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  #51  
Vieux 28/04/2008, 22h20
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Le mod MM2 règle je pense le problème des valeurs, comme elle rend beaucoup plus attractive la prise de valeur différente pour arriver aux -20 pourcent de cout des technologie, là dans mon Ottoman, je dispose de valeur militaire, naval, de tolérance et de gouvernement, bien sur après on reprend le rythme de notre spécialisation, mais sa prend plus de temps pour y arriver.
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L'homme n'est pas fait pour travailler, la preuve c'est que cela le fatigue. ( Voltaire )

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Si l'Administration travaillait dans le Bâtiment, elle aurait les doigts pris dans le béton. ( Coluche )
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  #52  
Vieux 29/04/2008, 12h03
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Aedan, j'ai regardé les lignes de code et il se trouve que l'Espagne gagne automatiquement les cultures italiennes du sud avec l'event d'union.

Il lui suffit de controler une province core italienne pour que la culture apparaisse (elle est comme endormie) aussitot même si l'Espagne ne remplit pas les conditions habituelles pour gagner une culture.
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  #53  
Vieux 29/04/2008, 12h42
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Voilà j'ai quasi fini de retravailler MM1 :
- culture colonial commune
- système de valeurs modifiés

Il me reste à voir si on peut rendre les navires plus résistants.
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  #54  
Vieux 29/04/2008, 15h22
Aedan
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Pour les navires resistant, il y a un moyen simple je pense qui se rapproche du fait d'interdir les amiraux. Il faut des malus aux dés afin que les combats se fasse dans les 1eres colonne moins destructrice et plus lente.

Touchons le slider naval par exemple en mettant - 4 choc et -4 feu pour un full naval et -6 choc et -6 feu pour un full terrestre avec une incrémentation de 0.2 entre ces deux extreme

Avec de tels malus aux dés, cela devrait influencer grandement les combats navaux. Baissons ensuite la vitesse d'aquisition du prestige naval et SUPPRIMONS le gain d'un point de trad navale par decouverte maritime et nous aurons des amiraux des pays navals meilleurs que ceux des pays terrestres sans avoir des Nelson en serie.... Nous diminuerons ainsi l'impact des amiraux sans les gommer totalement.

Non seulement avec cela, les batailles navales seront plus lente et moins sanglante mais en plus nous diminuerons les ecarts entre les flottes de full navaux et les autres sans toutefois complement gommer les ecarts.

Ensuite il faudra faire des test pour doser les modifs et eviter d'aller jusqu'aux batailles interminables qui durent 6 mois
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  #55  
Vieux 29/04/2008, 15h29
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Citation:
Envoyé par Aedan
Pour les navires resistant, il y a un moyen simple je pense qui se rapproche du fait d'interdir les amiraux. Il faut des malus aux dés afin que les combats se fasse dans les 1eres colonne moins destructrice et plus lente.

Touchons le slider naval par exemple en mettant - 4 choc et -4 feu pour un full naval et -6 choc et -6 feu pour un full terrestre avec une incrémentation de 0.2 entre ces deux extreme

Avec de tels malus aux dés, cela devrait influencer grandement les combats navaux. Baissons ensuite la vitesse d'aquisition du prestige naval et SUPPRIMONS le gain d'un point de trad navale par decouverte maritime et nous aurons des amiraux des pays navals meilleurs que ceux des pays terrestres sans avoir des Nelson en serie.... Nous diminuerons ainsi l'impact des amiraux sans les gommer totalement.

Non seulement avec cela, les batailles navales seront plus lente et moins sanglante mais en plus nous diminuerons les ecarts entre les flottes de full navaux et les autres sans toutefois complement gommer les ecarts.

Ensuite il faudra faire des test pour doser les modifs et eviter d'aller jusqu'aux batailles interminables qui durent 6 mois
Très bonne proposition et qui règlerait tout. Lemarseillais tu te mets à bosser dessus et tu testes ça ?
Le problème c'est qu'on a qu'une seule personne compétente pour faire les modifs...
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  #56  
Vieux 29/04/2008, 15h39
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Hum en fait ça me parait compliqué ta proposition Aedan, j'ai regardé et le bigship_shock est de 1.0 au niveau technologique 18.
Si on met ne serait ce que -4, il faudrait avoir un amiral avec choc +4 pour avoir une valeur de choc de 1... Sinon on ferait 0 dégats...
Bon après on peut aussi diviser par 2 ou 3 toutes les valeurs de choc et de feu dans le ficher technologies/naval et voir ce que ça donne
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  #57  
Vieux 29/04/2008, 18h17
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Voilà j'ai fini les modifications, je vais me lancer dans un solo pour voir ce que ça donne.
Il me sera impossible seul de tester les batailles navales.

Voici le détail, j'attends vos remarques (pas des critiques). Sachez que pour simplement faire ce que j'ai fait cela m'a pris 2 journées entières (notamment car j'ai eu un problème non identifié qui faisait planter le jeu).
Fichiers attachés
Type de fichier : rar 3M.rar (12,6 Ko, 964 affichages)
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  #58  
Vieux 29/04/2008, 20h17
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Non non comeon le -4 choc est en fait un malus de -4 au Dé de choc et non cela aboutira pas à un choc de -3 si la valeur de choc technologique est de 1

C'est un peu ce qu'il se passe quand on est contre le vent (-2 au dé je crois) ou quand on combat sur un terrain difficile et qu'on est l'attaquant...

Par exemple, comme les dé vont jusqu'a 9 au maximum, cela donnerait un dé maxi entre 3 et 5... de quoi encore faire des degats mais sans aboutir aux ravages instantanés quand on tire des 9 aux dés... Si a cela tu rajoutes un amiral moyen avec une stat de 3 alors tu obtients des dé maxi de 6 à 8.... or avant avec un amiral +6 issue de la trad issue de la colo on pouvait avoir un dé de 9 + 6 = 15 !!! Evidement quand on combat dans la colonne 15, c'est de la desintégration au laser !!! En plus j'avais vu que l'augmentation des degats n'était pas linéraires... il y a peu de difference entre un dé de 2 et 4 mais infiniment plus entre un dé modifié de 13 ou 15 ....

De toute maniere au pire si le résultat du dé atteind 0 ou moins... c'est juste que tu combats dans la 1ere colonne de la table de combat et donc en faisant des degats extremement faible.

remarquez cela pourait etre la meme choses pour les batailles terrestre si on trouve qu'elles sont trop sanglantes.... mais il me semble que le pb se pose bien moins.
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  #59  
Vieux 29/04/2008, 20h41
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Dans ce cas ok.
Comme je l'ai dit à lemarseillais je trouve ses propositions très intéressantes et bien travaillées je ferais des suggestions demain mais ça va dans le bon sens. Après il faudra tester à la recherche des bugs

Je me permet cependant d'insister sur les cassus belli ! Seb répond à cette question :
Si on suivait la réalité historiqe comme tu as insisté sur cet argument sur d'autres sujets, trouverais tu normal une France avec une stab à -3 si elle déclare la guerre 2 fois à une alliance habsbourg (et si elle n'a pas de Cb car dans bien des cas il serait logique d'en avoir mais les mécas du jeu font que l'on a a pas...).
Ou alors demain la France annexe les Flandres IA, et ça ne donne aucuns CB à l'Autriche et l'Espagne et donc ils n'interviennent pas... enfin parfois ça intervient, mais ne serait ce pas mieux de libéraliser un peu la déclaration de guerre en enlevant les chaînes qui retiennent les joueurs dans certaines situations ? La guerre doit couter d'accord, mais c'est déjà la cas en pratique avec les frais de guerre.

Ou alors une idée : donner un Cb par event à tout les pays humains pendant un certains temps dès qu'un joueur prend une province à une ia ou à un humain.
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  #60  
Vieux 29/04/2008, 20h41
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Bon j'ai lu ton document seb et.... c'est du sacré boulot!!! a 1ere vue que du tout bon !
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