#1
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Questions sur le jeu de rôle ?
Posez ici toutes les questions que vous pourriez vous poser sur le jeu de rôle (mais consultez d'abord le lien Wikipédia, qui vous explique les principes de base).
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Ah oui , je me rappelle ce jeu ....à un moment j'avais voulu l'acheter ... puis en fait non (un peu comme les gars des jmj qui veulent aller sauver les enfants en Afrique, puis en fait non) (Ar Sparfell, à propos de Grand Prix Legends, 22/8/2005) |
#2
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Euuuuuuu le jeu de rôle, en y ayant joué sur ordi je vois bien ce que c'est, par contre par pbem j'imagine mal comme ca se passe, un dévellopement ?
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Veni, vidi, loosi - Akmar Nibelung |
#3
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Cela se passe à peu près comme pour le jeu de rôle sur table, avec quelques adaptations dues au format par mail.
Une fois tous les personnages créés, je vous enverrai une tartine de quelques pages expliquant comment et pourquoi vous vous trouvez tous au même endroit. Probablement que vos persos ne se connaîtront pas et seront là pour une "offre d'emploi". Donc, disons que je vous êtes là pour vous engager sur un navire de transport, je vous dirai quelles questions le capitaine ou son second vous pose pour décider s'il vous engage. Chacun séparément, vous m'enverrez vos réponses à ces questions. Le dialogue devra alors probablement se poursuivre sur plusieurs mails, après quoi vous serez engagé ou non. Suit une nouvelle tartine que je vous envoie, décrivant les premiers jours à bord, par exemple, et qui se termine par "c'est à ce moment là que la sirêne d'urgence se met à hurler, bientôt suivie d'un grand choc contre la coque du vaisseau. Que faites-vous?" A nouveau, vous me répondez et la situation évolue au fil des mails. Et le jeu continue à progresser de cette manière. Autre différence par rapport aux jeux papiers: les jets de dés. Il y a 2 possibilités: 1°) c'est moi qui les exécute (il faut alors que les joueurs me fassent confiance) 2°) il existe des tables de jets de dé sur le net, créées spécialement pour ça. Quand des dés doivent être lancés, on n'a plus qu'à consulter le résultat aléatoire suivant de la liste. Euh, voilà ... j'ai sûrement oublié plein de trucs, donc n'hésites pas à t'entraîner pour l'activité favorite des joueurs du monde entier ... à savoir "embêter le Maitre de Jeu"
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Ah oui , je me rappelle ce jeu ....à un moment j'avais voulu l'acheter ... puis en fait non (un peu comme les gars des jmj qui veulent aller sauver les enfants en Afrique, puis en fait non) (Ar Sparfell, à propos de Grand Prix Legends, 22/8/2005) |
#4
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Citation:
D'où la citation ultra célèbre : Akmar Sharrif - Embêter le maître du jeu et les autres ? c'est mon dada ! Bon alors je vais t'embeter un peu : Comment que se passe les combats ? (je suppose qu'il y en a, c'est le principe du jdr de taper sur les autres ) Comment qu'on choisit ses compétences ? C'est toi qui donne un aperçu de toutes les compétences possibles et inimaginables ? Ca dure 3 à 6 mois, mais ca demande une présence quotidienne ? Sur quelle base on choisit un personnage ?
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Veni, vidi, loosi - Akmar Nibelung |
#5
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Citation:
Par exemple, mettons une bagarre générale au bistrot du coin. Tu me dis "je m'approche en douce et par derrière du gros balèze de la bande et de l'assommer avec une chaise". Je regarde si tu le surprends ou pas, si tu le touches bien à la tête ou si tu attrappes le lustre avec ta chaise ... s'il est assommé ou pas etc. puis je t'envoie un message te décrivant la nouvelle situation, du genre: "Tu l'as étendu raide et la chaise est en trois morceaux. Par contre, tu vois que Patrocle est mal pris, avec 2 adversaires face à lui. Il y a aussi un gars aui vient de sortir des toilettes et s'avance avec délectation pour se mêler à la bagarre. Il arrive dans le dos de Schnick, qui n'a pas l'air de l'avoir remarqué. Que fais-tu?" En cas de besoin (grosse bataille prévue, par ex.) et si c'est possible, on peut aussi résoudre un combat en se retrouvant tous sur MSN, ce qui fait avancer le jeu. Mais c'est à voir... Pour les persos et compétences, on les créera ensemble, mais vous serez dans un cadre limité par l'aventure. Par exemple, il se peut qu'il faille 6 membres d'équipage, chacun devant avoir des compétences spécifiques. Par contre, pour la personalité, c'est vous qui déciderez la plus grande part. Présence peut-être pas quotidienne, mais presque oui. Peut-être qu'on ne jouera pas le week-end par exemple, si certains sont pas dispos. Parfois, répondre à un message est long, du style lire 3 pages, prendre une décision et décrire ce qu'on veut faire. Parfois, c'est réglé en 2 minutes aussi.
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Ah oui , je me rappelle ce jeu ....à un moment j'avais voulu l'acheter ... puis en fait non (un peu comme les gars des jmj qui veulent aller sauver les enfants en Afrique, puis en fait non) (Ar Sparfell, à propos de Grand Prix Legends, 22/8/2005) |
#6
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En lisant tout ca, et en voyant l'univers choisit j'ai l'impression qu'il n'y a pas de compétences magiques, je me trompe ?
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Veni, vidi, loosi - Akmar Nibelung |
#7
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Non, tu as tout-à-fait raison: univers de SF = absence de magie, en général. Il y aura sûrement quelques pouvoirs psi très mineurs qui interviendront par ci, par là (j'ai pas encore lu toute la doc), mais ça devrait rester exceptionnel.
Par contre, il y a bien sûr des technologies évoluées, qui peuvent parfois remplacer certains pouvoirs magiques courant dans le domaine de la fantasy, notamment en médecine, chirurgie et nanotechnologie ("T'as perdu un bras? Pas grave, je t'en mets un mieux en alliage de Tunstène! Tu pourras même téléphoner avec ").
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Ah oui , je me rappelle ce jeu ....à un moment j'avais voulu l'acheter ... puis en fait non (un peu comme les gars des jmj qui veulent aller sauver les enfants en Afrique, puis en fait non) (Ar Sparfell, à propos de Grand Prix Legends, 22/8/2005) |
#8
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Wahou... eh ben... je savais pas qu'on pouvait jouer par e-mail à un jeu de rôle!
(disons que je pensais que cette méthode serait de toute façon trop longue... mais finalement, pourquoi ne pas tenter? )
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"Péricliter = tourner autour du clitoris" d'après "Le Dictionnaire de ceux qui ne savent pas" de Ar Sparfell |
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