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  #21  
Vieux 20/04/2008, 15h55
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@ Maurice Morisson:

Maurice, ma main, in-game, est devenue bleue. Celà signifie-t-il que je suis considéré comme une "bonne" divinité ?
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"I think Han Solo is the character we wish we were but we aren't, while Jar-Jar is the character we wish we weren't, but we are."
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  #22  
Vieux 20/04/2008, 16h54
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Le développement de la ville augmente la sphère d'influence, qui englobe maintenant un village isolé. Les habitants ont décidé de nous rejoindre.

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  #23  
Vieux 20/04/2008, 16h56
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@ maurice morisson: à ton avis, quel est le ratio à définir pour les professions des villageois ?

Faut-il faire plus de fermiers, bûcherons, mineurs, ... reproducteurs, etc ?

- Mes habitants ont besoin de "sommeil", d'après les indications de l'hôtel de ville... Que dois-je faire ?
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Dernière modification par Massassa ; 20/04/2008 à 17h27.
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  #24  
Vieux 22/04/2008, 16h21
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Pardon, je suis partis en week-end et je n'avais pas vu ce message

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Envoyé par Massassa
@ maurice morisson: à ton avis, quel est le ratio à définir pour les professions des villageois ?

Faut-il faire plus de fermiers, bûcherons, mineurs, ... reproducteurs, etc ?

- Mes habitants ont besoin de "sommeil", d'après les indications de l'hôtel de ville... Que dois-je faire ?
Tout dépend de ta manière de jouer, de l'ile, de la ville que tu construis et de la situation.Globalement les villageois se débrouillent pas mal tout seul, ils récupèrent ce dont ils ont besoin. Il faut en revanche embaucher pas mal de reproducteurs et beaucoup surveiller la croissance de la population, car j'ai noté que le jeu donne globalement un taux entre 1,5 et 2 hommes par femmes, surement pour éviter de trop déséquilibrer les joueurs militaires (seuls les hommes sont recrutables) se qui posent régulièrement des problèmes démographiques. Quand tu auras des moulins, des scieries et des fonderies, il faut toujours mettre le maximum de raffineurs (huit) pour leur donner une bonne efficacité.Il faut également ne pas lésiner sur les mineurs, car le "minerai" est une ressource bien souvent non infinie, difficilement récupérable par intervention divine et obligatoire pour beaucoup de bâtiments et pour les soldats.Pour le bois, la nourriture et les bâtiments, un petit coup de pouce divin est toujours possible en cas d'urgence. Je recommande donc un "noyau" de spécialistes dans chaque domaine et un renforcement selon la situation et pour les secteurs stratégiques comme les mines et la "reproduction".

Quand les habitants veulent dormir, il faut coucher le soleil et vérifier qu'il y ai assez de maisons (généralement si il n'y en a pas assez, les villageois demandent plus de villa, mais tu peux aussi consulter individuellement chaque maison pour voir son remplissage si je me souviens bien)

Citation:
Envoyé par Massassa
@ Maurice Morisson:

Maurice, ma main, in-game, est devenue bleue. Celà signifie-t-il que je suis considéré comme une "bonne" divinité ?
Pour la main, elle change en fonction de l'alignement (consultable avec la fontaine/brasier de l'hôtel de ville, en laissant la main dessus un petit moment) en passant par différents stades, avec un très fort alignement "bon", la main sera comme dans mes captures d'écran, plutôt blanche, lumineuse avec des dessins dessus; si ton alignement est très "mauvais", ta main sera plus "vieille", la peau rouge et avec des long ongles (limite griffes). En regardant tes captures d'écran, tu as un alignement très légèrement mauvais, ce qui n'est pas anormal en début de partie et facilement changeable


Concernant les points d'offrandes, c'est pour débloquer des nouveaux miracles, bâtiments, objets divers, armes...

EDIT:message amélioré

Dernière modification par Maurice Morisson ; 23/04/2008 à 12h31.
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  #25  
Vieux 16/07/2008, 17h53
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Alors, du neuf?


Je viens de voir qu'il commençait à y avoir des mods, rajoutant des iles, la tortue comme créature jouable, la possibilité de jouer avec autre chose que les grecs, je verrai tout ça quand j'aurai finit ma partie en cours.
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