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  #11  
Vieux 18/08/2007, 21h39
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Bubu Bubu est déconnecté
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Envoyé par GA_Thrawn
+1 Pour moi aussi le solo est primordial.

Mais il est vrai qu'on assiste à une érosion de la qualité de certains jeux solo. Les scénarios des jeux de role deviennent creux après Baldur's Gate et Fallout, et je regrette amèrement le temps ou alerte rouge ou dune nous offrait des vidéos avec de vrai acteurs costumés.
Y en a encore : C&C3, Starcraft 2, ...
Par contre les bons vieux RPG ça c'est bel et bien finit
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"There is only one basic human right, the right to do as you damn well please. And with it comes the only basic human duty, the duty to take the consequences." – P.J. O'Rourke
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  #12  
Vieux 19/08/2007, 13h56
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Il y a aussi un facteur que l'analyse de Hoax ne prends pas en compte, la fracture numérique pour ne pas dire la facture numérique, peu de gens on une connexion large bande illimité, et certrains n'ont toujours pas internet à la maison car c'est encore trop cher ! Nombre de non connectés résidenciels se servent de la connexion internet de leurs lieu de travail pour surfer et cela leurs suffit. Donc pour moi, le solo gardera encore longtemps les poumons plein d'air !

Deuxième absence dans l'analyse de Hoax, la disponibilité exigée par les jeu en multi, si le geek ne vit que dans sa chambre derrière sont écran et est capable de reléguer le social et l'affectif au rang des pertes comptable, le trentenaire et le quadra à une vie sociale, familliale et affective après le travail, ce qui fait qu'il fait faux bon à ses partenaires plus qu'a l'accoutumée, et donc n'a que peu de temps pour le multi.

Autre absence de l'annalyse de Hoax, le multi requiert parfois si pas la pluspart du temps du matériel performants qui lui aussi est encore trop cher.

Pour exemple:
En Belgique on a introduit un plan pour mettre des config convenables et pas cher à disposition d'un public cible (les bas revenus non connectés), ce fut un flop, pourtant les laptops étaient à un prix maximum de mille €uros, et les desktops à un prix maximum de huit cent €uros (connexion Internet comprise). La raison du flop, les gens ne veulent pas payer plus de quatre cent €uros pour un desktop milleu de gamme, et pas plus de six cent €utos pour un laptop haut de gamme !

Voilà donc, je me répète, le solo à encore une très longue vie devant lui.
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  #13  
Vieux 20/08/2007, 12h09
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Juste quelques remarques (par manque de temps) :

. il y a encore de très bons RPGs solo : Jade Empire, par exemple, ou en lorgnant un peu plus en arrière Knights of the Old Republic I (le I, hein pas le II, infâme bouse produite par la pitoyable société Obsidian, spécialiste des reprises ratées).
Fallout 3, s'il sort un jour...

. c'est surtout un problème de joueurs : que ce soit dasn un wargame/jeu de stratégie ou dans un quake-like, le joueur moyen a tendance à chercher "la recette magique pour tout plier", puis à l'appliquer systèmatiquement, puis à gueuler "bah, ça pue, c'est trop simple" (j'ai bien dit le joueur moyen, peu de membres ici doivent correspondre à cette définition, cela dit, dites-vous bien que vous n'êtes pas représentatifs... allez jeter un oeil sur Jeuxvideo.fr, pour vous rafraichir les idées )

. le principe du MMORPG (surtout la partie RPG) est une vaste blague. La réalité, c'est que les joueurs se regroupent par affinités (roleplayers, PvPers, casual, ..) et jouent dans leur bulle en ignorant plus ou moins royalement le reste des joueurs : c'est plus un ensemble de micro-communautés qu'une grande communauté unie.

. les jeux Multijoueurs "de type Wii" sont sans doute la catégorie qui va se développer car c'est ce qui succède naturellement aux Monopoly et autres "bonne paye", à la fois dans la cellule familiale et entre potes de tout âge.

/Tgx
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  #14  
Vieux 20/08/2007, 13h13
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un petit point sur les mmo (ben oui, j'ai joué a Wow, maintenant je suis sur lotro, et j'attends WAR...).

- Bon, on est d'accord, même sur les serveurs soit disant rpg... C'est n'importe quoi... Il n'y a pas de rp dans les mmorpg, sauf ceux comme le mien qui est simple, je suis un nain, je vanne a longueur de raid les elfes (c'est pas trop dur ).

- Après au niveau de la communauté, bien sur on ne connait pas les 4000 personnes du serveur, mais si je prends mon exemple, en un peu moins de deux ans sur wow, j'ai connu plus de 200 personnes je pense, des gens que tu vois de temps en temps, des gens que tu croises très régulièrement, ensuite, tu discutes avec sur les forums... Bref, la il y a effectivement plein de mini communautés, mais bon, quand tu connais plus de 100 personnes sur un jeu, je pense que c'est pas mal...
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  #15  
Vieux 20/08/2007, 13h37
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ça c'est sûr, sur toute la francophonie ca doit être plutôt dur de trouver 100 joueurs de wargame
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  #16  
Vieux 20/08/2007, 13h49
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Envoyé par Gilou
Il y a aussi un facteur que l'analyse de Hoax ne prends pas en compte, la fracture numérique pour ne pas dire la facture numérique, peu de gens on une connexion large bande illimité, et certrains n'ont toujours pas internet à la maison car c'est encore trop cher ! Nombre de non connectés résidenciels se servent de la connexion internet de leurs lieu de travail pour surfer et cela leurs suffit. Donc pour moi, le solo gardera encore longtemps les poumons plein d'air !

Deuxième absence dans l'analyse de Hoax, la disponibilité exigée par les jeu en multi, si le geek ne vit que dans sa chambre derrière sont écran et est capable de reléguer le social et l'affectif au rang des pertes comptable, le trentenaire et le quadra à une vie sociale, familliale et affective après le travail, ce qui fait qu'il fait faux bon à ses partenaires plus qu'a l'accoutumée, et donc n'a que peu de temps pour le multi.

Autre absence de l'annalyse de Hoax, le multi requiert parfois si pas la pluspart du temps du matériel performants qui lui aussi est encore trop cher.

Pour exemple:
En Belgique on a introduit un plan pour mettre des config convenables et pas cher à disposition d'un public cible (les bas revenus non connectés), ce fut un flop, pourtant les laptops étaient à un prix maximum de mille €uros, et les desktops à un prix maximum de huit cent €uros (connexion Internet comprise). La raison du flop, les gens ne veulent pas payer plus de quatre cent €uros pour un desktop milleu de gamme, et pas plus de six cent €utos pour un laptop haut de gamme !

Voilà donc, je me répète, le solo à encore une très longue vie devant lui.
je parlais pas des joueurs qui ne jouent plus, mais des concepteur qui delaisse de plus en plus la partie solo pour la partie multi.

Je ne dit pas non plus qu'il y a que des solo de merde hein, je dit simplement que plus ca va plus on vois que le multi prend une grande part dans les jeux.
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"pour seduire une fille, il ne sert à rien d'être très intelligent, très drôle, sensible et profondément gentil de nos jours, il vaut mieux mesurer 1m85 et avoir pleins de potes qui organisent des fêtes"
"Pis une grosse bite aussi.... " - Ar Sparfell


"Deux forces ne s'annulent que si elle sont coaxiales et diametralement opposés Sinon, elles s'ajoutent. (deux forces verticale et horizontale de même intensité qui s'ajoutent donnerons une force résultante en diagonale)" - Zerf
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  #17  
Vieux 20/08/2007, 14h17
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Envoyé par Leiv
un petit point sur les mmo (ben oui, j'ai joué a Wow, maintenant je suis sur lotro, et j'attends WAR...).

- Bon, on est d'accord, même sur les serveurs soit disant rpg... C'est n'importe quoi... Il n'y a pas de rp dans les mmorpg, sauf ceux comme le mien qui est simple, je suis un nain, je vanne a longueur de raid les elfes (c'est pas trop dur ).

- Après au niveau de la communauté, bien sur on ne connait pas les 4000 personnes du serveur, mais si je prends mon exemple, en un peu moins de deux ans sur wow, j'ai connu plus de 200 personnes je pense, des gens que tu vois de temps en temps, des gens que tu croises très régulièrement, ensuite, tu discutes avec sur les forums... Bref, la il y a effectivement plein de mini communautés, mais bon, quand tu connais plus de 100 personnes sur un jeu, je pense que c'est pas mal...
Y avait deja pas des masses de roleplayers à l'époque d'Everquest. Et la plupart venaient du RPG papier.
A l'heure où les ventes de Wotc (Wizards of the coast) se font massivement sur les jeux de cartes (Magic) ou de figurines, le RPG papier n'est de toutes façons plus qu'un jeu de niche.
Par ailleurs, la définition d'un RPG pour nombre de jeunes joueurs est, à juste titre, la définition données par le jeu vidéo, soit un jeu d'aventures dont les caractéristiques du personnage évoluent au fur et à mesure de ses expériences (Baldur's Gate, Might&Magic, Eye of the Beholder, ...).
Nulle part il n'est fait référence à une éventuelle "interprétation" du personnage.

Ce qui se rapprochait le plus d'un RPG multijoueurs persistant, parmi tout ce que j'ai pu tester, c'était ceux de NeverWinter Nights (certains du moins), pour la simple et bonne raison que le fonctionnement dictatorial (de facto) permettait aux administrateurs dudit serveur d'avoir exactement le type de joueur et le type d'aventure qu'ils souhaitaient. C'est chose impossible sur un jeu commercial, à plus forte raison s'il y a un abonnement.

Quant à la communauté de joueurs, certes on peut cotoyer, grouper et sympathiser avec plein de joueurs.
Maintenant quand il s'agit de faire des trucs sur le long terme, ça se fait presque toujours en micro-communauté (notamment parce que cela demande un minimum d'investissement des joueurs et que la majorité des joueurs est toujours partante pour tout.... tant qu'elle n'a pas à lever le petit doigt )

/Tgx

PS : non, je ne suis pas aigri, je connais les joueurs
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