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  #1  
Vieux 31/08/2007, 17h51
Fernando Torres Fernando Torres est déconnecté
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Par défaut Sortie de la 0.3 du mod GC pour DD/Arma

LA 0.3 VIENT DE SORTIR :





une IA allemande au point :



une IA soviétique infatigable :



une IA US quasi humaine :



Du grand DDay avec débarquements et diversions à gogo pour l'IA :



Une guerre civile espagnole qui dure enfin plus longtemps :



une IA japonaise entreprenante et une IA chinoise tenace :



les bases du post war :



des centaines d'events, des graphismes et des musiques à couper le souffle avec les addons et tant d'autres surprises...





LE MOD GC : VOUS N'EN SORTIREZ PAS INDEMNES




Télécharger la 0.3 : http://www.bigupload.com/d=CD20H44V6N

Citation:
##################################
Liste des modifs (0.1 et 0.2) :
##################################

- ai JAP, CHI, GER, ENG, SOV, FRA, USA, ITA, BEL, SPA, SPR, CAN, HUN, ROM, YOU, GRE, TUR pour les scenarii 36, 38, 39, 41 et 44 modifées
avec des comportements différents en combat terrestre, aérien ainsi qu'en matière d'invasion amphibie, ceci en adéquation avec les capacités et spécialités
historiques de chaque nation, modification des recherches et de la production IA (par ex plus d'Allemagne qui cherche les techs PA ou d'URSS qui produit des BN)
- nouveaux events humains pour : redditions ita, uk, us, jap, sov, events de Prêt-Bail, events Fall Gelb, Barbarossa, Fall Weserübung, campagne du Pacifique
et en Méditerranée, occupation, campagne de Russie, campagne des Balkans, guerre sino-japonaise, guerre civile espagnole, Opération Torch, montée en
puissance us, Pearl Harbor et plein d'autres que j'oublie.
- des centaines d'events ia
- de nouveaux écrans de fond, de chargement et une nouvelle interface
- trois nouveaux scenarii : MP1938, 1942, Sealion
- une modification du système de contre-espionnage
- une nouvelle map (couleurs et symboles)
- légères modifs des OOB des scenarii de la vanille
- event de rappel des sliders
- Un nouveau moteur de combat : Les combats sont plus longs que dans la vanille. Les paramètres des unités ainsi que les paramètres de combat ont été retouchés
afin que les batailles ne durent plus une poignée d'heure. Cela signifie qu'il faudra soigneusement préparer ses offensives. La rapidité est désormais la clé pour la réussite
d'une Blitzkrieg en règle. Afin de pouvoir percer à un Schwerpunkt, il faudra fixer les troupes ennemies sur tout le front afin que l'IA ne puisse renforcer le point
de percée. Pour réussir la percée, il faudra mettre le paquet sur le Schwerpunkt y compris un important soutien aérien voire naval. Si cela n'est pas fait, vous courrez
le risque de retomber dans le schéma de guerre de tranchées. Les limites de commandement ont également été changées.
- Rectification des noms d'unités, de modèles et de brigades pays par pays
- Modification des données de nombreuses provinces (ex : Paris zone urbaine)
- retouche des ia SOV, JAP, ENG, USA et GER (le Japonais peut maintenant débarquer en Australie, l'US peut DDay, l'Allemand peut débarquer aux Etats Unis etc etc)
- retouche des events FRA (ajouts d'events sur le Front Populaire et retouche de la démoralisation progressive en 39-40)
- events supplémentaires et réequilibrage sur la Guerre d'Espagne (notamment la création d'Euskadi)
- Limitation jusqu'en 1943 du nb de CV, TAC, BEP, CHA, INT, DB, DBL, SM et BN qu'il est possible de construire pour les 7 majeurs (simule
la formation des tankistes, des marins et des pilotes qui ne suit pas la production de chars, d'avions et de navires). En janvier 1943, il est à nouveau possible
de produire autant d'unités que l'on veut.
Exemples : la limite est fixée à 60 pour les DB GER et à 50 pour les INTER UK
- le mp pour les db est un peu relevé (de 7 à 8) et celui pour les alpins, paras et marines un peu abaissé (de 15 à 12)
- les transports de paras sont un peu moins chers
- refonte de Fall Weserübung (invasion de la Norvège et du Danemark)
- probabilité de trouver un espion ennemi abaissée (contre-espionnage plus difficile)
- augmentation de la vitesse des unités blindées
- retouche des events de Vichy
- entrées progressives de l'Italie, de la Roumanie et de la Bulgarie dans l'Axe
- retouche de Fall Marita et du partage de la Yougoslavie
- retouche du potentiel industriel US et JAP ainsi que de la montée en puissance US
- Nouveaux events informatifs : "Les nouvelles du monde", pouvant être désactivés par le joueur par event (près de 60 events sur la période 36-39)
- events de partage de la Grèce
- retouche de l'ia CHI pendant la guerre sino-jap
- nouveaux écrans de chargement (par Koenig)
- ajustement du gain de mp
- modification des caractéristiques du génie
- ajout d'events ai Tirpitz et Bismarck
- ajout d'events pour rendre le Canada "jouable" (baisse des pp uk et hausse des pp canadiens pour le joueur)
- modification des events de Pearl Harbor et du degré de dégâts pour l'us navy
- modification de l'ia sov contre l'ia ger : désormais, l'ia ger devrait arriver aux portes des grandes villes sov à l'hiver 41 et être repoussé en 43.
- modification des ia uk et us : l'uk débarque en italie et/ou en norvège, l'us se concentre sur les côtes allemandes
- modification de l'ia jap : avec le nouveau moteur de combat, elle avait trop de difficultés en la chine, ce n'est plus le cas.
- modification de l'ia fra lors de la campagne de france : avec le nouveau moteur de combat, elle parvenait à résister 3 mois, ce qui n'est plus le cas contre l'ia ger (contre
l'humain, elle résistera toujours autant).
- les cvl uk n'ont désormais plus de CAG (lol)
- Désormais, le Japon pourra s'allier à l'Allemagne par event après Pearl Harbor et signer une paix séparée par event avec l'URSS (pour que le Japon puisse entrer
dans l'axe sans être en guerre avec le Komintern).
- events permettant de désactiver les généraux de la vieille garde

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Modifs pour la 0.3 :
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- modification du moteur de combat : les combats devraient être un poil moins longs
- modification de la nomenclature des difficultés (Débutant / Noob / Normale / Challenge / Injuste) et de l'agressivité de l'IA
- modification du contre-espionnage : il est un peu moins difficile de trouver un espion ennemi que dans la 0.2
- réajustement général des caractéristiques des unités
- ajustement de quelques incohérences relevées sur les forums par les joueurs (je ne me rappelle plus exactement^^)
- ajouts d'events de fin de guerre en Europe et bases du post war (Suicide d'Hitler, conférence de Potsdam, reddition allemande, partage de l'Europe,
destructions liées à la guerre etc)
- quelques events surprise pour le joueur allemand dans les jours précédant la guerre
- l'ia italienne construira désormais le Littorio et le Vittoria Veneto
- Désormais, la campagne de Pologne se déroulera de manière historique : la Pologne et l'Angleterre signeront (ou pas) un pacte d'assistance mutuelle en mars 1939,
et l'Allemagne pourra attaquer la Pologne le 1er sept. Ensuite, l'Angleterre pourra dow l'Allemagne par event le 3 sept. L'URSS pourra envahir l'est de la Pologne
quand les Allemands seront aux portes de Varsovie (historiquement le 17 sept)
- une nouvelle icone "MOD GC" (par Koenig) pour le scenario 36
- modifs pour rendre la Tchécoslovaquie "jouable" par un humain
- début du post war (discours de Fulton avec un flag post_war qui nous permettra de développer une trame post war pour les versions suivantes)



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Dernière modification par Fernando Torres ; 02/09/2007 à 09h26.
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  #2  
Vieux 31/08/2007, 17h58
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Génial !


Ah sinon j'ai vu dans le fichier unitames.csv, dossier db, des doublons sur certains des noms de divisions allemandes, c'est dans la version 2 donc peut être que çà à été réglé et si tu as besoin d'aide pour les events je peux donner un coup de main.
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  #3  
Vieux 31/08/2007, 18h04
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Ben si tu peux donner un coup de main, ça sera surtout en testant, je n'ai pas le temps mais les events sont très rapides à écrire.
Pour le fichier units, je vais plancher là dessus demain.
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  #4  
Vieux 31/08/2007, 18h05
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Chouette, la voila.

Juste par curiosité, ça consiste en quoi rendre la Tchécoslovaquie jouable ? (oui, j'aime bien jouer avec des mineurs)
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  #5  
Vieux 31/08/2007, 18h20
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Concrètement ça veut dire un boost de pp pour l'humain (en fait j'ai hésité entre revaloriser la cze qui est sous évaluée ds le jeu et mettre un bonus humain, j'ai finalement choisi le bonus humain car je ne voulais pas faire un cadeau à l'ia ger).
Cela dit je me rends compte que j'ai oublié qqch dans l'event de boost donc il n'y a pas de boost. Erf, pour la 0.31 (à moins que tu ne veuilles que je mette le fichier en ligne).
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  #6  
Vieux 31/08/2007, 18h30
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Non, je viens d'acheter un jeu alors je vais y consacrer quelques heures.
J'ai le temps pour la 0.31.
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  #7  
Vieux 31/08/2007, 18h48
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J'ai utilisé JGSME pour l'installer sur DD Arma, dès fois qu'un patch serait réalisé.

Maintenant je fais ma partie avec l'Italie.
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  #8  
Vieux 01/09/2007, 12h49
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Ben je vais faire un peu avec la Tchécoslovaquie tient.
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Bon... J'ai peut-être fait quelques petites concessions...
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  #9  
Vieux 01/09/2007, 17h21
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FT: Il manque les fichiers AI pour le scénario Sealion, je les ai néanmoins trouvés grâce à un lien que tu as donné sur le forum de l'AF.

http://forum.jeux-strategie.com/inde...howtopic=51425

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  #10  
Vieux 01/09/2007, 17h39
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c'est pas normal ça je les avais mis dans les versions précédentes, comment ils ont bien pu disparaitre.
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