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  #21  
Vieux 24/08/2005, 23h42
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Bizarre les Toulousains que je connais ne sont jamais malades , mais bon c'est sur qu'ils ont le meilleur antibiotique du monde
pas confondre avec
Ah ? Pourtant, moi qui suis toulousains depuis (argh putain de calcul mental, euh hum, 17-... zut je suis arrivé quand déjà ? euh... ah oui, à 3 ans, donc 17-3 = 15, yess ) 15ans () je peut t'assurer qu'on peut confondre les 2 smiley..
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  #22  
Vieux 25/08/2005, 07h40
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Bien possible que l'on puisse les confondre
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  #23  
Vieux 25/08/2005, 14h07
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Envoyé par Leaz
[...] donc 17-3 = 15,[...] je peut t'assurer qu'on peut confondre les 2 smiley..
Sans blague!

Si 17-3=15, tu dois FORCEMENT confondre les deux smileys!

__________________
"Péricliter = tourner autour du clitoris" d'après "Le Dictionnaire de ceux qui ne savent pas" de Ar Sparfell
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  #24  
Vieux 25/08/2005, 14h27
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Si 17-3=15, tu dois FORCEMENT confondre les deux smileys!
Je me demander si quelqu'un allais voir la faute, bravo chazamounet !
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  #25  
Vieux 25/08/2005, 14h59
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et dire que c'etait un post sur civilization 4
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  #26  
Vieux 26/08/2005, 15h03
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nouvelle interview de Sid Meier
Sid Meier chez GenCon (Xbox)
Petit (tout petit) extrait

en parlant de civ4
Nous avons ajouté de nouvelles manières de gagner , La guerre ne faisant pas trés civilisée on devrait maintenant pouvoir gagner sans celle ci , mais la guerre étant toujours un amusement en plus il a fallu s'assurer que les manières diplomatiques et culturelles de gagner étaient aussi amusantes que la guerre .
toutefois pour le multijoueur qui a été notre premier challenge nous avons ajoutés de nouvelles unités .
l'interview étant assez longue je vous ferais part des dernières nouveautés ce soir ou demain matin
celles ci et comme d'habitudes seront intégrés dans la préview
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  #27  
Vieux 26/08/2005, 20h22
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Fin de la technique du "Settler Spam" :

Dans les précédentes version de Civ, une stratégie était appelée "le spam de colon."
Cette tactique était basée sur le fait de faire un colon dans chaque nouvelle ville dés que possible et ainsi de suite jusqu'a ce qu'il n'y ai plus de terrain à coloniser.

Dans Civ III, la corruption avais été ajouté pour reduire cette technique, mais ce n'était pas la meilleure solution apparement Laughing .

Dans Civ IV, les nouvelles villes exigeront une quantité d'or de maintenance.
Cela signifie que celui utiliseras cette technique se retrouvera avec très peu d'argent pour la faire de la recherche scientifique.

Il seras toujours possible de faire de très grandes civilisations avec beaucoup de villes, mais,
il faudra le faire d'une façon plus stratégique en omettant pas la diplomacie, les échanges et surtout de laisser les villes grandir afin qu'elle puisse mieux subvenir à leur cout de maintenance sans avoir à taxer fortement l'economie globale.
traduit par Soph

Sid Meier
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  #28  
Vieux 26/08/2005, 20h28
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Je vais devoir faire des guerres plutôt dans ce cas, c'est malin ...
__________________
"Le bon général a gagné la bataille avant de l'engager."
Sun Tzu, L'art de la guerre
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  #29  
Vieux 26/08/2005, 21h56
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C'est vrais qu'en multi les constructions
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  #30  
Vieux 26/08/2005, 22h27
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Assez semblable a CIV2 il a été considérablement amélioré .
Fondamentalement en considérant 2 unités de même puissance et qu'une unité infligerait a l'autre 20% de dégats , il lui faudrait 5 coups pour la tuer.
quand une unité est bien plus puissante qu'une autre ,l'unité plus puissante fait un pourcentage plus élevé des dommages que l'unité moins puissante.
exemple d'un lancier contre un tank :
si tous les deux parvenaient à frapper trois fois dans cette bataille, le lancier aurait seulement fait au sujet des dommages 40% au tank, alors que le tank aurait décimé le lancier .
TERMINER LE LANCIER POUVANT DETRUIRE UN TANK.

Dès test of time, le rajout des caracteristiques de puissance de feu et resistance rendait les unités moderne intouchables face aux obsoletes. Je sais pas ce qu'il en etait pour civ3 mais ca devait aussi y etre non ?
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