifique, avec deux bémols dépendant des joueurs. Un, c'est un jeu coopératif... ce qui veut dire qu'il faut aimer ce type de jeu, et ne pas râler parce que Machin a fait une action débile, qu'on avait prévenu que c'était débile, mais que ahlàlàlà, personne ne veut jamais nous écouter, allez tous pourrir en enfer avec votre Graal, et non je ne suis pas le traître, je suis juste énervé.
Deuxième bémol : c'est très très très très difficile de gagner... La seule victoire à ce jeu, c'est en jouant au maximum de joueurs (7) (et bon, j'étais le traître dans cette partie, ça explique peut être aussi la victoire des bons ). Certains joueurs n'aiment pas, ne voient pas l'intérêt d'un jeu où on court partout, où on est débordé, où on a un sentiment d'impuissance, sans réel espoir de gagner.

Verdict :

Un très très très bon jeu. Du lourd (pas un jeu apéritif, et un grand espace pour tout bien placer, surtout en jouant à 7) mais superbe au point de vue esthétique comme au point de vue de la mécanique... et des interactions entre joueurs (" - Quoi ? - Non rien, juste que je pense que tu es le traître...")
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"Violer la grammaire rend le langage bâtard." (Ar Sparfell)

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  #2  
Vieux 08/02/2011, 15h02
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Bon, tu nous l'adaptes aussi en forum celui là ?

Ca a l'air super, et j'ai déja quelqu'un dans le rôle du traitre
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[20:58:20] Akmar Nibelung, Gott dit:
je m'incruste pour faire genre j'ai des amis autres que les pizzas
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  #3  
Vieux 08/02/2011, 15h15
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Ben j'y pensais
Avec 6 ou 7 joueurs motivés, et après Courtisans
Avec des screens du plateau aussi, parce que c'est plutôt visuel
J'y réfléchis
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  #4  
Vieux 08/02/2011, 15h22
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Houlà houlà !! Que vois-je de mes yeux ébahis et encore fatigués d'une nuit trop courte pour un sommeil trop peu réparateur ?!!

J'en suis évidemment !! Je suis très motivé, j'adore la Table Ronde, j'ai plein de temps libre, je suis la coopération incarnée et j'ai presque toujours bon esprit !!
Suis-je qualifié ?
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"You know, in this world, there's two kind of people, my friend. Those who have a loaded gun, and those who dig in. You dig in ..." - The Good, the Bad and the Ugly.
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  #5  
Vieux 08/02/2011, 15h24
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je suis la coopération incarnée et j'ai presque toujours bon esprit !!
Tout comme moi.

Mais le problème c'est que dès que je vais faire une action louche on va essayer de me dénoncer comme traitre.
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that lord of Castamere,
But now the rains weep o'er his hall,
with no one there to hear.

"Si le droit est avec nous, qui sera contre nous?"

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Envoyé par DarthMath
[14-01, 18:22] : Yann !! Avec sa noix de coco dans le cul !!
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  #6  
Vieux 08/02/2011, 15h26
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Ah je vois, je vois.
Curtiss propose un truc, et hop, on veut s'inscrire. Mais mon LG, il n'est pas assez bien pour môôssieur.
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions...
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  #7  
Vieux 08/02/2011, 15h26
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Mais le problème c'est que dès que je vais faire une action louche on va essayer de me dénoncer comme traitre.
C'est fort probable ... même si tu ne fais rien de louche, d'ailleurs ...
De plus, tu as déjà annoncé que tu étais fan de Mordred ... ta carrière héroïque s'annonce mal ...
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Dernière modification par DarthMath ; 08/02/2011 à 15h36.
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  #8  
Vieux 08/02/2011, 15h29
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Envoyé par Emp_Palpatine Voir le message
Ah je vois, je vois.
Curtiss propose un truc, et hop, on veut s'inscrire. Mais mon LG, il n'est pas assez bien pour môôssieur.
Je suppose que cette remarque acerbe cible GA, évidemment ...
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  #9  
Vieux 08/02/2011, 15h32
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A la réflexion, c'est valable pour deux personnes ici. :fille vexée:
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions...
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  #10  
Vieux 08/02/2011, 15h37
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Rhooo fait pas ta fille Palpat'
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[14-01, 18:22] : Yann !! Avec sa noix de coco dans le cul !!
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